观前提醒:本部分的内容比较冷血,纯xp党 图鉴党及休闲摆烂党的话不太建议点进来,本部分更多是在讨论角色的设计以及boss的设计。鉴于你游日常(包括地下清理 联机占比以及其他日常活动)过于简单狗都能打,所以日常部分并不在笔者的考虑范围内(我没兴趣比较轮椅),这部分只讨论拟境5/弑神斗场5这两个部分的内容。
在笔者看来,对着赛博老婆发癫和冷酷地讨论角色设计和boss设计并不冲突。讨论角色和boss设计的目的就是通过一团代码和数字,尽量以客观严谨且冷血的角度评价一个角色,并揣测设计师背后的意图,推测下一步的发展。
本部分大概率会将几个角色的技能机制之间进行对比,如果你不想看到你的老婆们相互比较的话建议退出,我可不想被人无缘无故扣上所谓角色拉踩的帽子。更何况,是lhm自己设计出来的角色,有问题的话不如去问候那帮设计师全家,而不是在那边无脑维护。
当然,我自认为我的游戏理解还是比较粗浅的,因此如果我的内容尤其是数值这块存在明显的问题,也请有理有据的说明问题在哪里。我不怕被打脸,我希望能够在交流中能够学习到更多东西,但不欢迎胡搅蛮缠的人。
本帖子的目的也是希望后续大家无论是玩任何一款长线运营的游戏,都能试图去看出策划背后的小心思,让玩家在pvc(player vs ch)博弈中能够收益最大化。任何一款长线运营的玩家,pvc博弈算是一个基本功了。
在笔者看来,对着赛博老婆发癫和冷酷地讨论角色设计和boss设计并不冲突。讨论角色和boss设计的目的就是通过一团代码和数字,尽量以客观严谨且冷血的角度评价一个角色,并揣测设计师背后的意图,推测下一步的发展。
本部分大概率会将几个角色的技能机制之间进行对比,如果你不想看到你的老婆们相互比较的话建议退出,我可不想被人无缘无故扣上所谓角色拉踩的帽子。更何况,是lhm自己设计出来的角色,有问题的话不如去问候那帮设计师全家,而不是在那边无脑维护。
当然,我自认为我的游戏理解还是比较粗浅的,因此如果我的内容尤其是数值这块存在明显的问题,也请有理有据的说明问题在哪里。我不怕被打脸,我希望能够在交流中能够学习到更多东西,但不欢迎胡搅蛮缠的人。
本帖子的目的也是希望后续大家无论是玩任何一款长线运营的游戏,都能试图去看出策划背后的小心思,让玩家在pvc(player vs ch)博弈中能够收益最大化。任何一款长线运营的玩家,pvc博弈算是一个基本功了。