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king 超能 定位:全体追击 攻守一体
超绝:每次技能都会给队友增加一次追击(在回合结束时触发,追击技能附带突破)(不受任何限制)
觉醒被动:一觉全体攻击主15%,血条增加20%
二觉全体攻击30%,血条增加40%(持续10回合),三觉全体攻击50%,血条60%(持续10回合)
解析:多次追击,造成大量伤害,改变现在10回合打不死对手的情况!


IP属地:广东来自Android客户端21楼2025-09-19 14:23
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    Æ龙级怪人干部【格斗】-喵喵
    【绝技】猫罚:五连击,造成同排2000%攻击的[特化真实伤害],100%对攻击目标附加[流血]debuff持续两回合。
    【被动】缝隙游走:永久提高自身速度至己方最高速角色的100%。受到致命伤害后,会以自身最大生命的80%复活(至多2次)。自身获得80%特化闪避,使同排队友永久获得50%特化闪避,50%非暴击免伤。
    【觉醒被动】狂爪蓄锐:喵喵攻击自带[破甲]效果,每一次攻击撕裂降低敌方20%特防,最多两层。绝技行动后对随机2名流血状态的敌人所在排进行[连续追击](绝技100% 的伤害和效果,敌人不足2名时可连击连击剩余敌人),自身追击时永久免疫[黏着/伤残/立场/特化立场]。


    IP属地:河南来自Android客户端22楼2025-09-19 14:43
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      2026-01-10 18:24:19
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      角色:天然水
      阵营:怪人
      系别:超能
      定位:极限穿刺 攻守兼备
      技能介绍
      普攻(无消耗):对单体造成120%攻击力(+9)点伤害
      绝技(2🔥):对全体目标三连击造成900%攻击力(+29)点伤害,每段伤害可触发一次 特化突破,每段附加900%攻击力的穿刺伤害并为己方全体回复200%攻击力的水棘庇护,持续两回合(穿刺伤害可暴击,无视50%特化闪避和非暴击免伤;水棘庇护溢出部分可对敌方全体造成庇护值20%的全伤反伤)
      超绝(2🔥):对全体目标三连击造成1500%攻击力(+29)点伤害,每段伤害可触发一次 特化突破,每段附加1500%攻击力的穿刺伤害并为己方全体回复400%攻击力的水棘庇护,持续两回合(穿刺伤害可暴击,无视50%特化闪避和非暴击免伤;水棘庇护溢出部分可对敌方全体造成庇护值30%的全伤反伤)
      一觉:敌方任意角色行动前有概率对敌方全体附加一层杀意,每层杀意可提升自身及同排角色5%攻击力,叠加层数不超过三次。自身永久提升30%暴击率,并免疫伤残,特化伤残,锁定
      二觉:敌方任意角色行动前有概率对敌方全体附加一层杀意,每层杀意可提升自身及同排角色10%攻击力,叠加层数不超过三次。自身永久提升30%暴击率,并免疫伤残,特化伤残,锁定
      被动/五星/紫五:开场自身获得100%/120%/130%攻击力的水棘庇护,并提升自身30%/35%/40%的攻击力和穿刺增伤,直到战斗结束


      IP属地:福建来自Android客户端23楼2025-09-19 14:44
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        IP属地:广东来自Android客户端25楼2025-09-19 15:07
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          弩s,超能,全体加攻,核心携带。
          超绝,全体攻击,前5回合随机控制对面3人攻击敌方,被控制的敌人攻击后进入呆滞状态,持续一回合,被攻击的敌人附加1000%攻击力的流血持续伤害,生效10次后消失,任意角色行动后转移至可受到伤害的目标。
          呆滞:无法行动。
          紫5 全体永久100%攻击力提升,不可驱散。
          1觉,携带一个角色被动加入战场,永久生效。
          2觉,携带一个角色和一个核心被动加入战场,不可驱散,永久生效。
          3觉,携带两个角色被动,两个核心被动加入战场,不可驱散,永久生效。

