灵感来自JOJO的替身六维,可以直观了解角色性能特点。我按照自己粗浅的游戏理解分了下面六个维度,主要针对1V1的情况,仁者见仁,智者见智,有更好的想法可以补充,觉得我分的六维垃圾可以给出你的思路,默认你对。
1.伤害能力:即角色造成伤害的能力,这项能力越强意味着角色在择对情况下能更快结束战斗,给对手造成更大的防守压力。除了单纯的伤害数值外,还包含招式的突防能力和伤害类型,总体上火刀要优于非火刀,直接伤害优于流血伤害。
2.抢攻能力:即角色抢夺进攻节奏的能力,这项能力越强意味着角色更容易起手,从而迫使对手进入防守节奏,常见的就是闰土这种裸发600体术以及胖胖这类三向强化轻。
3.续航能力:即角色维持进攻节奏的能力,这项能力越强意味着角色进攻耗体更少或体力条更长,有助于在一场战斗大部分时间保持体力充沛,避免因体力不足被迫放弃进攻,也避免经常性陷入空体,常见就是各种软取消角色,也包含百夫长、大锤这种拥有恢复体力手段的角色。
4.承伤能力:即角色承受伤害的能力,除了萨满和胖胖两个可以吸血的例外,其他角色可以等同于血量。
5.免责能力:即角色招式打空后免于对手惩罚的能力,这项能力越强意味着角色进攻责任越低,常见的就是各类闪解、全防、姿态这种取消后摇手段,也包含连段霸体(承伤但不丢失进攻节奏)。
6.避择能力:即角色处理对手进攻择的能力,这项能力越强意味着角色面对择有更多对策解,常见的就是双闪破蓝体择、全防破变招400轻、扩大闪避破蓄力体术这种,虽然并非全然无责的避择手段,但可以显著提升“出题方”的进攻难度。

1.伤害能力:即角色造成伤害的能力,这项能力越强意味着角色在择对情况下能更快结束战斗,给对手造成更大的防守压力。除了单纯的伤害数值外,还包含招式的突防能力和伤害类型,总体上火刀要优于非火刀,直接伤害优于流血伤害。
2.抢攻能力:即角色抢夺进攻节奏的能力,这项能力越强意味着角色更容易起手,从而迫使对手进入防守节奏,常见的就是闰土这种裸发600体术以及胖胖这类三向强化轻。
3.续航能力:即角色维持进攻节奏的能力,这项能力越强意味着角色进攻耗体更少或体力条更长,有助于在一场战斗大部分时间保持体力充沛,避免因体力不足被迫放弃进攻,也避免经常性陷入空体,常见就是各种软取消角色,也包含百夫长、大锤这种拥有恢复体力手段的角色。
4.承伤能力:即角色承受伤害的能力,除了萨满和胖胖两个可以吸血的例外,其他角色可以等同于血量。
5.免责能力:即角色招式打空后免于对手惩罚的能力,这项能力越强意味着角色进攻责任越低,常见的就是各类闪解、全防、姿态这种取消后摇手段,也包含连段霸体(承伤但不丢失进攻节奏)。
6.避择能力:即角色处理对手进攻择的能力,这项能力越强意味着角色面对择有更多对策解,常见的就是双闪破蓝体择、全防破变招400轻、扩大闪避破蓄力体术这种,虽然并非全然无责的避择手段,但可以显著提升“出题方”的进攻难度。




















