空洞骑士吧 关注:212,015贴子:3,904,917

回复:评价“读指令”的实际上都是评价怪物防御性能过强

只看楼主收藏回复

丝之歌的小怪在强度上没有区分度或者说区分度模糊。一代的小怪大体可以分三类,以一代早期小骑士在泪城举例:一类纯杂鱼比如怯懦躯壳,玩家打他都不用费心思;二类略有一定威胁比如躯壳哨兵,玩家需要作出一定应对;三类就是大盾哥,双伤血厚,玩家必须要做出相当的措施小心应对;并且这些怪物在泪城的分布也主要是以一二类为主,三类为辅。而丝之歌的小怪大多数都能算是二类三类甚至能继续叠盒子,并且这类强力小怪分布也很普遍,再加上这一作略有泛滥的跳跳乐自然会让玩家感觉不舒服。


IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2025-09-23 00:10
回复
    要是开局给飞针就好了


    IP属地:陕西来自Android客户端17楼2025-09-23 00:44
    回复
      2026-02-20 06:06:25
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      前两天看杂志采访说,丝之歌和空洞同样都是读位置,但是怪物的行动逻辑从玩家位置-根据相对位置决定攻击方式-攻击变成了玩家位置-决定攻击方式-移动到相应位置-攻击,(大概是这样,移动一个在前一个在后的感觉),所以导致了丝之歌小怪有更多的迷之位移


      IP属地:北京18楼2025-09-23 05:43
      回复
        你得抓前摇后摇,不然100%触发的后撤步是真恶心


        IP属地:江西19楼2025-09-23 08:46
        回复
          不是防御强是行动欲望强,但凡后撤步触发没那么快那么多都不至于这么恶心,尤其点名高庭那个扔环的圆头怪


          IP属地:北京来自Android客户端20楼2025-09-23 12:41
          回复
            完全没啥交互(ai不鸟你)的boss也可以很好(比如三螳螂、机枢舞者),所以我感觉关键是招式处理难易程度


            IP属地:浙江来自iPhone客户端21楼2025-09-23 13:06
            回复
              这吧孝子真多


              IP属地:四川来自Android客户端22楼2025-09-23 13:09
              收起回复
                你在避重就轻,boss的格挡是另一回事,很多游戏默认具有智能的人形boss可以做反制。理想上来说boss的格挡和反击应该起攻防转换的作用。这方面蕾丝做的不错,蚁后那种在招式中莫名插入一个无前摇格挡就比较糟糕。
                至于读指令,丝之歌一半的图都有飞行远程,很多位于跳跳乐旁边,且几乎全都会在自由态读玩家普攻位置后撤步,这已经有点涉嫌拖时长了


                IP属地:安徽来自Android客户端23楼2025-09-23 14:07
                收起回复
                  2026-02-20 06:00:25
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  读位置和读指令我看都是玩家社区自创的伪概念,现实的游戏设计基本都是读状态,而且是读整体状态,而更重要的其实不是“读不读”而是“读了后你干了什么”。比如你哪怕攻击是完全的固定弹,但是安全区就1.05个身位而且需要连续循环几轮,这种既不读位置又不读指令的攻击照样会被人说成是粪招。
                  空洞骑士还有一堆游戏的所谓读指令其实不是读指令,而是读指令之后动作问题,比如如攻击后闪避,实际上敌人被攻击后闪避很正常,主要是有的动作太过夸张,比如每次都100%精准躲,正常这类游戏都是会有个内置动作CD的,比如躲了两三次就不躲了,这样打起怪了感觉比较生动,不是站桩打靶,同时又能打得到,而不是感觉铁锤打蚊子打不着。
                  空洞骑士里有几个小怪的后撤主要是CD太短了,和玩家落地冲刺CD完全重合,导致每轮都打空很恼火,这东西改成1代那个泪城烧饼每次出招前进和后退有CD就很好,一次挥空没啥,后续几次能打上就OK


                  IP属地:重庆25楼2025-09-24 14:44
                  收起回复
                    读指令是你a就闪,不a就不闪,根据你的动作作出相应的反应。丝之歌的怪是不管你a不a都闪,只是正好你出手碰到他闪了,你就觉得他在读指令,其实没有。
                    读位置是有,但是这类游戏的BOSS很多都有。说白了,以兽蝇为例,这BOSS的体型,你跳起来的高度够塞两个兽蝇了,如果不读你高度直接乱撞,那就太搞笑了。要么只留一个空档让你自己跳过去(丝母的针,横着飞的时候,三根留一个空档),要么根据你的位置撞过来(兽蝇)。要么体型够大(白愈厅BOSS)


                    IP属地:湖南来自Android客户端26楼2025-09-24 16:21
                    回复
                      后撤让"付出"拿不到立竿见影的回报,部分玩家会丢失体验,我是这么理解的不过我还能接受,比如飞天小怪后撤确实很难受,但一旦明白逻辑,再对上就像看一个3岁小孩般,只有一层逻辑外壳保护,当玩家识破那层外壳后,这个类型怪就没有更强的战斗逻辑了,这个有点双刃剑,限制了玩家进攻节奏,也限制的怪自己。


                      IP属地:江西来自Android客户端27楼2025-09-25 15:56
                      回复
                        不说别的。最弱的叼苔莓的怪, 你跳起来打它的时候 它都会升高。
                        其实这种设计很不好,新手前期难打的半死。


                        IP属地:广东28楼2025-09-25 16:05
                        回复
                          boss和精英怪有就算了,大部分小怪人手一个cd还短真难绷


                          IP属地:云南来自iPhone客户端29楼2025-09-26 01:19
                          回复
                            喜欢说读指令的建议去玩玩法环,看看什么叫读指令


                            IP属地:浙江来自Android客户端30楼2025-09-27 09:41
                            回复
                              2026-02-20 05:54:25
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              你理解错了,我们说的读指令一般是对小怪对玩家当前指令做出的实时攻击和闪避动作。举个例子灰沼拿长枪会钻地的高蜈蚣就不会,它拿长枪瞄准你的时候,你跳一下它也会往你之前站的位置戳,但是猎人小径的蚂蚁,你跳一下它就会往空中扔飞环。还有灰沼的那些鸟,永远都和你保持一个微妙的距离。只能说读指令可以,但是不能恶心到玩家,得让玩家知道是自己操作不好掉的血,而不是所有操作都在电脑掌控中被“预判”掉的血


                              IP属地:江苏来自Android客户端31楼2025-09-27 16:33
                              回复