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回复:【转】仔细扒一扒粥粥的抄袭

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简单介绍一下杀戮尖塔
杀戮尖塔选好角色和自带的卡组之后开始爬塔,一共三层每层一个boss,敌人的组合固定但是随机生成路线,所以什么时候遇到哪个敌人都是随机的,前三层攻略过程中集齐条件可以进入隐藏的四层,地图上有普通怪,精英怪、休息、随机事件、商人、宝物、boss战。攻略过程中可以获得遗物、获得卡牌、升级卡牌、删除卡牌等,反正就是通过遗物和卡组配合,构建一个强力阵容打boss。难度分为20阶,打通关卡可以升阶,难度越高敌人越强。
明日方舟的集成战略和杀戮尖塔整体模式一样,很多东西就是换了个名字,比如遗物改名藏品、精英战改名紧急作战、随机事件改名不期而遇、商人改名诡异行商之类的,干员就是卡牌,20阶难度变18阶,药水在不同的集成战略里变成不同的特殊机制,把3+1层改成5+1层但两层没boss,最开始进入闯关会限制角色数量稀有度和原本的养成阶段,必须遇到类似杀戮尖塔里升级卡牌的事件才能把角色变回原本的高养成阶段。简单点说就是把主角带卡牌闯关替换成 带塔防角色闯关,把卡牌战斗替换成了塔防战斗。
集成战略虽说是肉鸽,但角色都是你BOX里固定的,可以进行有限自选角色,也就是说随机性比常规肉鸽低得多。
杀戮尖塔里攻略中获得的卡牌是随机的,每个角色都是可以抽到自己的全部卡组的,有升级机制但局内升级。
我方卡组相对固定,不像杀戮尖塔那样卡组相对随机,卡组不同搭配能让我方产生巨大差异化,于是鹰角只能做了四个集成战略来凸出敌方的差异化,作为替代。
杀戮尖塔的游戏重点是卡组搭配而不是单卡强力。但明日方舟的本质上是二次元抽卡游戏,集玩集成战略,很多时候就是开局选定一个强力卡,然后事件中选几个辅从头打到尾,千篇一律,美其名曰肉鸽。


IP属地:河北17楼2025-09-22 11:51
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    集成战略存在的问题总结一下
    第一个问题是:只能选择在自己BOX里的角色,没抽到就不给用,大多数人的BOX都是残缺的,如果你BOX里没有应对的某个或者某几个核心强卡,那玩起来就是灾难性的;
    第二个问题是:即便你全图鉴了,也必须在局外养成角色,到局内才能使用,否则就只能使用未养成版本,未养成版本可能连需要的技能都没有,大家都知道一个角色有没有技能完全是两张卡;
    第三个问题是:作为一款二次元抽卡手游,角色数据膨胀是必然的,不像杀戮尖塔那样卡组角色遗物药水都是八年不变,所以打不过的话只要等将来出强卡就会变简单,甚至按照抽卡手游的运营思路,可能专门设计一个针对集成战略非常强的限定角色让你去抽,你抽不到就是比别人菜。直白点说就是游戏性是要给游戏厂商赚钱让位的。
    如果明确知道这三个问题的存在,还吹嘘集成战略是什么优秀的肉鸽,那我只能建议你还是里这种人远点,脑浆子都洗没了。
    如果遇到真的懂的人,分析集成战略的确实存在的缺点,他们就会偷换概念,搞稻草人谬误,把问题从“集成战略的缺点和问题”偷换成“集成战略这个活动是垃圾根本不行”然后自行证明“集成战略很行”,自赢自乐,实际上根本没有正面回答“缺点”。或者把“集成战略的肉鸽占比低“偷换成“集成战略不算肉鸽“,这种话术比较隐蔽,对稻草人谬误不敏感的话一定要多注意。
    自行证明“集成战略很行”常见的话术1是:明日方舟是“二游肉鸽的开创者“,再或者”塔防类二游的肉鸽开创者“,反正只要前缀加得够多,总能变成开创者,开创者自然是很行的。常见的话术2就是拿攻略视频的播放量来证明集成战略很行,我想了很久都没想明白二者之间有什么关系,播放量只能代表玩家人数多,按他们的逻辑,要是视频播放量能代表游戏性,那岂不是说他们认可原神游戏性爆杀明日方舟?或者认为集成战略游戏性碾压杀戮尖塔?


