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战栗的龙卷 超能 定位:极限力场,特化充能
技能:全体直伤伤害并附带极限力场类型伤害,首段直伤伤害必定暴击,被动免疫各类控制,觉醒被动,在极限力场造成伤害时,回复同排队友特化生命值,是一名能攻能守的强力角色!
解析:目前我阵容当中缺乏输出,饿狼以及猪神的力度已经不足以在大眼核中打出可观的输出了,所以需要一个输出角色,并且由于饿狼的存在,极限力场即便暴击也无法克制饿狼,防止战斗回合过多,所以赋予龙卷首段直伤必定暴击的设定。在动漫中龙卷也有保护队友的能力,并且在游戏中可以配合索四的同排加速以及极速领域,去回复同排的队友特化生命值,可以增加队友的生存能力的同时,也能增加自身的生存能力,是一名非常适合我目前阵容的角色。


IP属地:浙江44楼2025-09-19 19:17
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    格洛里巴斯 阵营:怪人 系列:超能
    定位:极限酸蚀 持续护甲
    技能:对单体目标造成 150% 攻击力伤害
    绝技:对全体敌人5连击造成 1000%攻击力(+10)点伤害,有100%概率使主目标及其周围敌人[极限酸蚀]。并使敌方全体特化闪避无效化,持续整场战斗。
    [极限酸蚀]:400%攻击力的极限持续伤害,生效10次后消失,任意角色行动后转移至可受到伤害的目标。
    被动:永久增加自身(+20)点生命值。自身获得 70%非暴击免伤,永久提升自身 100% 极限持续伤害。
    觉醒被动:战斗开始为我方增加护甲持续三回合
    角色解析:当前急需一个无视闪避持续伤害大 C 破解当前防守方大概率胜利的局面。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端45楼2025-09-19 19:29
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      2026-01-10 18:26:14
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      角色:杰诺斯(十秒杰)
      阵营:英雄
      系别:科技
      定位:极致输出 过载爆发
      技能介绍
      - 普攻(无消耗):对单体目标造成200%攻击的伤害
      - 绝技(2点能量):焚烧炮·过载轰击
      杰诺斯凝聚全身能源,发射超大型焚烧炮,对敌方全体造成3000%极限灼烧伤害,同时自身进入过载状态:攻击力提升20%,持续1回合 每回合损失当前生命值35%,
      超:焚烧炮·过载轰击
      杰诺斯凝聚全身能源,发射超大型焚烧炮,对敌方全体造成5000%极限灼烧伤害,同时自身进入过载状态:攻击力提升50%,持续1回合 但每回合损失当前生命值35%
      - 一觉:过载机魂
      杰诺斯处于过载回合时获得能量过载使杰诺斯极限输出提高20%
      - 二觉:过载机魂
      杰诺斯处于过载回合时获得能量过载使杰诺斯极限输出提高50%并获得极限灼烧增幅20%
      - 被动(基础):杰诺斯获得60%非暴击免伤
      - 五星:杰诺斯获得70%非暴击免伤使过载提升20%
      -紫五:杰诺斯获得80%非暴击免伤使过载提升30%
      解析:我这个号是囤囤鼠号550抽拿的三觉大眼,我个人又非常喜欢杰诺斯这个角色现在的ur杰诺斯二超四星超绝,我现在的阵容就非常缺一个大c,阵容生存能力是杠杠的有三觉大眼和二觉豪杰,输出现在就是过时的吹雪和牢杰所以我把十秒杰设计的极致的输出只要输出一觉二觉也都是提升输出的加了个过载扣血也符合原作十秒就萎了的设定



      IP属地:河南来自Android客户端46楼2025-09-19 19:45
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        刚毛囚犯:天使领域,爱の热吻
        技能:
        觉醒被动:天使领域(获得特化生命值,每回合恢复0.75x的特化生命值,上限3回合,领域内所有直伤减免百分之70)。
        技能:群体技能附加热吻,攻击热吻下对敌人造成的首段伤害必定暴击,并削减复活,重整旗鼓,不败,再生次数。
        被动:60特化闪避,50的特化命中
        解析:目前英雄组还没有特化生命值,所以我想着出一个类似king给英雄组套特化生命值。直伤减免是为了针对球棒输出。热吻是为了减少对局回合数,


