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回复:【wt】“98 大罢游”—一场情绪的狂欢,一次注定失败的运动

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“九八大罢游”对根本矛盾,主要矛盾和矛盾主要方面的三者都未产生任何冲击,因而失败是必然的。由于贴吧,b 站,qq 群等平台的大量呼声,我对这次运动的估计是主要斗争至少能持续三周再落入低谷,持续影响应该能持续三个月。
但我没有想到的是,失败来的这么快——仅仅持续了一周就在三条行动战线全面崩溃;
分裂来的这么快——一周的时间就能产生极其大量的封杀和不同派别的攻讦;
效果来的这么差——除开 bvvd 的一个非正式公告(只在中文官网有),bvvd 目前没有做出任何实质性让步,甚至可能未来也只会做出少量甚至根本不会让步。
该次运动与“同样失败”的“五月风暴”所实现的特定日期全服大罢游,打痛 bvvd 的超大量差评轰炸以及 bvvd 在经济系统和收益问题上的短期实质性大让步(取消收益削减并增加收益)和长期小让步(新科技树收益 buff )比起来,实在是让人大跌眼镜!雷声之大雨点之小,实在是令人瞠目结舌!究其原因,还是近乎“抹茶大芭菲”一般的安式运动方式,情绪主导的无限扩大化豆蒸导致的——正如“这群西班牙共和军,放着放着自己就垮了”


IP属地:山东来自iPhone客户端17楼2025-09-15 16:01
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    毫无疑问,激发玩家的抗争意志,激励玩家的运动情绪,是运动能够获得支持的第一步。正如炒菜一般,用大火,才能炒熟炒透,炒出味道。但本次运动的问题在于,运动的发起者只管煽风点火,不管对于火焰的约束和控制,导致大火不是炒了菜,而是失了火烧了房子。具体表现为,运动的行动扩大化和形式二游化:玩家群体的情绪不受限制地不断发酵,让整个运动从玩家群体对抗bvvd对抗gaijin变成了对抗所谓的“斯拉夫减除”和“白皮猪”,将原本的游戏玩家与游戏公司之间的矛盾扩大化为了举报到有关部门甚至他国大使馆的国家矛盾和民族矛盾,整个玩家群体都沉浸在了自娱自乐和自我感动之中,丝毫不在意自己的这些行动能否造成实质性的正面影响,甚至是说会不会造成实质性的负面破坏。当少数人的极端情绪上升到了整个集体的情绪之中时,我们就发现在作为运动风暴中心的战雷开始了抹茶大巴菲一般的运动,针对玩家内部的无下限滑坡皮兜,帽子工厂的不断批发,权限的大量使用和对二游战争经验的无脑挪用。这一切都暴露出运动的激进主体,甚至作为运动领袖的贴吧高层,都具有或多或少的,鉴证幼稚病(有点难听,但我觉得良药苦口)。


    IP属地:山东来自iPhone客户端18楼2025-09-15 16:02
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      2025-10-17 06:47:06
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      首先是对于玩家内部的无下限滑坡皮兜——豆蒸不彻底就是彻底不豆蒸,无论是真帆船,真罕见还是其他任何想要踩刹车,想要救火的人都被打上罕见的烙印,任何对于情绪大流的理性反对都被滑坡成理中客;
      接下来是帽子工厂的不断批发——玩家内部迅速分裂成了众多派系,反对的赞成的互相扣帽子,你说我是罕见我说你是战钩,你说我是理中客我说你是小粉红,本应该是团结尽可能多的玩家,共同对抗bvvd和wt的局面变成了团结尽可能多的相同派系玩家,去打倒拥有不同意见的玩家,即迅速从玩家群体对抗游戏公司变成了玩家群体内部的相互对抗;
      然后是权限的大量使用,情绪的洪流被煽动起来后即使是煽风点火之人还是希望刹车之人,只要身居聚光灯下,无论是有意还是无意的,都不得不被裹挟,为了不断强调自己错误行为的“正当性”并掩盖反对声音不断加剧的事实,只有大量的封禁,拒绝任何不同声音的讨论才能够让运动勉强持续下去。整个运动或多或少的满足了部分人的权利瘾,投身于轰轰烈烈社会运动中的幻想,和通过销号 tk 开挂道德绑架等极端形式破坏大多数玩家体验,满足现实中不能也不敢实现的“大无畏牺牲精神”,而这可以说是鉴证 cosplay 的方面。