    IP属地:河北18楼2025-09-22 11:51
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      2025-11-25 00:02:03
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      杀戮尖塔本身占明日方舟的比例其实不大,也就2%-4%,只是一个常驻活动而已。但是很多明日方舟玩家把这个活动吹上天,仿佛鹰角不是一个熟练缝合工,而是开创肉鸽的大宗师一样,遇到其他的游戏照搬杀戮尖塔他们就一股子“我明日方舟先抄的你凭什么再抄”的味,各种出警,很难评。
      以后看到有明日方舟玩家吹危机合约和集成战略
      直接打脸 危机合约抄袭地牢战争符文系统 和 集成战略抄袭杀戮尖塔 就行。


      IP属地:河北19楼2025-09-22 11:52
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        补充说明
        有些人理解不了为什么我说”立绘、文案、剧情、世界观的抄袭根本不值一提“
        无法理解是因为你不玩明日方舟,所以不明白明日方舟玩家的优越感防线是怎么构筑起来的。我以前玩而且混明日方舟社区所以我非常清楚,明日方舟玩家的优越点来源有两个,一个叫“审美优越”,另一个叫“硬核优越”,二者是互相支撑的。当初的“硬核不媚宅”是明日方舟玩家的真实心里写照,就算有明日方舟玩家表面上不承认,内心也是赞同这种理论的。
        很多人以为明日方舟最讨厌的游戏是原或者碧蓝航线,但我告诉你们明日方舟发自内心最讨厌的两个游戏是1999和无期迷途,
        原因就是这两个游戏在对他们的“审美优越”产生了冲击,让他们感受到不适。这种“不适”是在双方没有冲突的前提下,只要看到的第一眼就会莫名产生敌意的不适。
        而明日方舟跟米的矛盾就是争地盘没打过米导致的后续反应。是先在游戏社区之间产生冲突然后演变成相互敌视的的。跟碧的矛盾更接近“你一个卖肉的凭什么蹭小众遗世又独立的明日方舟,我在外面有你们这种暴发户色皮来蹭亲戚肯定是要被人嘲笑的”这种心理,是蔑视而不是感受到不适或者感觉受到冲击。
        这两者都不是“看到它的第一眼我就知道我们之间只能剩下一个”。
        ”立绘、文案、剧情、世界观“这些就是构筑审美优越的基础,和”硬核优越“互相支撑。
        这里的互相支撑指的是“如果审美优越受到了冲击,我还可以用硬核优越来维持优越感;如果硬核优越受到了冲击,我还可以用审美优越维持优越感”反正总有一边能保持优越,所以我总是高人一等。


