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回复:【wt】“98 大罢游”—一场情绪的狂欢,一次注定失败的运动
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等离子
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说到底处于天然劣势的(数量不占优)玩家和厂商交涉不引入助力本身就是不可能赢的,大量无所谓甚至本身就歧视的臭白皮基本盘就是他们的底气,天雷打法其实是唯一解可惜自己停了,那么能总结的教训就是大量实例证实斯拉夫减除的游戏从一开始就不要碰,krd的也一样
IP属地:天津
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101楼
2025-09-16 05:45
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千叶家的傻芙芙
中尉
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月初那会只要不表明立场的、当理中客的、还有不同意罢游的,这就给你扣上“罕见”帽子。然后bwd搞个通行证bug不还是乖乖掏钱了
这会你要问“你怎么不罢游了?”
“那能一样吗?”
指望一帮臭打游戏的能干出啥惊天动地的事
IP属地:河南
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102楼
2025-09-16 06:19
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2025-10-17 06:46:38
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柳德米拉最可爱
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这么说吧,一帮人热血上头了罢游,那很好。但仔细一看一没组织二没纪律,吧这瓜吃透之后我直接去我们学校雷批群把话讲明白了,爱参加自己参加,别来传教搞吉列豆蒸扰乱群内气氛,不然我直接飞机票。事实也和我想的差不多,一帮自以为是豆蒸先锋的玩意根本就是臭味相投,还以为没人响应他们是“孤芳自赏”,呸!隔着老远就能闻到他们身上那股味。实际上也根本没几个人真的罢游,毕竟他们罢游是为了以后爽玩,这不一开始就是社革那套,只不过社革是推翻沙皇然后扶zcjj上台,让他们在旧俄罗斯能够活的更轻松一些。他们是抗议bvvd然后逼迫bvvd妥协,让他们在安东星打游戏打的更舒服一些
IP属地:海南
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105楼
2025-09-16 06:48
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铁十字与樱花
下士
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都不说斗争方法怎么怎么样,这些人根本就没抓住问题的核心而是盲目扩大化,说难听点这些人瞎jb冲的和几十年前的那什么有什么区别
真正核心的问题是解决bvvd的“俺寻思”问题,明确改动的资料来源,明确接受资料的标准是什么而不是有些问题有人人提一嘴就过有些资料摆脸上都不接受,此外任何将问题上升至rh/歧视的本质是民粹在作怪,打着红旗干反红旗的行为罢了
IP属地:广西
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107楼
2025-09-16 07:49
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雾语枫
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好贴当赏
IP属地:河北
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108楼
2025-09-16 08:06
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大大无聊
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怎么就几个啊,剩下的全是新兵
IP属地:江苏
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109楼
2025-09-16 08:31
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艇赛可亦
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马克
IP属地:上海
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110楼
2025-09-16 08:31
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彼得十一世
下士
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不是所有问题都能硬扯经济问题,歧视就是客观存在的。cn空军是不是当今前2的空军?cn空军在现在版本中得到的载具什么时候和二战版本的美英德,冷战版本的美苏同等规格了?玩家很大一部分诉求在于cn作为无可争议的前二军力,在游戏里出新内容的规格完全不匹配实际,而你根本没弄明白情况就在这指点江山。现在是2025年了,十几年那套扣宏大叙事帽子的玩法是玩不转的,但凡跟欧美人打交道的都知道他们是什么德行,一贯操作而已。最恶心的就是有正常人看不惯这一套站出来发声了,你这种人还在背后阴阳怪气装理客中。
IP属地:浙江
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111楼
2025-09-16 08:31
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2025-10-17 06:40:38
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RKS
列兵
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他们不恨游戏不平衡,只恨中系不是下一个elb
IP属地:日本
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112楼
2025-09-16 08:31
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吃点?