          对我的pve提升相当巨大,主要还是想给电棍换了,太丑了电棍,sr杰诺斯也有点碍事,那么多好玩的核心不利用起来太可惜。


          IP属地:辽宁来自Android客户端28楼2025-09-19 15:20
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            好久没玩过贴吧了,感兴趣的环节我来了👺
            👹ur菠萝斯👾
            👹系别:超能怪人👾
            👹定位:究极蓄力-绝对自信👾
            👹普通攻击:对单体目标2连击造成150%攻击力伤害,若触发暴击,使敌方身上施加一层[臣服]👾
            👹绝技*2能量:对整列每名敌人造成每层为1000%攻击力点可暴击的特化蓄力伤害共3层,有55%的概率将蓄力层数提升至四层,(首层跟尾层蓄力伤害必定暴击且100%施加一层[臣服]持续两回合)
            臣服:自身受到的所有伤害增加10%,且对施放臣服目标的所有伤害降低15%最多三层👾
            👹超绝技*2能量:对整列每名敌人造成每层为1325%攻击力点可暴击的特化蓄力伤害共3层,有80%的概率将蓄力层数提升至五层,(首层跟尾层蓄力伤害必定暴击且100%施加一层[臣服]持续两回合),攻击前带10%的[破甲]效果👾
            [臣服]。:自身受到的所有伤害增加10%,且对施放臣服目标的所有伤害降低15%最多三层
            [破甲]:无视减伤和特防效果👾
            👹被动:永久增加自身(+20)点生命值。开场时永久提高自身100%生命上限,该效果不受生命上限增幅效果影响,且自身获得50%的[非暴击免伤]与30%的[瞬伤闪避],自身免疫威慑、眩晕和特化眩晕👾
            👹五星被动:永久增加自身(+20)点生命值。开场时永久提高自身100%生命上限,该效果不受生命上限增幅效果影响,且自身获得60%的[非暴击免伤]与35%的[瞬伤闪避],自身免疫威慑、眩晕和特化眩晕👾
            👹紫五被动:永久增加自身(+20)点生命值。开场时永久提高自身100%生命上限,该效果不受生命上限增幅效果影响,且自身获得70%的[非暴击免伤]与40%的[瞬伤闪避],自身免疫威慑、眩晕和特化眩晕👾
            👹觉醒被动:自身受到致命伤害后触发一次[细胞再生],同排队友为波罗斯承担30%受到的直接伤害,队友通过分担受到的伤害,降低65%(生命值低于20%时不再分担)👾
            👹2觉觉醒被动:自身受到致命伤害后发一次[细胞再生],再一次受到致命伤害后触发一次[细胞重生],同排队友为波罗斯承担45%受到的直接伤害,队友通过分担受到的伤害,降低80%(生命值低于20%时不再分担)👾
            👹3觉觉醒被动:自身行动后增加150点战意值,自身受到致命伤害后发一次[细胞再生],再一次受到致命伤害后触发一次[细胞重生],同排队友为波罗斯承担45%受到的直接伤害,队友通过分担受到的伤害,降低80%(生命值低于20%时不再分担)
            [细胞再生]:再生后形态强化,自身回复150%攻击力上限的特化护甲与特化护体,且攻击力和生命值增加10%,并立刻80%绝技追击随机敌方目标一次
            [细胞重生]:重生后形态暴走,自身回复200%攻击力上限的特化强韧与特化生命值,且攻击力与生命值增加20%,并立刻120%绝技追击随机敌方目标👾
            解析:当前版本输出不够 憋尿局,没有亮眼与有特色的角色,现版本有固定国家位的应该是大眼饿狼索尼克棒子这5个,还有一个位置,有上诸神的,有上原子的,有上闪光的,因为大眼核心是要两个超能系的,蚊女又是很老的角色,菠萝丝是超能系跟大眼可以触发核心效果,波罗斯也是人气角色,最重要的是现阶段需要一个大c来拯救现在的憋尿局特别重要


            IP属地:湖南来自Android客户端30楼2025-09-19 15:39
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              这是策划懒得动脑子了,直接用免费劳动力帮他想好


