我先来吧:
UR囚犯、格斗系、多人魅惑技能;
定位:遇强则强、战场希望;
善于白piao对手的技---阿不,儒家的说法应该是“善于学习”。

SSR+囚犯的设计,我认为是非常有想法、相当亮瞎眼的存在,5打7玩法的开创者,花费了我80张卓越券和4快石头但还是值得的。只不过当前的游戏环境下给红装驱动套都站不住2回合,可惜了。
现在一拳的热度为啥不高?因为没有“变数”,一成不变、千篇一律、双方预判了你的预判、走个过场走个程序,打斗过程有几个看的?但如果有UR囚犯,则完全不一样,因为有可能让对手接连“吐血”,他的大C、辅C给你的阵容打工,”学习“对手技能,例如球棒的30%暴击率,对手king的连携,对手大C给自己队伍一个大,够hign吧。
对于不愿意花3个月苦练一个大C角色玩家,这个角色是很合适的,让玩家多个选择的权力,去蹭对手的阵容呗。
当然,为了保护大C,大C给个概率抵消魅惑就得了,也不妨碍抽卡。