        IP属地:河北20楼2025-09-22 11:52
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          但是问题就是
          明日方舟的审美优越受到冲击的次数太频繁了,立绘频繁曝抄袭、世界观频繁被扒、再或者随着游戏业发展其他游戏的审美也都逐渐在提升,受到冲击次数多了之后,明日方舟玩家对于“审美优越受到冲击“这件事已经脱敏了,或者说受到冲击过于频繁,他们已经构建好了心理防御:文案剧情世界观出问题可以说是文案的锅,问题不在鹰角,立绘出问题是画师的锅,也不在鹰角,鹰角才是受害者。所以鹰角永远棒棒的。明日方舟永远是棒棒的。只是好米出了只坏虫子不是什么大问题。
          所以到这个时间点,攻击明日方舟玩家的审美优越就已经很难破防了,或者说只能伤害到刚玩没多久受到冲击次数少的新玩家(也不排除有敏感体质的一直觉得受到冲击)。
          相反的”硬核优越“基本没收到过冲击,现在支撑他们优越感的根源已经转移到”硬核优越“了,而且确实很少有人能攻击到他们的”硬核优越“。
          他们硬核优越的来源就是 ”塔防本身带来的硬核感“ 以及鹰角东缝西缝把一些相对硬核的游戏缝到明日方舟里的”附加硬核感。集成战略、危机合约两个活动受到追捧就是因为这两个活动能体现出他们的”硬核感“
          但是请注意,他们要的是“硬核感”而不是真硬核,所以模仿末日建设类游戏的活动“生息演算”就被喷惨了。
          所以如果你能攻击到他们的“硬核优越”,才能破防,让他们感受到不适、感受到疼。
          如何才能攻击到他们的“硬核优越”?或者说如何绕过他们构建的“什么坏事都是公司里的坏人干的,公司本意是好的"?答案就是:明日方舟本身就是一个彻彻底底的抄袭怪。鹰角就是一个大型缝合工厂。根本不是什么二游救世主,就是一个骗子。
          当一个明日方舟玩家内心无法反驳这个观点的时候,他们的优越感防线就彻底破碎了。
          如果明日方舟的审美优越出问题,你去嘲笑,你看到明日方舟玩家气急败坏,不是他们觉得理亏嘴硬,而是觉得问题是画师和文案,笨笨鹰角又没问题你凭什么攻击笨笨鹰角,我要守护世界上最棒的鹰角!
          这种心理下他们觉得自己是守护正义的英雄,所以别人越攻击,他们越忠诚。不存在破防的可能性。
          请注意,他们内心其实知道画师和文案本身就是鹰角的一部分,也知道画师文案出问题就是鹰角出问题。
          所以如果你以为只是嘲笑画师或者文案本人,他们会理性接受,那就大错特错了。你只嘲笑画师或者文案本人的话,他们又觉得画师和文案也是鹰角的一部分了,攻击画师和文案等于攻击鹰角。
          不同场景适用不同原则才是真实情况。


          IP属地:河北21楼2025-09-22 11:53
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            总之
            想要搞清楚明日方舟究竟抄了哪些游戏,缝合了哪些游戏是有很高的门槛的。听说过千年战争的就已经算是极少数,清楚抄了具体千年战争哪些部分的就更少了,别提还有地牢战争这种小众到不能再小众的游戏,我也是好几年才搞清楚的。
            这就是明日方舟的“硬核优越”能立于不败之地的原因:抄袭对象太小众了。不玩小众游戏很难攻击到他们的痛点,玩小众游戏的人又太少不成规模,想去玩这些小众游戏门槛又非常高。
            所以人们退而求其次,回到攻击“审美优越”的环节,然后就陷入无法破防的窘境。


            IP属地:河北22楼2025-09-22 11:53
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              明日方舟掩盖自身抄袭的常见话术
              尽量按照洗白能力的效果和影响力、传播度进行排
              明日方舟洗白抄袭话术TOP1
              幻影战术/避重就轻
              本来打算放第二的,但是看上面的评论的情况还是放第一了。
              幻影战术意思是:当明日方舟存在一个严重问题可能遭到巨大打击的时候,会引导别人关注一个不那么严重的问题,虽然也会受到一定程度的打击,但总好过被打死。所以也称避重就轻、叫舍小保大也行。
              幻影战术最常见的场景就是:频繁强调已经不重要的“审美优越”,来隐藏核心的“硬核优越”。
              明日方舟的抄袭程度是高的 尤其作为塔防这种极重数值的游戏,数值都是抄袭来的,完全是可以否定整个游戏的黑点。但奇怪的是提到明日方舟的抄袭时,人们往往第一反应是说剧情文案、世界观、立绘这种次要甚至次次要问题。明日方舟游戏本体抄袭反而成为了“房间里的大象”。
              严格来说这种做法不算玩家话术 应该算厂商心机。明日方舟抄袭都是些小众游戏,没名气、想验证抄袭有门槛,很多人是无法越过这个门槛准确的攻击“硬核优越”的,时间长了大家就忽视了明日方舟这个游戏本质上是个抄袭缝合怪了
              我的评价是攻击世界观、立绘、剧情文案对粥批来说跟挠痒痒一样,完全无法破防,而且阻碍了明显攻击性更强的“游戏本体抄袭”的传播效率,攻击明日方舟“审美优越”的论调反而成了明日方舟的另类保护伞。


