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关于建立战魂角色六维图的设想

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灵感来自JOJO的替身六维,可以直观了解角色性能特点。我按照自己粗浅的游戏理解分了下面六个维度,主要针对1V1的情况,仁者见仁,智者见智,有更好的想法可以补充,觉得我分的六维垃圾可以给出你的思路,默认你对。
1.伤害能力:即角色造成伤害的能力,这项能力越强意味着角色在择对情况下能更快结束战斗,给对手造成更大的防守压力。除了单纯的伤害数值外,还包含招式的突防能力和伤害类型,总体上火刀要优于非火刀,直接伤害优于流血伤害。
2.抢攻能力:即角色抢夺进攻节奏的能力,这项能力越强意味着角色更容易起手,从而迫使对手进入防守节奏,常见的就是闰土这种裸发600体术以及胖胖这类三向强化轻。
3.续航能力:即角色维持进攻节奏的能力,这项能力越强意味着角色进攻耗体更少或体力条更长,有助于在一场战斗大部分时间保持体力充沛,避免因体力不足被迫放弃进攻,也避免经常性陷入空体,常见就是各种软取消角色,也包含百夫长、大锤这种拥有恢复体力手段的角色。
4.承伤能力:即角色承受伤害的能力,除了萨满和胖胖两个可以吸血的例外,其他角色可以等同于血量。
5.免责能力:即角色招式打空后免于对手惩罚的能力,这项能力越强意味着角色进攻责任越低,常见的就是各类闪解、全防、姿态这种取消后摇手段,也包含连段霸体(承伤但不丢失进攻节奏)。
6.避择能力:即角色处理对手进攻择的能力,这项能力越强意味着角色面对择有更多对策解,常见的就是双闪破蓝体择、全防破变招400轻、扩大闪避破蓄力体术这种,虽然并非全然无责的避择手段,但可以显著提升“出题方”的进攻难度。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-09-27 11:47回复
    以看守为例,做个具体运用。
    看守者:
    伤害能力B:上火伤害32,仅次于剑圣34、角斗士火叉37,属于第一梯队末位;蓄力体术属于为数不多可以克制脚本的招式,收益也不错。
    抢攻能力C:有500强化范围和500前闪重,可以不被普通格挡打断进而启动体术择和火刀择,但这两个动作明显,对手习惯后不难招架;闪避体术可以原地开择,但是容易劣势帧,需要取消架轻基本功。
    续航能力C:蓄力体本质上属于一种软变招,算是一种优势,但角色多数情况还是需要硬取消破防闪避或者招架徐凤,对于120的常规体力条来说续航不算强。
    承伤能力C:130的血条属于第三梯队(第一梯队是140血还有吸血的胖胖,第二梯队是其他140角色,目前还没有135血角色)
    免责能力E:看守没有任何招式打空后的免责手段,且体术责任都是吃破防,免责能力算是垫底。
    避择能力C:闪避体取消再闪避的“伪双闪”,可以应对蓄力体术择,算是一种优势,但是闪避体大部分情况下不能顶破防又极大压低了防御端。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-09-27 12:16
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      2026-01-08 12:39:25
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      同样方法分析下角斗士。
      伤害能力A:火叉37收益,二段流血后还能扔墙打重,叉中空体敌人抛掷更是表演“血条蒸发”。
      抢攻能力A:两个裸发600体术,抢攻能力第一梯队了。
      续航能力A:虽然没有软变招,但有着150耐力条,且需要频繁使用的插脚是自带伤害体术,不像其他体术需要额外消耗一个轻击的体力。
      承伤能力E:120血,毫无疑问是个脆皮。
      免责能力E:招式打空没有后续免责手段,火叉空了必吃破防。
      避择能力C:唯一一个拥有闪避体和徐凤的角色,但是闪避体无必中收益是个短板。
      这样分析能够解释为什么高转的角斗士强度非常高,因为角斗士伤害能力、抢攻能力、续航能力这些进攻端性能是拉满的,尽管防御端不够理想,但高手可以靠操作来弥补,使得高手的角斗士成为实际意义上的“六边形”战士


      IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-09-27 16:15
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        黑色教长
        伤害能力B:28/14收益的体术蓝光择属于优秀但不顶尖的水平,27伤害的火刀则有些中规中矩。
        抢攻能力A:角斗士同款裸发600体术范围。
        续航能力E:火刀启动成本高(10+12)且没有软取,范围耗体严重(40),强大的摊煎饼耗体偏高(30)且会令对手回满体力,角色本身也只是120常规体力条,可以说续航是制约教长最明显的一块短板。
        承伤能力C:看守同款130血条。
        免责能力A:唯一可以反制偏斜的含金量。
        避择能力A:当之无愧防御端唯一真神。


        IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-09-27 19:30
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          百夫长
          伤害能力A:唯一一个30收益的蓄力体术,火刀29伤害也处于第二梯队。
          抢攻能力D:范围600ms慢于大部分范围,且动作明显。
          续航能力A:蓄力体自带软变招,拥有唯一一档160体力条,且拥有倒地插这一回复体力手段。
          承伤能力E:120血,同样是脆皮。
          免责能力D:重击后最速体不吃闪避破防,只吃徐凤,只能说略强于看守。
          避择能力E:虽然拥有能顶破防的快徐凤,但闪避帧明显少于其他快徐凤,能被高地踢转抓命中的“含金量”。


          IP属地:河南来自Android客户端9楼2025-09-27 21:51
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            仲裁者
            伤害能力A:28+4伤害的上火刀处于伤害第一梯队,29的架轻收益和26的破防收益也是荣里独一档的。
            抢攻能力B:500ms侧向强化轻,打不会见红架的对手约等于无责抢攻,即使对手会见红架也可以重击起手令对方架早吃重。
            续航能力C:120的体力条,招式耗体中等,续航中规中矩。
            承伤能力B:140血,仅次于同样140血同时还能吸血的胖胖。
            免责能力C:虽然不具有全防、闪解、姿态等招式打空后的免责手段,但是除摊煎饼外所有进攻招式都不吃破防。
            避择能力B:闪避帧极其优秀的快速闪避体,同时还能顶破防,几乎能够破解所有真情攻击。


            IP属地:河南来自Android客户端10楼2025-09-27 22:23
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              督军
              伤害能力E:火刀都没有,破龟能力极其有限,对手只挡不架就只有打铁刮痧。
              抢攻能力B:500ms三向强化轻搭配500ms生成的侧向霸体,抢攻十分优秀。
              续航能力D:120的常规体力条,没有软取消导致非常依赖硬取消佯攻。
              承伤能力B:140血,仅次于同样140血同时还能吸血的胖胖。
              免责能力E:前闪体吃预输入闪避破防,终结重更是稳定吃破防。
              避择能力C:200ms启动的全防能反制软取400轻,但是徐凤和百夫长一样闪避帧较短,会被高地踢转抓命中。


              IP属地:河南来自Android客户端11楼2025-09-27 22:39
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                高地
                伤害能力C:26伤害的火刀和体术数值稍微有点低,但是胜在择对可以一直择,俗称“火刀地狱”。
                抢攻能力E:没有强化轻,常态连前闪体都没有,被基本功好的对手近身压制很难进入进攻节奏。
                续航能力C:120的常规体力条,拥有丰富的软取消,但由于被快徐凤克制需要频繁硬取消等架。
                承伤能力D:125血,处于倒数第二梯队。
                免责能力B:火刀后继续连段可以不吃闪避破防,进姿态的“伪闪解”也可以躲避部分慢徐凤和慢闪避体,连段霸体有助于不丢失进攻节奏。
                避择能力B:闪避帧优秀的快速徐凤,威反和招架轮流出可以有效应对非火重击择,前闪重霸体生成快,在轻击硬直下顶破防同时还可以和800ms以上火刀互换。


                IP属地:河南来自Android客户端12楼2025-09-27 23:03
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                  2026-01-08 12:33:25
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                  狂战士
                  伤害能力B:30的上火刀和32的侧火刀数值比较优秀。
                  抢攻能力B:比较好用的强化范围和霸体生成快的前闪轻抢攻很好用,缺点也比较明显,强化范围可以只挡前三段架第四段,前闪轻动作明显被架责任大。
                  续航能力C:虽然有着140的体力条,但没有软取消,频繁的硬取消佯攻耗体较多。
                  承伤能力D:125血,处于倒数第二梯队。
                  免责能力A:招式打空可以300ms闪解避免大部分徐凤和闪避体惩罚,也可以衔接连段霸体以伤换伤。
                  避择能力C:可以顶破防的快徐凤中规中矩,附带蓝光算是优点;霸体生成快的前闪轻裸出,可以在轻击硬直下和对手较慢的连段攻击互换,虽然亏血但是可以抢节奏,缺点是动作明显被架责任大。


                  IP属地:河南来自Android客户端14楼2025-09-28 12:25
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                    守护鬼
                    伤害能力B:32的蓄力上火刀数值比较优秀,架轻举高高能赚30血量差也相当不错。
                    抢攻能力A:三向强化轻,加400ms生成霸体的范围,抢攻能力一流。特别是霸体范围性能太过优秀,能在破防失败33ms劣势帧情况下,顶着对手裸出500ms轻把进攻节奏抢回来,被架责任也低。
                    续航能力B:虽然是120的常规体力条,但蓄力重本质上类似“软变招”不额外耗体,破防成功后无论重击把人打飞后跑还是抛投上墙举高高都可以恢复体力。
                    承伤能力A:140血外加可以吸血,承伤能力不必多言。
                    免责能力D:蓄力终结重吃闪避破防责任略大,之前版本体术能接霸体重时免责能力能排到A,现在已经合理多了。
                    避择能力B:闪避帧优秀的侧闪体,同时可以顶破防,无脑使用基本应对所有真情攻击;范围400ms霸体也能在轻击硬直下顶大部分800ms以上连段。


