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评价“读指令”的实际上都是评价怪物防御性能过强

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翻来覆去都是格挡和后撤步闪避。且不论丝之歌实际上都是读位置,读位置本来就是一个很基础的ai战斗逻辑。
没有读位置的话,你将看到的是毫无章法的怪物逻辑和充斥屏幕的弹幕。tc显然不想这样,tc想让丝之歌的战斗与空洞骑士做出差异化。所以他们加强了怪物的ai,减弱人形boss的攻击判定范围,让他们“更聪明”,会做出格挡和闪避这种防御动作,攻击ai也更加精准。挑选前作与丝之歌人形boss,失落近亲和一见蕾丝、王格林和蚁后等都是如此,空洞的弹幕明显更多,丝之歌则更像对面是一个经验丰富的战士。这两作战斗体验确实做出了差异化,玩家的战斗体验也不同。当然你喜欢哪个就是另说了。
所以所谓的读位置其实丰富了战斗体验,但前提都是玩家能够反制。像腐殖渠那只蚊子就是毫无道理的,血厚玩家要付出不小的工具代价,密度大到玩家用工具其实不是很好的选择,后撤cd极短加上攻击又准又快,飞针其实也不是很好使。另外就是腐汁泽的那个吐针猎手,打完就跑追都追不上,玩家挨了一顿打之后还得不到任何资源补充,这种怪物ai就是毫无战斗逻辑的了,我更宁愿把他看做一个陷阱。
所以也不必把读位置甚至读指令视为洪水猛兽,说白了这都是为了战斗体验服务,是要结合怪物ai综合来看的。丝之歌为了推工具系统确实在小怪这块做得略微失衡,但boss的读位置ai我觉得做得相当优秀。其他游戏也有怪猎黑龙引扇火、弦一郎弱药的读位置读指令的设计,还是那句话:玩家能够去反制的就不算一个差的设计,真正该喷的腐殖渠的极短后撤步cd的蚊子和怪猎金狮子无前摇王八拳这种毫无道理的设计。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-09-22 16:30回复