简单介绍一下杀戮尖塔
杀戮尖塔选好角色和自带的卡组之后开始爬塔,一共三层每层一个boss,敌人的组合固定但是随机生成路线,所以什么时候遇到哪个敌人都是随机的,前三层攻略过程中集齐条件可以进入隐藏的四层,地图上有普通怪,精英怪、休息、随机事件、商人、宝物、boss战。攻略过程中可以获得遗物、获得卡牌、升级卡牌、删除卡牌等,反正就是通过遗物和卡组配合,构建一个强力阵容打boss。难度分为20阶,打通关卡可以升阶,难度越高敌人越强。
明日方舟的集成战略和杀戮尖塔整体模式一样,很多东西就是换了个名字,比如遗物改名藏品、精英战改名紧急作战、随机事件改名不期而遇、商人改名诡异行商之类的,干员就是卡牌,20阶难度变18阶,药水在不同的集成战略里变成不同的特殊机制,把3+1层改成5+1层但两层没boss,最开始进入闯关会限制角色数量稀有度和原本的养成阶段,必须遇到类似杀戮尖塔里升级卡牌的事件才能把角色变回原本的高养成阶段。简单点说就是把主角带卡牌闯关替换成 带塔防角色闯关,把卡牌战斗替换成了塔防战斗。
集成战略虽说是肉鸽,但角色都是你BOX里固定的,可以进行有限自选角色,也就是说随机性比常规肉鸽低得多。
杀戮尖塔里攻略中获得的卡牌是随机的,每个角色都是可以抽到自己的全部卡组的,有升级机制但局内升级。
我方卡组相对固定,不像杀戮尖塔那样卡组相对随机,卡组不同搭配能让我方产生巨大差异化,于是鹰角只能做了四个集成战略来凸出敌方的差异化,作为替代。
杀戮尖塔的游戏重点是卡组搭配而不是单卡强力。但明日方舟的本质上是二次元抽卡游戏,集玩集成战略,很多时候就是开局选定一个强力卡,然后事件中选几个辅从头打到尾,千篇一律,美其名曰肉鸽。
杀戮尖塔选好角色和自带的卡组之后开始爬塔,一共三层每层一个boss,敌人的组合固定但是随机生成路线,所以什么时候遇到哪个敌人都是随机的,前三层攻略过程中集齐条件可以进入隐藏的四层,地图上有普通怪,精英怪、休息、随机事件、商人、宝物、boss战。攻略过程中可以获得遗物、获得卡牌、升级卡牌、删除卡牌等,反正就是通过遗物和卡组配合,构建一个强力阵容打boss。难度分为20阶,打通关卡可以升阶,难度越高敌人越强。
明日方舟的集成战略和杀戮尖塔整体模式一样,很多东西就是换了个名字,比如遗物改名藏品、精英战改名紧急作战、随机事件改名不期而遇、商人改名诡异行商之类的,干员就是卡牌,20阶难度变18阶,药水在不同的集成战略里变成不同的特殊机制,把3+1层改成5+1层但两层没boss,最开始进入闯关会限制角色数量稀有度和原本的养成阶段,必须遇到类似杀戮尖塔里升级卡牌的事件才能把角色变回原本的高养成阶段。简单点说就是把主角带卡牌闯关替换成 带塔防角色闯关,把卡牌战斗替换成了塔防战斗。
集成战略虽说是肉鸽,但角色都是你BOX里固定的,可以进行有限自选角色,也就是说随机性比常规肉鸽低得多。
杀戮尖塔里攻略中获得的卡牌是随机的,每个角色都是可以抽到自己的全部卡组的,有升级机制但局内升级。
我方卡组相对固定,不像杀戮尖塔那样卡组相对随机,卡组不同搭配能让我方产生巨大差异化,于是鹰角只能做了四个集成战略来凸出敌方的差异化,作为替代。
杀戮尖塔的游戏重点是卡组搭配而不是单卡强力。但明日方舟的本质上是二次元抽卡游戏,集玩集成战略,很多时候就是开局选定一个强力卡,然后事件中选几个辅从头打到尾,千篇一律,美其名曰肉鸽。