        IP属地:广东来自iPhone客户端47楼2025-09-19 20:52
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          IP属地:广东来自Android客户端49楼2025-09-20 00:06
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            ur龙卷二代 定位:超限力场 持续暴击
            技能:念力攻击(普攻)对单体目标3连击造成120%攻击力点伤害
            念能束缚(绝技)对全体敌人4连击造成1000%攻击力的直接伤害,100%概率为敌方全体施加2000%极限力场,持续2回合。释放后100%概率使敌方全体非暴击免伤、特化闪避、瞬伤闪避率降低30%,使己方全体非暴击免伤、特化闪避、瞬伤闪避提升30%。
            战栗姿态(被动)自身获得60%特化闪避。减少对方非暴击不败持续3回合次数。驱散敌方召唤协助战斗物,自身免疫威慑,眩晕和特化晕眩。
            龙卷风暴(觉醒被动)一觉:自身绝技释放的极限力场提升80%暴击概率。自身永久获得100%暴击增伤。二觉:暴击概率提升至100% 暴击增伤提升至120% 并在登场时对对方释放一次100%技能强度和100效果的念能束缚(绝技)。
            解析:解析我就写得简单点 现在的环境因为大眼核心的登场变得很缺伤害了 也有饿狼的一部分原因 所以我想10月份的角色应该出个暴击角色针对饿狼 目前我的阵容来看的话也是缺少一个暴力输出的大c 我设计的这个龙卷技能我觉得是很合理的 数值在当前环境也不会特别高 我是非常满意的 希望大家喜欢😍😍😍
            ps:附上ai制作的龙卷立绘一张



            IP属地:浙江来自Android客户端50楼2025-09-20 00:08
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              龙级怪人-黑色精子(超能)
              定位:伤害分担 协同攻击
              【绝技】人海战术:对横排目标3连击造成150%生命的直接伤害,每段伤害可触发特化突破(无视80%闪避,特化闪避),并召唤一个黑色精子进行战斗,如黑色精子都在场,为队友提高30%的暴击率
              【被动】战术智慧:提升自身80%瞬伤命中,特化命中,非暴击免伤,瞬伤闪避,并免疫威慑,眩晕,特化眩晕,开场获得100%生命值增幅(不可驱散),持续3回合
              【觉醒被动】重组繁殖:开场时在队友身前召唤黑色精子进行战斗,黑色精子拥有50%本体属性,队友受到伤害的90%由黑色精子分担,并减免90%的分担伤害,队友行动后黑色精子将协同攻击,攻击随机目标造成100%生命值的伤害(无视80%闪避,特化闪避)
              解析:版本各种最强属性加身,万金油角色,极致承伤,六边形战士,能抗能打,契合现版本核心大囧眼,现版本还没有真正抗伤的角色,黑色精子正好弥补这个缺口


              IP属地:湖北来自iPhone客户端51楼2025-09-20 09:30
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                我的话是想设计两个角色,两个角色可以打出组合技效果,和配套的组合
                丑陋大总统 格斗角色定位恐惧震慑
                全体输出的攻击大C,绝技不但有大量直伤还有概率让后排一到三名角色受到恐惧震慑,被震慑到的人直接跳过攻击回合
                牙龈 超能角色定位无尽吞噬
                排攻前排肉C,绝技无尽吞噬可以吞噬前排的三名角色吞噬以后清除角色的全部增益效果,并且挂上易伤,但是吞完有概率让一到两个角色逃出吞噬,和大总统可以打上配合,一个吞前三个一个震慑三个后排可以让敌方直接一回合不能行动,牙龈要是阵亡以后尸体在场还能给队友套上不可被驱散的激励效果增加额外的伤害拉低回合数
                然后就是说真正的组合了,牙龈阵亡大总统在场的情况下牙龈会触发一个特殊动画效果,牙龈吞噬自己家的大总统,然后融合升级成硫酸大总统,此时这个角色生命状态会恢复满,绝技全体输出会挂上酸蚀,同时恐惧震慑升级固定震慑两个人最高三个,同时封追击和连携还有复活这种效果,同时敌方攻击时会造成高额反伤


                IP属地:江西来自Android客户端52楼2025-09-20 17:52
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                  2026-01-10 18:20:14
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                  ur菠萝斯二代
                  定位怪人超能 极限连爆,持续命中
                  目前9月份的环境,由于大眼核心的效果,导致带真伤的角色都被砍了一大刀反而盘活了之前的角色,像吹雪和原子武士。所以我认为10月份应该出个大c,来解决对局冗长的问题,最好再限制一下甲虫和驱动的复活,像球棒的被动一样。