              IP属地:河北23楼2025-09-22 11:54
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                明日方舟洗白抄袭话术TOP2
                烟雾弹/找爹术
                找爹术是抄袭游戏惯用的话术。
                明日方舟玩家不想让别人知道他们抄袭的是千年战争和地牢战争,所以会抛出几个烟雾弹来混淆视听,最常见的话术就是自称“明日方舟模仿王国保卫战/保卫萝卜/植物大战僵尸"给明日方舟找几个野爹,所以又称找爹术。如果你听信了这种说辞,去批评明日方舟抄袭王国保卫战/保卫萝卜/植物大战僵尸,明日方舟玩家一般都是乐呵呵接受。因为明日方舟确实不是抄袭这几个游戏的,你这么说还能掩盖明日方舟的真实抄袭对象,等于给明日方舟洗白。
                除了给自己找爹,明日方舟玩家还喜欢给千年战争找爹,比如到处造谣千年战争是抄袭王国保卫战,同时宣扬明日方舟也是抄袭王国保卫战,最终得出他们想要的结论:“明日方舟和千年战争是平辈,都是抄某个大爹的,所以看起来像很正常,所以明日方舟和千年战争之间不存在抄袭关系。”
                明日方舟和王国保卫战底层逻辑完全不一样,根本不像,他们非常清楚这一点,所以如果真有人骂明日方舟抄王国保卫战,对他们来说就当是看猴了,根本无所谓。
                由于千年战争是一个日本黄油,想玩的门槛很高,所以大多数人根本没玩过,明日方舟玩家造谣千年战争抄袭王国保卫战,如果你不是千年战争玩家连千年战争长什么样都不知道,更别说拿证据出来反驳了。


                IP属地:河北24楼2025-09-22 11:55
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                  2025-11-24 23:56:03
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                  至于为什么他们这么钟情于王国保卫战,说起来也好笑,原因有二,第一是因为他们玩不到千年战争,无法通过游戏内容进行对比,所以就更倾向于对游戏画面进行对比,加之他们中大部分比较年轻,没经历过flash游戏时代,不知道以前的游戏画面大部分是用flash的,所以王国保卫战和千年战争这两个flash画面的游戏在他们眼里就是“一眼抄袭”。你放个星露谷地图,骗他们说是千年战争,他们也分辨不出来的。
                  第二个原因是在他们有限的认知中,塔防有三个祖宗,就是上面说的王国保卫战、植物大战僵尸、保卫萝卜,对他们来说这是一切塔防游戏的起源,其中植物大战僵尸和保卫萝卜都是有朝向的方块格子塔防,而王国保卫战的射程是圆形的,所以王国保卫战是圆形射程塔防的开创者,千年战争也是圆形射程塔防,你让他们举例出第三个圆形射程的塔防游戏,他们是说不出来的。所以可以得出结论:千年战争抄袭王国保卫战。
                  一部分明日方舟玩家内心深处其实知道这两个原因很蠢,一戳就破,但是对他们来说 “明日方舟抄袭千年战争”是不可承受之重,所以再抽象的理由,只要能让他们感到慰藉,他们也会选择不去思考直接接受。人只会相信自己愿意相信的。这些人互相抱团取暖时间长了,就会构建出信息茧房进行傻子共振,在这个信息茧房里,这套说辞才是真实的。由蠢变坏了属于是。
                  抄袭游戏玩家都有这个通病,特别喜欢幻想原作也是个抄袭游戏。


                  IP属地:河北25楼2025-09-22 11:55
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                    明日方舟洗白抄袭话术TOP3
                    走出了自己的路/创新大师
                    这种话术的主要分两步走,第一步是混淆抄袭比例,明日方舟抄过70%是抄袭千年战争的,但是他们会各种明示暗示明日方舟的抄袭比例很低,三人成虎,明日方舟玩家是千年战争玩家的百倍千倍,所以他们说的就成了广泛认同的真理。
                    第二步就是强调明日方舟的“巨量”创新。这些所谓的“创新”分两种,第一种是抄袭地牢战争的,大多数人不知道地牢战争所以就被骗了,我当初就是这种情况。第二种是把明明抄袭千年战争偷到的说成自己原创的。上面说了,想玩千年战争的门槛很高,大多数人根本没玩过,很容易被他们忽悠瘸了。
                    所以他们说“明日方舟走出了自己的路”。
                    “走出了自己的路“这个短语还有各种变种: “鹰角有自己的理解”、“中国特色塔防”等,”
                    这里介绍几种他们偷来的“创新”
                    从地牢战争偷的然后说自己“创新”的
                    1 方格朝向 2 推拉重量 3 箱子 4 危机合约
                    从千年战争偷的然后说自己“创新”的
                    1 再部署 2 职业阻挡数 3 最后落地角色优先被敌人攻击
                    从杀戮尖塔偷的然后说自己“创新”的
                    1 集成战略


