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评价“读指令”的实际上都是评价怪物防御性能过强

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翻来覆去都是格挡和后撤步闪避。且不论丝之歌实际上都是读位置,读位置本来就是一个很基础的ai战斗逻辑。
没有读位置的话,你将看到的是毫无章法的怪物逻辑和充斥屏幕的弹幕。tc显然不想这样,tc想让丝之歌的战斗与空洞骑士做出差异化。所以他们加强了怪物的ai,减弱人形boss的攻击判定范围,让他们“更聪明”,会做出格挡和闪避这种防御动作,攻击ai也更加精准。挑选前作与丝之歌人形boss,失落近亲和一见蕾丝、王格林和蚁后等都是如此,空洞的弹幕明显更多,丝之歌则更像对面是一个经验丰富的战士。这两作战斗体验确实做出了差异化,玩家的战斗体验也不同。当然你喜欢哪个就是另说了。
所以所谓的读位置其实丰富了战斗体验,但前提都是玩家能够反制。像腐殖渠那只蚊子就是毫无道理的,血厚玩家要付出不小的工具代价,密度大到玩家用工具其实不是很好的选择,后撤cd极短加上攻击又准又快,飞针其实也不是很好使。另外就是腐汁泽的那个吐针猎手,打完就跑追都追不上,玩家挨了一顿打之后还得不到任何资源补充,这种怪物ai就是毫无战斗逻辑的了,我更宁愿把他看做一个陷阱。
所以也不必把读位置甚至读指令视为洪水猛兽,说白了这都是为了战斗体验服务,是要结合怪物ai综合来看的。丝之歌为了推工具系统确实在小怪这块做得略微失衡,但boss的读位置ai我觉得做得相当优秀。其他游戏也有怪猎黑龙引扇火、弦一郎弱药的读位置读指令的设计,还是那句话:玩家能够去反制的就不算一个差的设计,真正该喷的腐殖渠的极短后撤步cd的蚊子和怪猎金狮子无前摇王八拳这种毫无道理的设计。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-09-22 16:30回复
    昨天看到一个b站视频里,那个大佬通过详解一代里打双师傅的思路,解释了这个,我又有点忘了,再去看看视频


    IP属地:甘肃来自iPhone客户端2楼2025-09-22 17:17
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      2026-02-20 05:13:24
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      这个:BV1x2pUzREEJ


      IP属地:甘肃来自iPhone客户端3楼2025-09-22 17:19
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        飞针解决百分之九十飞天怪的后撤问题


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-09-22 17:26
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          空洞1的泪城大哨兵就是读指令的,被攻击即格档然后平A两下。玩家能不能学会打就是要认识到它这一套流程是不是有漏洞或者可以攻击之处,也不难试出来。我看来这个设计非常好。


          IP属地:马来西亚来自iPhone客户端5楼2025-09-22 17:57
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            腐殖渠的蚊子也不是没有反制手段, 网页链接 p6。不过确实是很反常的设计了


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-09-22 18:11
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              这种读位置的ai,多观察观察其实也很好解决,基本上留了很明显的破解途径。
              比如说扔金道具的虫民,它的ai就是在扔出一发之后根据玩家操作惯性会选择后退不让玩家打到,正确方法应该是在扔弹幕的那一下冲刺上跳上批;
              苔原后撤步吐弹幕的怪,实际上机制就是求生之路的tank扔石头,在扔出去之前都会锁定玩家位置,要扔出来了之后再冲刺躲避反击;
              而新古神也不算难,它飞行的时候的如果玩家到它底下躲避飞镖ai判断飞镖打不到会底下一屁股坐下来,这时候其实需要的是等他下来之后再去打,飞行怪的ai都很贼所以必须要冷静,乱打一通只会被暴揍。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-09-22 20:07
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                现在大家恨的不全是后撤步了,而是集中在那些获得飞针之前的后撤步小怪


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2025-09-22 20:17
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                  2026-02-20 05:07:24
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                  那个放电的“白给”BOSS就是什么都不读,乱放技能的


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-09-22 20:25
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                    后撤步应该加个内置cd,一直复读是肯定会引起反感的


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-09-22 21:06
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                      平等歧视所有arpg和act游戏里敌人的后跳,包含但不限于丝之歌空中后撤步,怪猎世界口水硬,mhr怪克古龙浮夸的向后倒地,仁王忍者鬼/风鬼,仁王2利三后跳雪月花,原神野伏众后跳居合和剑鬼后跳拔刀。
                      每一个都是臭名昭著,每一个都是技惊四座,后跳反打更是给玩家意外惊喜。
                      其它好歹是精英怪或者boss,丝之歌这种比蟑螂还多的小怪要求玩家攻防转换/引招就不是好设计,本来这次地图就大路就长,跳跳乐半天接着和小怪斗智斗勇,或者跳跳乐里面塞几个后跳铃铛哥,不烦的可以去樱桃社应聘纯粹容器。


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2025-09-22 21:16
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                        说实话,不知道什么时候读位置都有人喷了,不止空洞有,基本所有横版动作战斗都有读位置,总不能boss不看位置乱放技能也不看打不打的到人,这样更没交互感(跟个傻子打有啥意思),丝之歌应该被诟病的是后撤步和格挡的滥用,小怪反复复读后撤步太rz了,尤其是那个铃铛怪,后撤步完全没cd,只要一直追它就会一直后撤步,其它飞行怪或多或少都有这样的问题


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-09-22 22:13
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                          蕾丝会在玩家啥也没干的情况下凭空放一个格挡,光这一点就已经证明它没法读指令了


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2025-09-22 22:35
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                            说的挺好的,所谓读位置读指令说白了都只是游戏设计的手段,会被喷就是因为设计的不合适


                            IP属地:安徽来自iPhone客户端14楼2025-09-22 22:51
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                              2026-02-20 05:01:24
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                              后撤步至少不能和全霸体放一起,结果就是前期路边的蚂蚁都比大黄蜂更像主角


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-09-22 23:00
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