              IP属地:广东来自Android客户端31楼2025-09-19 16:16
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                UR警犬侠 系别:格斗 阵营:英雄 定位:增益领域 效果反击
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                技能: 初始被动:为自身提供60%的非暴击免伤,若自身被直伤暴击,则以本次敌方造成同等总伤害的150%的直伤伤害返还给攻击方,每回合2次 。
                ————————————————————
                五星:为自身提供70%的非暴击免伤,若自身被直伤暴击,则以本次敌方造成同等伤害的200%的直伤总伤害返还给攻击方,每回3合次。
                ————————————————————
                紫五:为自身提供80%的非暴击免伤,若自身被直伤暴击,则以本次敌方造成同等伤害的300%的直伤总伤害返还给攻击方,每回合5次。
                ————————————————————
                绝技:为全队所有增益类(治疗率,护盾率,生命增幅,攻击增幅,效果命中,效果抵抗等)伤害类的主动与被动技能增幅15%的技能效果,持续一回合。
                ————————————————————
                超绝:为全队所有增益类(治疗率,护盾率,生命增幅,攻击增幅,效果命中,效果抵抗等)伤害类的主动与被动技能增幅30%的技能效果,并为全队提供40%的效果抵抗,持续一回合。
                ————————————————————
                1觉:为自身提供150%的效果抵抗,若自身抵抗敌方的效果类攻击伤害或者debuff类效果成功,则有60%的概率将状态反射至敌方施加者本身(不含魅惑,脱战),每回合2次,持续1回合。
                ——————————分割线——————————
                2觉:为十字方位提供290%的效果抵抗,若自身抵抗敌方的效果类攻击伤害或者debuff类效果成功,则有90%的概率将状态反射至敌方施加者本身(不含魅惑,脱战),不限次数,持续回合以敌方造成的回合数为准。
                ————————————————————
                3觉:2觉基础上加150的战意。
                ————————————————————
                解析:我认为我的阵容,还有一拳超人这款游戏,目前缺少一个有意思的战略卡,我想一拳需要一个有意思的战略卡,来给玩家创造一些发挥空间。同时针对一下持续角色,持续类角色是这个游戏中非常强势的存在,而这个角色的出现可以限制持续类角色太强势的情况,在没有持续类上场的情况下,也可以当全队的增幅器来使用,同时可以限制一下直伤,但也不会为完全限制,反弹直伤可以被护甲,非暴免伤,特防等减伤,同时给他制造一个害怕魅惑,脱战两类控制的弱点,让对局更有观赏性。


                IP属地:河南来自Android客户端35楼2025-09-19 16:37
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                  2026-01-10 18:18:19
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                  UR黑精:普攻120攻击力伤害;超绝全体五连击造成1000%攻击力可暴击的真实伤害,主目标100嘲讽,周围目标80%嘲讽,被嘲讽目标必定暴击。被动60%特化闪避;每当队友死亡时,形态转换并增加15%攻击力(超绝30%),最多三次,敌方若有无法伤害状态则立即进行特化突破。觉醒被动:一觉免疫锁定,恐慌,眩晕及特化眩晕,行动前增加2000点气势。二觉,增加被嘲讽目标无法释放技能并减少30%免伤率。


                  IP属地:广东来自Android客户端36楼2025-09-19 16:48
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                    凤凰男 超能 定位:极限连携,生命恢复,自定释放
                    (绝技):对敌方整列目标三连击造成一定直伤每击叠加一层特化灼烧。为己方选定单位及自身恢复自身生命值上限的特化生命值,并使选定单位及自身储存一次极限不屈,至多存储一次可与大眼核心叠加
                    (觉醒):布阵期间选定两名单位为绝技释放对象,位置不限,友方行动后,选定单位与自身触发极限连携(不受锁定等影响)。每回合至多触发一次。
                    (被动):自身获得3次极限再生(每次再生均恢复全队一定量特化生命值),触发再生后使选定角色进入特化暴走状态
                    (解析):第三季有凤凰男戏份,强力辅助,新的连携机制不受锁定等限制而且可以自定义位置区别于以往的,存在再生稳定触发连携,附带一定的直伤和持续伤害,可以打打pve不至于一点伤害没有,对新区平民比较友好,本人一直很喜欢连携所以对金属这种角色十分痛恨,这次开新区也是正好赶上大眼和第三季,速速来一个大连携万金油角色。