                    IP属地:河北26楼2025-09-22 11:55
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                      明日方舟洗白抄袭话术TOP4
                      时空隔离法
                      通过话术将“过去的我”和“现在的我”进行分离,暗示“有问题的是过去的我,又不是现在的我”,或者暗示“我早就改邪归正你还活在过去”。
                      这种话术其实就是用片面的真话误导你往假方向去想,你以为是自己思考后得出的结论,实际上是最开始就被人引导暗示了。
                      举个例子:你们有没有听过“明日方舟开服抄袭过千年战争”这句话?这句话本身没问题,是一句真话,但是会暗示你”后面明日方舟就没抄过了“,如果你中了这种暗示,就被人牵着鼻子走了。
                      因为明日方舟6年来是一直在不间断抄袭千年战争的。
                      除此之外, “明日方舟开服抄袭过千年战争”这句话第二层暗示是:“抄袭的是开服的明日方舟,和现在的明日方舟没关系”,想要掩盖明日方舟根本没有删除抄来的内容的事实。但明日日方舟抄袭的部分6年来一直存在在游戏里,随时可见,目的就是给你你潜意识里种下 “明日方舟开服抄袭的东西早就删掉了”的种子。让你忘记明日方舟没有删除抄袭内容。
                      面对这种非常隐蔽的双重暗示性话术,普通人是很容易中招而不自知的。
                      时空隔离法主要是在避无可避的情况下给自己找补然后顺带欺骗一波。具体场景是:如果你曝光明日方舟抄袭千年战争和地牢战争,且拿出了对方完全无法反驳的证据,他们就会运用这种话术来诈你。经常看到被这种话术骗了的。
                      游戏公司抄袭只有0次和无数次。不可能只有开服抄的。他们真有这个毅力和雄心,开服的时候就根本不会抄好吗?
                      这里列举一下明日方舟2019年开服之后到2025年以来的抄袭千年战争的内容,主要集中在职业抄袭:
                      剑圣改名剑豪
                      魔盾改名驭法铁卫
                      召唤士改名阵法术士
                      游侠改名陷阱师
                      天使+机神改名解放者
                      暗牧改名咒愈师
                      吸血鬼改名武者
                      工兵改名工匠
                      鬼改名重剑手
                      炼金师不好改名就直接叫炼金师
                      商人改名战术家
                      天马骑士改名巡空者
                      明日方舟也不是光逮着一家抄,到处抄
                      比如撼地者就是抄御城的锤
                      秘术师是抄KR的大法师塔
                      回环射手是抄KR的哥布林回旋镖
                      链术系角色可能是抄KR的特斯拉或者沙丘哨兵
                      塑灵术师原型可能是KR的死灵塔或者地牢的巫妖墓
                      诸如此类
                      时空隔离法之后,往往会接一句“但是明日方舟走出了自己的路”,非常典型的洗脑话术二连。注意提防


                      IP属地:河北27楼2025-09-22 11:56
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                        明日方舟洗白抄袭话术TOP5
                        转移话题/偷换概念
                        这里主要把话题转移到一零计划上。一零计划是一款2018年开服的塔防游戏,和明日方舟一样存在抄袭千年战争的问题。明日方舟玩家会在被指责抄袭千年战争时转移话题说“一零计划才是完全抄袭千年战争,明日方舟是走出了自己的路”
                        但事实上,一零计划抄袭程度是低于明日方舟的,一零计划关服的原因除了本身服务器和运营问题,另外一个重要原因就是职业设计方面总想避开千年战争的设计,所以有些直接抄袭千年战争会很合理的地方,一零计划硬是不抄,然后搞出一堆很别扭的设计,最后导致游戏整体平衡混乱,玩家流失,没能活下来。也就是说一零计划才是那个想走出自己的路的游戏。
                        可惜活下来的是明日方舟这种直接照搬然后改一下名字当原创的游戏,还自称“走出了自己的路”,时不时踩一零计划一脚来论证自己抄袭少。关服的游戏也发不出声,只能说造化弄人。
                        “别人指责明日方舟抄袭千年战争,明日方舟就指责一零计划抄得更多“就是典型的偷换概念,把讨论“A存在抄袭B的问题”,偷换成了讨论“抄袭是否普遍存在”“抄袭到什么程度才算抄”,然后就没人关注原本的问题是什么了。在这个基础上还可以制造稻草人谬误,倒打一耙,属于更高级的运用。