      IP属地:山东来自iPhone客户端19楼2025-09-15 16:04
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        谁都没想到那个通行证bug会不修啊


        IP属地:云南来自Android客户端20楼2025-09-15 16:05
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          最后是对二游豆蒸经验的无脑挪用,这一点是在本次运动中尤为明显且有趣的现象,作为情绪主导的运动,没有明确的运动目标和纲领,自然便投向了由情绪主导的游戏即二游的,现成的运动方法——无视玩家群体和游戏公司之间的根本利益矛盾,反而将二游战争中大量用于玩家社群之间对抗的方法用于运动之中。“引雷举办”,“社管20条”等极其常见二游战争方法和二游话术,这些竟然能够在战雷贴吧中出现。
          二游具有弱游戏性的特征,这使得玩家群体针对游戏公司的对抗一切以“情绪价值”为主体展开,厂商服务好所谓的“情绪价值”才能够获得收益,这是满足玩家氪金后需求和游戏公司产出内容根本矛盾的。但由于“情绪价值”本身具有单一化,易满足,非结构化的特性,因此二游对于厂商的斗争往往陷入“厂商不满足玩家情绪价值,玩家冲击厂商,厂商滑轨,玩家满足情绪价值”的循环中,并且由于客观事实上情绪价值的确是在吊起胃口后又不断被满足,自然而然也就会产生所谓的“厂商孝子”,这也可以解释为何二游往往能够以较低的收入获取巨量的收益——二游厂商就是在不断种植并收割名为“情绪价值”的韭菜。
          而 wt 并不依靠“情绪价值”作为核心竞争力,而是以斯拉夫特色爬线机制和载具射击为核心的具有明确玩法的 pvp 游戏,拿“情绪价值”的剑去斩“载具射击”得游戏,毫无疑问是南辕北辙,自然适得其反。将玩情绪而不是玩游戏的二游经验强行运用到以载具射击为核心玩法而非以情绪主导和“角色扮演”为主体的游戏中,自然会引来大量不关心社区战争玩家的反感。而部分人将情绪价值的满足循环套用到任何类型游戏的玩家与厂商矛盾当中,将自己个人情绪的满足当成世界运行逻辑的全部,简单直接地将遇到的任何阻力视为他人的“愚蠢”,“偏执”,“歧视”,这可以说是幼稚的方面。


          IP属地:山东来自iPhone客户端21楼2025-09-15 16:06
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            何意味


            IP属地:北京来自iPhone客户端22楼2025-09-15 16:10
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              总而言之,wt 玩家运动的具体实践方法时间加一般的应该是“发展进步势力,争取中间势力,孤立顽固势力”,而这次“九八大罢游”却反其道而行之,对于中间势力同顽固势力一同打击,将进步势力自己孤立起来自我感动。参与运动的许多人都持有这样的观点“我已经努力了,你还没努力加入运动,你就是理中客罕见泼冷水”“白皮猪都是一丘之貉,除开中国玩家外都在歧视中国玩家,他们和斯拉夫人一样,其他所有国家的玩家,甚至是玩其他系(比如日系)的中国玩家都是敌人罕见”,在不断的极端化之下最终的结果只能是敌人多多的,朋友少少的。而甚至在这些由情绪煽动的激进派中,有不少人是在在激情和行动的表象下,隐藏着根深蒂固的悲观主义和失败主义,幻想着自己成为那个“以我残躯化烈火”炸掉盖金塔的悲剧英雄。不少人都怀着这样的观点:“反正 bvvd 不会改变,我跟 bvvd 爆了就行了大家两败俱伤;我退游了销号了就是我和 bvvd 豆蒸到底了,至于其他玩家未来的游戏体验完全与我无关。”


