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【贴吧活动】最强角色创作

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本期贴吧活动奖励丰富,玩法有趣,希望大家玩的开心~ 详情请看图内~
PS:第三季版权不是问题,活动内容纯娱乐~


贴子含AI内容
IP属地:海南来自Android客户端1楼2025-09-19 10:52回复
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    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-09-19 10:56
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      2026-01-07 16:34:47
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      牙龈 怪人 超能 定位:吞噬脱战,极限酸蚀 技能:大招吞噬敌方单体,使其脱战1回合,无法行动;对敌方全体造成极限酸蚀。每回合造成全体酸蚀伤害(被吞噬的单位受到额外的系数酸蚀伤害),吞食期间牙龈阵亡,敌方单位回到战场,引爆全体酸蚀伤害。 解析:目前我的阵容缺乏一个强力输出,导致经常10回合打不死人。牙龈的持续酸蚀输出,并伴随巨额引爆伤害弥补这点。牙龈定位为超能位,完美替换掉吹雪。而且可以配合索尼克的速度 优先让对方前排大C脱战 ,无法造成有效的输出。


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-09-19 11:34
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        ur青蛙男
        一直都很喜欢ssr+豪杰,ur蚊子的支援抗伤机制,还有黑光和海王的特化反伤。我现在队伍里出了蚊子全部带的攻击装,既然DIY了,那直接给自己圆一个6人全肉的梦,守赢就在今天!
        UR青蛙男,定位:格斗,伤害分担,极限反伤
        技能:开场为每个队友附加青蛙真身,青蛙真身破碎后获得极限反伤。绝技恢复青蛙真身的状态,并可以修复破碎的青蛙真身。
        解析:觉醒被动青蛙真身能抵挡ur青蛙男最大生命值1000%的伤害,所有伤害类型均可抵挡,青青蛙真伤被击破消散时,角色无消耗触发1次极限追击,释放100%绝技效果和90%绝技强度,并获得极限反伤,减免受到的所有伤害的40%并按减免伤害量进行等量反伤。绝技恢复全体青蛙真身150%青蛙男生命上限的状态,并可以恢复青蛙真身破碎状态。在青蛙男的恢复下,队友们可以频繁释放追击,并在真身减伤和极限反伤间切换。


        IP属地:重庆来自Android客户端5楼2025-09-19 11:40
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          我先来吧:
          UR囚犯、格斗系、多人魅惑技能;
          定位:遇强则强、战场希望;
          善于白piao对手的技---阿不,儒家的说法应该是“善于学习”。

          SSR+囚犯的设计,我认为是非常有想法、相当亮瞎眼的存在,5打7玩法的开创者,花费了我80张卓越券和4快石头但还是值得的。只不过当前的游戏环境下给红装驱动套都站不住2回合,可惜了。
          现在一拳的热度为啥不高?因为没有“变数”,一成不变、千篇一律、双方预判了你的预判、走个过场走个程序,打斗过程有几个看的?但如果有UR囚犯,则完全不一样,因为有可能让对手接连“吐血”,他的大C、辅C给你的阵容打工,”学习“对手技能,例如球棒的30%暴击率,对手king的连携,对手大C给自己队伍一个大,够hign吧。
          对于不愿意花3个月苦练一个大C角色玩家,这个角色是很合适的,让玩家多个选择的权力,去蹭对手的阵容呗。
          当然,为了保护大C,大C给个概率抵消魅惑就得了,也不妨碍抽卡。


          IP属地:广东6楼2025-09-19 11:47
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            天然水 怪人 超人 定位:群体增伤持续引爆 技能杀意感知是敌方降低全伤减伤我方增加全伤并且带一个新的buff杀意感知(持续两回合每当有角色行动时引爆全体的持续伤害)解析:目前的阵容输出效率太低经常十回合打不死对方所以需要一个增加全体伤害的角色来缩短对局时间,快速削弱特化生命值来时敌方快速减员。


            IP属地:云南来自Android客户端7楼2025-09-19 11:48
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              最喜欢的角色:黑色精子 超能位 定位:分裂细胞
              技能:召唤多个黑色精子分身(数量随技能等级提升),每个分身继承本体部分攻击力和生命值,可独立攻击敌人。