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端53楼2025-09-20 21:30
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                    角色:凤凰男
                    阵营:怪人
                    系别:超能
                    定位:凤凰涅槃,浴火重生
                    技能:四种形态分别为:整排,列攻,单体,全体,分别造成2000%攻击力,3000%攻击力,4000%攻击力,6000%攻击力
                    被动:自身防御值永远固定为0,极:自身防御值永远固定为0,无视敌方防御,究:自身防御值永远固定为0,无视敌方防御和护盾(若超过十回合,则判定我方失败)
                    觉醒被动:转生形态:受到致命伤害开启涅槃并反弹所有溢出伤害下回合转化为第一形态
                    第一形态烈焰隼鹰:将自身出手顺序改为第一出手,每次收到敌方技能伤害,立即进行一次追击(每次需要消耗1能量,否则以普攻代替)受到致命伤害之后,开启涅盘并反弹所有溢出伤害,下回合转换为第二形态
                    第二形态:红炎飞鹰(清除第一形态机制,出手顺序除外)生命上限翻倍自身获得50%暴击率50%暴击免伤50%非暴击免伤和(暴击防反:敌方攻击触发暴击之后,立即打出自身现有生命值500%伤害,不可暴击,每回合最多触发一次)受到致命伤害后立即进行涅槃,下回合转化为金刚鹰战形态
                    金刚战鹰:(清除第二形态机制)金刚之身:不会受到任何负面效果,获得三回合不灭(不灭:不可被击杀)立即对敌方释放一次技能,敌方每有一人存活,多释放一次技能,(列:敌方剩余6人,释放7次技能,敌方中途若有人战败,不影响技能次数,只有第一次消耗能量)






                    IP属地:山东来自Android客户端55楼2025-09-20 23:58
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                      邪恶天然水
                      定位:感知杀意,单体输出
                      技能:邪恶天然水在原著中只会对有着杀意释放的生物进行攻击,因此将它的被动设置为,每当敌人发动技能攻击(全体,列攻,排攻)前,天然水进行判定自己是否在攻击范围内,处于攻击范围则天然水立刻先发动一次绝技,对敌方即将发动攻击者进行一次绝技追击。
                      解析:当前阵容拥有大眼,生存能力得到保障,缺少输出。我的设计符合天然水在动漫中的设定,在对局中可以多次发动绝技追击,练度高的情况下可以达到对方还未发动技能攻击就被天然水打死,可以算得上一个合格的超级大C,以此完善我的阵容输出。


                      IP属地:北京来自Android客户端58楼2025-09-21 01:19
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                        UR天然水
                        怪人,超能。定位:群体增伤,杀意感知
                        技能:超强辅助,主动技能为群体伤害,按照己方阵容英雄战力之和打伤害,并对己方怪人角色或者自己永久增伤。
                        被动永久免疫扣火,并对敌方群体浸湿。
                        浸湿:对【浸湿】目标额外造成1000%伤害。
                        觉醒被动:增幅己方80%暴击率,降低敌方群体60暴击率。
                        觉醒被动也可以提升己方抗暴率,降低敌方抗暴率
                        解析:拥有一定输出能力,为己方增伤,使敌方受到伤害增加,觉醒被动增加己方输出暴击概率,算是有一定输出能力的强大辅助,符合原著天然水设定。
                        我的阵容缺少强大输出,经常十回合互相打不死,既可以加入强大的输出角色,也可以加入一个辅助角色增幅己方输出


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端59楼2025-09-21 16:52
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                          虫神是第三季最先出场的几个怪人之一,前期的饿狼都不能破防虫神,鬼颠级别实力,输出防御都在线,游戏中用来限制饿狼刚刚好,漫画中也很帅!




                          IP属地:广东来自Android客户端60楼2025-09-21 18:40
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                            UR赛克斯
                            阵营:怪人 系别:超能
                            角色定位:全体增益、阵营合击
                            技能:
                            绝技:群体攻击,并使己方全体增加瞬伤命中和攻击
                            被动:提升己方怪人竞技增伤,降低敌方英雄竞技免伤
                            觉醒被动:赛克斯行动后己方怪人角色触发合击,无消耗释放一次绝技。
                            解析:新核心里带有特化闪避的角色太肉了,经常10回合,所以写了增加攻击力和瞬伤命中来尽量避免这种情况。然后我抽的怪人角色比较多,想要拥有一个UR版的“眼力”,希望后面角色的技能可以在阵营方面做些文章。


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端61楼2025-09-22 13:51
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                              2026-01-10 18:14:14
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                              Ur 邪恶天然水 【超能】 粘滞之水,护盾抵挡
                              普攻 无消耗 为同列队友提供一个自身生命值的护盾。
                              绝技 消耗 2 点能量 给对方全体造成粘滞效果,清除对方增益,降低敌方闪避率、非暴击免伤,并根据自身血量造成伤害,给主目标套上水环,持续一回合,水环覆盖期间无视非暴击不败并增加己方伤害。
                              超绝,提高闪避率、非暴击免伤下降比例。
                              被动,登场时给同排套上自身生命值的水盾,清除自身负面效果。
                              觉醒被动,提高水盾数值,改为全队套盾。
                              二觉,提高水盾数值,水环数量增加为 3 个。
                              现阶段伤害过低导致战局拖沓,降低闪避率,非暴击免伤可快速完成战斗


                              IP属地:湖北来自Android客户端62楼2025-09-22 18:02
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