                    IP属地:河南来自Android客户端15楼2025-09-28 12:52
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                      忍者
                      伤害能力B:15/29的蓝体择和29的火刀数值都比较优秀,但不算顶尖。
                      抢攻能力B:500ms范围抢攻属于比较好用的,起手轻吸附能力极强,隔一个身位情况下都能摸到对手。
                      续航能力C(或A):135的体力条算比较优秀,但是许多攻击打最大收益都需要付出额外体力打必中轻,且招式衔接依赖的前翻和后翻也需要额外消耗6点体力,综合评价我认为应该是C。为什么又加了个“或A”?因为如果不怕被人说打法猥琐,后翻解锁后跑可以恢复体力,基本是无责的,只不过对手免不了“哇偶”三连。
                      承伤能力E:120血小脆皮。
                      免责能力B:虽然招式打空后翻可以躲避非蓝光徐凤和闪避体,但是翻身踢空了无论接不接后滚翻都稳定吃破防,上火刀也只有在起手重不接必中轻后衔接才不吃破防。
                      避择能力A:为数不多我认为可以在防御端媲美教长的角色,双闪是唯一一个稳定克制蓝体择的防御招式,反观教长只能在格挡成功后才能快速启动摊煎饼来规避后续蓝体择,如果处于受击硬直下则来不及。


                      IP属地:河南来自Android客户端19楼2025-09-28 21:04
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                        剑圣
                        伤害能力A:34的火刀,荣里除开闰土的流血火刀数值第一。
                        抢攻能力D:和高地问题差不多,被压近身很难起手,但好歹比高地多一个起手体术,强于高地的E。
                        续航能力B:120的常规耐力条,好在有丰富的软变招,火转侧重直接就能抓徐凤和闪避体,不需要硬取消等架或破防。
                        承伤能力D:125血,倒数第二梯队。
                        免责能力D:火刀吃闪避破防,没有免责手段;体术空了虽然可以连段顶破防,但动作明显容易被架。
                        避择能力D:闪避帧优秀的快徐凤,但由于没有破霸体能力,在应对蓄力体上比侧闪体乏力,综合性能略强于百夫长那种能被高地踢转抓命中的快徐凤。


                        IP属地:河南来自Android客户端20楼2025-09-29 08:49
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                          大蛇
                          伤害能力B:30的火刀数值比较优秀。
                          抢攻能力B:范围好用,动作小比较难架。
                          续航能力D:120的常规耐力条,起手轻重接必中轻都要额外耗体,范围耗体40也有点高。
                          承伤能力E:120血的脆皮。
                          免责能力A:闪解发动只需要100ms,荣里最快的闪解。
                          避择能力B:闪避帧优秀的侧向蓝光徐凤+后撤徐凤,后撤重取消再闪避的“伪双闪”可以应对蓄力体。


                          IP属地:河南来自Android客户端21楼2025-09-29 10:53
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                            僧兵
                            伤害能力B:能攒出七魂就是S+,攒不出七魂就是E,两者平均后约等于B。
                            抢攻能力A:三向强化轻,还是荣里唯一一个400ms生成霸体的起手重,基本等同于高贵的“先手权”,僧兵破防失败陷入33ms劣势帧最速重也能和对面最速轻互换。
                            续航能力D:120的常规耐力条,火刀必须硬取消才能破防。
                            承伤能力B:140血。
                            免责能力C:火刀空了可以连段霸体范围顶破防,且大部分情况下能换对手徐凤。
                            避择能力C:闪避帧一般的快徐凤,容易被蓄力体压制,但是起手重霸体生成快,轻击硬直下裸出能和800ms以上连段重击(即大部分火刀)互换,且基本只吃软取消破防,可以同时作为真情火刀和硬取消破防的对策解。


                            IP属地:河南来自Android客户端22楼2025-09-29 18:38
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                              2026-01-08 12:27:25
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                              浪人
                              伤害能力B:29的火刀和12的软取400轻,数值上比较优秀。
                              抢攻能力A:见红全防可以优势格挡500ms轻和800ms以内重,意味着大部分依赖强化轻和快速霸体重抢攻的角色都抢不过浪人;500ms强化范围用来抢攻也属于比较好用的一档。
                              续航能力C:120的常规耐力条,尽管火刀可以软取400轻,但需要频繁使用全防反制徐凤,稍微还是有点虚。
                              承伤能力E:120血。
                              免责能力B:虽然有取消后摇最快的100ms全防,但火刀稳定吃破防,本身责任就比较大。同时这个全防免责只针对快徐凤,面对闪避体和扩大闪避重不成立。
                              避择能力B:浪人全防的隐藏特性是能够在受击硬直中启动,使得其实有两种启动手法,受击时预输入全防能挡连段400ms轻击和700ms以内非火轻重,见红输入全防能挡500ms轻击和800ms以内非火轻重;同时徐凤闪避帧也比较优秀。


                              IP属地:河南来自Android客户端23楼2025-09-29 19:20
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