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-09-19 11:53
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                UR钉锤头
                系别:科技
                定位:欺凌弱小 霸道核心
                核心效果:回合开始获得3点火,并提升我方队伍中表情最嘲讽的角色100%的嘲讽能力(嘲讽:强制使敌方只能使用普攻攻击我方拥有嘲讽的角色,我方角色提升1000%的防御,受到攻击时 若我方防御>对方,则对方受到无情嘲讽,攻击力减少100% 持续1回合)
                普攻:虚张声势 提升我方全体暴击率1%
                绝技:无情嘲讽 伸出手指指向随机目标,并使用言语及表情对目标进行嘲讽,被嘲讽目标降低100%暴击率以及100%抗暴率
                被动:抱头鼠窜 钉锤头受到超过自身50%生命上限的伤害时,直接抱头跪下进行求饶,之后提升自身100%暴击率以及100%攻击力并回复全部血量,攻击方则因此掉以轻心 从而降低100%的抗暴率以及变为易伤状态(受到的伤害增加500%)每回合触发2次


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2025-09-19 12:04
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                  2026-01-07 16:28:47
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                  Evil天然水 超能 杀意感知 单点爆破
                  技能:绝技释放后获得物理免疫(在3次角色行动内免疫物理伤害)觉醒技能:在敌方释放技能前判定是否会攻击到自己,判定为是则在敌方行动前对该单位造成巨额可暴击伤害
                  解析:当前阵容缺乏输出,导致战斗非常容易10回合,非常枯燥,并且还存在🔥不足的情况,所以设计一个被动反击的角色,攻防兼备,既解决了输出问题,又解决了🔥的问题,并且适当添加限制条件也能在其他核心队伍里发光发热但不如大眼核心强势



                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-09-19 12:06
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                    大总统:怪人格斗
                    极限冲击,暴击增伤
                    技能:对敌方造成伤害均摊的特化暴击伤害,若伤害自己量大于敌方血量状态则会自动削减敌方当前状态,例如饿狼有六回合不败但血量状态抗不住这一击,那每一次不败计做一次100%血量抵扣,直至不败消耗完为止,解决了当前对局过于冗长的问题。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-09-19 12:21
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                      UR龙卷,定位:超能,极限立场 无视免伤
                      绝技:对全体敌人造成1600%攻击力的直接伤害,并给敌人两回合的极限立场,任意人物行动后造成伤害,每次伤害必定暴击,且无视特化闪避,每次造成2300%攻击力的立场伤害,一回合最多造成12次攻击
                      被动:自身获得百分之70的非暴击减伤
                      觉醒技能:龙卷的攻击会无视敌方60%的免伤,且在自己濒死的时候,会触发自己的超能力护罩,该护罩继承龙卷3000%攻击力形成的护盾,每场战斗可触发三次


                      IP属地:福建来自Android客户端16楼2025-09-19 12:34
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                        王大蛇 定位;极致输出,生命增幅
                        技能:极致aoe爆发伤害,第一回合伤害最高,后续回合数越多伤害越低,同时被动增加全队治疗率,让大眼核生命护甲更厚,核心辅助
                        解析:三觉大眼加上二觉蚊女和索四领域,导致我生存能力很强,但是输出手段只靠球棒一人,球棒伤害频率低,导致回合数很长,每次10回合才结束战斗。刚出的大眼核正好缺少类似童帝核一样的猪神辅助,又有伤害还是关键辅助,王大蛇作为村田最难画的角色,非常霸气帅气,正好作为怪人超能位替换猪神,既帅还有伤害,能早点结束战斗,非常符合我的期望。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端17楼2025-09-19 13:16
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                          @小烬睡不着 我是策划这就是十月份的角色



                          IP属地:福建来自Android客户端18楼2025-09-19 13:18
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                            不要骂我,呜呜呜


                            IP属地:广东来自Android客户端19楼2025-09-19 13:41
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                              2026-01-07 16:22:47
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                              流浪帝 超能 定位:光球爆炸,溅射伤害
                              超绝:空中制造50个光球随机炸向敌方目标,每个光球造成250%攻击力伤害(无法闪避,可暴击)。
                              觉醒被动:每个光球爆炸对周围造成60%/80%的溅射伤害。二觉每回合开始80%强度追击一次(不受任何限制)
                              解析:暴力输出,替换闪光弥补现阶段输出严重不足的情况,光球无视闪避避免了高额特化闪避打不死的情况,溅射伤害可作为全体输出,同时对单体也有很高的系数伤害。


                              IP属地:上海来自Android客户端20楼2025-09-19 13:50
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