                    IP属地:河北来自Android客户端37楼2025-09-19 16:59
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                      ur狗狗侠
                      系别:格斗
                      定位:核心守护 全力输出
                      技能:普通攻击造成攻击力150%的伤害,并给主目标挂上崩坏buff
                      绝技:对敌方全体造成3000%的直接伤害,并为敌方全体打上100%概率的崩坏印记(效果持续两回合),使敌方受到的伤害增加。
                      被动:自身获得70%的非暴免伤,并提高自身以及同排队友的特化生命值上限,每次行动时可恢复自身攻击力300%的特化生命值。
                      觉醒被动:若敌方被打上崩坏印记,在敌方角色行动时,狗狗侠会对其全体成员进行一次80%的绝技追击(此追击不会再打上崩坏印记),每回合最多3次。每多追击一次狗狗侠的攻击力会增加20%,最多叠加三层。
                      二觉效果:若敌方被打上崩坏印记,在敌方角色行动时,狗狗侠会对其全体成员进行一次100%的绝技追击(此追击不会再打上崩坏印记),每回合最多5次。每多追击一次狗狗侠的攻击力会增加30%,最多叠加三层。狗狗侠获得15%的特化闪避以及70%特化命中。


                      IP属地:山西来自Android客户端38楼2025-09-19 17:08
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                        爆破 英雄组 超能位
                        定位:空间爆破 极限立场
                        技能:被动——开场给敌方释放极限立场,行动回合前造成不可减免的极限立场伤害。每回合自身有一次极限不屈,持续共计4/6/8回合(初始/5星/紫五),二觉可以让同列队友前4回合获得每回合一次的极限不屈。
                        主动技能——造成爆破生命的百分之**的全体可暴击爆破伤害(无视闪避和非暴),敌方存活人数与我方存活人数差距 大于2时对敌方进行一次80%/100 %/120%绝技 强度的主动技能追击每回合一次〔二觉两次〕。超绝可以主目标和周围目标施加一次极限立场。
                        解析:我的阵容无速度老阵容,目前输出短板。希望十月拿到的新角色可以极限拉满练度,有机会打赢同战力没票拿新角色的玩家哈哈。(爆破其实也可以换成玩具幻想系列的最后的杰诺斯或者龙卷)


                        IP属地:山东来自Android客户端40楼2025-09-19 17:36
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                          UR水嫩嫩囚犯
                          定位:全体免疫特化魅惑
                          技能:对后排造成攻击力技能点伤害使主目标及周围角色[特化魅惑]并有100%概率使目标整排[眩晕]1回合
                          被动:特化闪避80%抵抗负面效果和扣火完体加50%效果抵抗
                          觉醒技能:囚犯行动后被魅惑的角色会以追击类型伤害随机敌目标进行攻击技能对随机单体目标造成100%囚犯攻击力的伤害绝技对全体目标5连击150%魅惑攻击力的伤害并有30%概率使目标在次魅惑
                          总结:谁速度快谁是王纯恶心人


                          IP属地:浙江来自Android客户端41楼2025-09-19 17:48
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                            爆破 定位:空间放逐,极限召唤; 技能:全体输出加辅助技能,绝技随机使任意一名角色永久放逐,被动根据全体血量召唤机械兵并攻击敌方,血量达到一定程度机械兵可进化,机械兵的攻击力和承伤能力随之提升,是一个能抗能打的大C; 解析:平民一个,大眼一绝无超,目前环境根本打不动人,急需大C,同时希望是可以玩的比较久的角色,带点辅助能力像觉醒凤凰一样脱战(pS:随机性脱战,脱掉提速无法加速,脱掉大C没有输出,脱掉核心无法激活核心),有不一样的玩法。


                            IP属地:广东来自Android客户端42楼2025-09-19 18:31
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                              2026-01-10 18:12:19
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                              UR波奇,定位:全体平摊输出,特化命中,无视非暴及闪避,连续突破
                              技能:全体爆发输出,附带特化命中和无视非暴及闪避,连续突破,技能伤害平摊给目标,目标只剩单个角色会打出巨量伤害
                              解析:因为当前大眼核阵容把目前主流的饿狼甲虫驱动猪神的真实伤害废了,导致暂时没有一个有效输出角色能缩短回合数,把把拖到10回合很难受,而我喜欢的波奇在动漫里可以口吐连续发射连环能量弹,十分适合成为一个高额的全体输出角色,以弥补当前没有大c输出的体系,缩短回合数,提高玩家体验。


                              IP属地:江西来自Android客户端43楼2025-09-19 18:41
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