              IP属地:山东来自iPhone客户端23楼2025-09-15 16:10
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                胜败乃兵家常事 但是下一次 我们会赢回来的


                IP属地:日本来自iPhone客户端24楼2025-09-15 16:11
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                  2025-10-17 06:41:06
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                  当情绪逐渐归于平静,支持的人越来越少,运动最终也只能落于失败,受伤的只能是大多数玩家,而 bvvd 这波既又收获了流量,又为打压未来的玩家运动拿到了口实和工具。
                  这次运动,85 等主要管理层应该吸取教训,总结战雷运动自己的打法,搞明白战雷玩家天天内斗分裂的根本原因,从而避免再三再四地重蹈覆辙


                  IP属地:山东来自iPhone客户端25楼2025-09-15 16:14
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                    无论是“五月风暴”还是“九八大罢游”,都告诉我们一个教训:
                    任何社会运动,见具体的人而不见运动,则运动不彻底;见运动而不见具体的人,则运动不进行;
                    只有当运动同时关注宏大目标和微观个体之时,才能获得广泛的成功。
                    正如人总是会从幼稚走向成熟,从失败踏向成功,根本矛盾不解决,那未来战雷玩家之火迟早会再次燎原
                    ——愿那时
                    不陷攻讦
                    不蹈覆辙
                    不行旧事
                    不再失败


                    IP属地:山东来自iPhone客户端26楼2025-09-15 16:17
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                      给你小红点👍🏻


                      IP属地:四川来自Android客户端27楼2025-09-15 16:21
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                        点了 大概看了一下说的挺对的


                        IP属地:甘肃来自Android客户端28楼2025-09-15 16:26
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                          唉,我现在在吧里所见一切都恢复如常,不再有一丝一毫抵制的迹象,显而易见我们输了😭


                          IP属地:陕西来自Android客户端29楼2025-09-15 16:26
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                            盖紧今年烂到令人发指的运营 加上这一次对核心结晶玩家的背刺 只会让反对的浪头一浪高过一浪 最后变成下一次五月风暴


                            IP属地:安徽来自Android客户端30楼2025-09-15 16:26
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                              2025-10-17 06:35:06
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                              (补,接大矛盾第二点)第三,主要矛盾的主要方面应该是游戏内经济系统矛盾,即 bvvd 对收益的限制和玩家对收益提升的诉求的矛盾。通过对根本矛盾和主要矛盾的分析,我们可以发现,只要收益提升,玩家爬线变得更加轻松,那么玩家就可以以更少的花费获取更多的游戏内容,也就不需要以金车高账作为获取游戏体验的根本途径,玩家群体之间由于系别不同,权重不同的自然差异也会缩小,各系别玩家会相互涌入趋于相对平均,从而促进玩家整体对整个顶级房生态的平衡性要求而非个别系单独的平衡性要求,促使 wt 和 bvvd 改变其刻意营造顶级房不平衡的方针,才能够一劳永逸地解决中系风味载具的问题——即中系的不平衡就是所有系的不平衡而非中系自己不平衡,对中系玩家的伤害就是对所有玩家的伤害而非对中系玩家自己的伤害。即玩家群体只要抓住经济系统这一矛盾主要方面,在收益问题上发力,不断在收益问题上对 wt,对 gaijin 和 bvvd 提供压力,才能自然而然地促进中系载具真正的平衡,真正的不被“歧视”,真正断绝 bvvd 出“风味载具”的可能


                              IP属地:山东来自iPhone客户端31楼2025-09-15 16:28
                              收起回复