                        IP属地:河北28楼2025-09-22 11:56
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                          明日方舟洗白抄袭话术TOP6
                          错位鉴抄
                          错位鉴抄有两种方式,第一种是时间错位:
                          明日方舟抄袭千年战争的时间点主要集中在2017年,而非很多人以为的2019年。
                          明日方舟极少有规律性的平衡性调整,但千年战争每年都会多次调整游戏平衡,主要内容是上修老职业数值、重做老职业、给老职业增加特性,八九年积累下来存在大量和以前不一样的情况。千年战争的同一个角色,2025年攻击力1300,但是在2017年攻击力可能只有800,再或者2019年的时候把物理伤害的角色改成了魔法伤害,诸如此类。
                          所以明日方舟玩家就会拿2025年的千年战争角色和明日方舟抄来的2017年的角色作对比,然后得出二者不存在抄袭关系的结论。
                          第二种是空间错位:
                          具体做法是通过反驳问题的一部分,来误导别人,让别人以为他反驳了整个问题。
                          由于明日方舟本身是缝合了多个游戏的产物,其中影响相对大的两个游戏是千年战争和地牢战争,所以如果有人指责明日方舟存在抄袭千年战争的问题,明日方舟玩家就会拿出抄袭地牢战争得到格子朝向、箱子、推拉重量等内容,说千年战争没有这些东西,所以证明:明日方舟没有抄袭千年战争。同理,如果有人指责明日方舟抄袭地牢战争,明日方舟也会拿出抄袭千年战争得来的职业体系、养成体系、数值设计、伤害公式等,证明地牢战争没有这些内容,所以证明:明日方舟没有抄袭地牢战争。
                          通过这种方式,论证两次,就可以得出最终结论:明日方舟既没有抄袭千年战争也没有抄袭地牢战争。


                          IP属地:河北29楼2025-09-22 11:56
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                            明日方舟洗白抄袭话术TOP7
                            贬爹扬我
                            ”贬爹“简单说就是造谣千年战争,大多数明日方舟玩家也没玩过千年战争,对千年战争的了解很大程度上来源于一些玩千年战争的明日方舟玩家转述,经过多次转述,添加了大量转述者自己的私货之后,已经完全成了谣言满天飞的状况,充斥了各种不切实际的夸张幻想。
                            导致的后果就是:大量没有玩过千年战争的明日方舟玩家自以为非常了解千年战争,对于明日方舟社区里传播的千年战争谣言坚信不疑,并在各个场合展示他们在明日方舟社区里获得的“千年战争知识”,并用这些“明日方舟社区里的千年战争知识“论证千年战争不如明日方舟。所以明日方舟社区对千年战争已经产生了明显的大范围的妖魔化倾向,并在传播中形成了一套看似闭环的逻辑体系。身边所有人都这么说的时候那这就是真理。

                            图中这位就是典型中的典型。在无数个旧谣言的基础上不断诞生新谣言,最终让他变成了这样。如果你问题什么数值和什么设计,大概率支支吾吾答不上来,小概率说“(明日方舟从千年战争偷的)那些东西是明日方舟原创,千年战争才是抄袭的”倒打一耙。
                            你跟明日方舟玩家提千年战争,得到的基本都是这套逻辑体系下的回答。上面说过的明日方舟玩家单方面给千年战争认王国保卫战当爹就算这套逻辑下的产物。甚至可以说我列举的这些话术基本都算这个逻辑体系下的产物。
                            如果你遇到类似这样的,对着千年战争自信满满,分析千年战争不如明日方舟,但又能在侃侃而谈的过程中,不讨论任何详细具体的千年战争游戏内容的明日方舟玩家。你只要问他一些新人千年战争玩家都知道的最基础的问题,比如千年战争活动类型都有什么、千年战争的蓝宝石卡算什么星级,他就卡壳了,要么假装看不到不回复你,要么顾左右而言他。
                            甚至可以在问题里挖坑等跳,比如问“应不应该抽现在UP的异传限定卡池/绚烂限定卡池/外星人限定卡池/妖怪限定卡池”(千年战争根本没有这几种限定卡池),
                            再或者问 “ 活动送的托尔/迦南,拿去打撒旦/比蒙巨兽好不好用?“(千年战争从来没送过 托尔/迦南 这两个角色,也没有撒旦和比蒙巨兽 这两种boss )
                            问一个中招一个,屡试不爽。
                            “扬我”简单说就是夸耀明日方舟、明日方舟社区、鹰角,如果单纯是夸耀的话其实也不算什么问题,但是明日方舟玩家在“扬我”过程中经常搞出一些”明日方舟首偷=明日方舟首创“进行大肆宣扬的操作,比如有不少明日方舟宣扬现在正在举行的明日方舟仙术杯这种“玩家进行组织,玩家制定规则、玩家参与竞争的非官方组织活动形式”就是明日方舟最先搞出来的,是首创,其他游戏都没有明日方舟玩家这种创造力。其他的游戏都是学明日方舟的,难听点就说其他游戏都是偷明日方舟创意的。
                            但实际上搞这种活动最多的是日本人,玩过日游的应该多多少少见过一些,越是困难的游戏这种活动就越多,千年战争作为老牌塔防自然也是有这类活动的,去niconico一搜一堆各种各样玩家组织的活动。
                            上面说过的把千年战争、地牢战争、杀戮尖塔的东西偷来然后说是明日方舟"原创"也算这种话术。
                            听一次难绷一次。


                            IP属地:河北30楼2025-09-22 11:58
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                              2025-11-24 23:50:03
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                              明日方舟洗白抄袭话术TOP8
                              强制闭嘴
                              这是最后一个话术了,如果你能够在游戏抄袭方面辩到对方完全无法反驳,他们就会启用这种话术。和上面提到的第五条转移话题话术是相辅相成的。
                              这种话术的核心是“我解决不了问题就解决你这个人”,第一种打法是单方面给你设置一个看起来似乎合理,仔细一想完全不合理的、完全针对某个人的特制标准,然后说你没有资格对此事进行评论。人为制造一个只有他才有发言权的讨论环境。所以叫强制闭嘴。
                              最常见的是有你等级没我高、你玩得没我时间长、你花的钱没我多、你技术不如我、你是云玩家……,只要愿意找,总是能找到相对优势的。如果连相对优势都找不到,那就搞无法衡量的抽象概念上的优势,比如你对鹰角的理解不如我、你对鹰角的崇拜不如我等等。
                              这种话术的精髓在于,指定标准只能证明他在某个方面具有一定优势,但他试图把这方面的“优势“偷偷扩大为”全面优势“,再进一步试图将“全面优势”偷偷替换为“绝对话语权”,达到让对方强制闭嘴的目的。
                              这种“设置标准”的行为会大部分情况下伴随有严重的双标倾向。如果他给A制定了A标准试图把A排除出讨论环境,他不喜欢的B符合A标准可以加入讨论,那他就会再针对B制定一个B标准来保证B无法加入到讨论中。他本人无法同时满足A、B两个标准,但所有标准对他本人都无效,他还是可以随意讨论。
                              第二种打法是通过攻击你本人来实现的。你这个人很坏、你学历低、你长得丑、你玩的游戏垃圾、你不懂游戏、你家庭不好、你穷、你富、你闲、你不爱国等等。理由无所谓,没有就现编,鸡蛋里挑骨头谁不会啊,总之要在各方面找理由对你本人进行否定,进而间接否定你说过话的真实性。然后赢赢赢。
                              其实到这一步对方已经无计可施垂死挣扎了,但是作为保底话术一定要小心对方把话题扯到你不爱国上,如果他有这个倾向,目标有可能不是你,而是想通过这种方式把这个帖子炸了。


                              IP属地:河北31楼2025-09-22 11:58
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