新兵
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无所谓成功失败,厂商恶心玩家,玩家不玩游戏。你后续再怎么样也赚不到这个被恶心了的玩家的钱。
玩家对厂商是天然劣势的,能做的除了违法的那些,就只有不玩了。我是理解不了半个月不到就搁这嚎你们败了你们真败了的是什么思维模式。
IP属地:山东
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113楼
2025-09-16 08:33
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无敌的铁拳
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已阅,狗屁不通
IP属地:湖北
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114楼
2025-09-16 08:45
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瑞伯里德∅
下士
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你冲bvvd我可以理解,蹦出来社管20条是个什么玩意
IP属地:山东
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115楼
2025-09-16 08:54
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二大文文
中士
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针对新问题的集中回复
感谢大家在我帖子里下的积极留言。正所谓思想是杀不死的,这也是我为什么反对除开对🦐骂上权以外,其他对于任何理性讨论的捂嘴。
只有在矛盾产生原因,玩家体验糟糕的原因,运动反复失败的原因上辩明白,辩透彻,才能让更多的人搞清楚为什么要争取玩家权益,怎样去增加玩家权益,这也是所谓“真理不辨不明”。
当玩家群体知道自己的抗争行为会产生怎样的有利后果,什么时候会产生有利后果,有利后果能不能惠及到自身时,便会自发的产生持续而有效的行动。
而在玩家群体感觉不对,发出自己理性质疑时捂嘴而非解释,就会让对立和仇恨的种子悄然增长,进而真正撕裂玩家群体内部。
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116楼
2025-09-16 08:57
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二大文文
中士
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1.战争雷霆玩家真的就是骨子里的“贱”吗?
我看到很多吧 u 都认为战雷玩家就是骨子里的“贱”,不去参加运动,没有一点豆蒸意志,就是又骂又玩又氪。事实上,这种论点和“斯拉夫人骨子里的傲慢”高度相似——即抓住问题的表象去批判行为个体,而不去深究行为个体做出相应行为的原因。当这种思潮蔓延到整场运动中,即出现了我结语中“见运动而不见具体的人”的现象
我们在分析战雷玩家的“又骂又玩又氪”的行为前,得先明确弄清楚“战雷玩家”究竟定义的是哪些群体。
只玩了十几二十个小时就退坑,但在运动中跟风炒作的☁️玩算战雷玩家吗?
自己未来不会再玩,但在运动中也想要毁灭其他正在游玩战雷的玩家体验,逼迫他们一起退坑的人算战雷玩家吗?
扩大化后引来的其他游戏社群群体“友军”,他们也在这次运动中“积极冲锋”“积极举办”,那他们算作战雷玩家吗?
战雷玩家应该是过去在玩,现在在玩,将来也准备长期游玩的一个群体,他们喜欢这个游戏的核心玩法,喜欢独一无二的载具射击体验,并已经为自己想要的游戏内容付费(或投入超大量时间,这部分时间放在工作上也可能创造相应的现实价值)、或者还未付费但拥有强烈付费意愿、或者已经付费还想扩大付费的玩家群体。一言以蔽之,既是在前文所述根本矛盾中作为矛盾主体一方的玩家群体——wt 和 bvvd 的决策会直接影响到他们对于游戏体验游戏内容的获取,而游戏玩家们“用脚投票”的行为也会直接影响 wt 的现实营收。
在此定义下,我们会发现真正的战雷玩家的两大特点 :
①战雷玩家需要玩战雷,不玩战雷的不是战雷玩家。
②wt 和 bvvd 对战雷玩家的影响,和战雷玩家的影响是双向的,有战雷玩家才有战雷,有战雷才有战雷玩家。
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117楼
2025-09-16 09:15
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2025-10-17 06:34:38
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二大文文
中士
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接下来,让我们回到战雷玩家“又骂又玩又氪”行为的产生过程,分析其产生的内在原因和团结他们的方案。
在上文中我们提到了 bvvd 设计的以爬线机制为核心,以想尽所有办法促进礼包高账销售为目的的“礼包收米术”。只要你作为战雷玩家,只要你玩战雷,只要你参加爬线过程,就一定跳不出“礼包收米术”的做局。
通过“平衡是为了不平衡”,bvvd 让任何一个未完成完全付费(全系毕业)的战雷玩家,都只能在特定的版本获得优秀的投入—回报,即玩到“版本轮椅 ”。而当特定版本过去,新轮椅的出现,玩家为了获得更为优质的游戏体验就不得不转投他系,购买相应的新礼包开线,即将免费玩家转化为付费玩家,将单系玩家转化为多系玩家。
通过“白嫖是为了增加氪金”,bvvd 让氪金玩家和非氪金玩家在获取游戏内容的速度上存在天壤之别。诚然,氪不氪金车高账,你都能获得从二战到顶级所有的游戏内容,但其中所需要花费的时间和精力恐怕相差三倍不止。考虑到战雷大量的游戏特色和差异化内容都存在于次顶以上的权重,大量玩家自然而然地也会聚集在这些权重,社区相关内容的产出也会大量集中在这些权重。如果玩家无法快速投入到这些权重中,而是在略微冷门的冷战权重和二战权重中“免费”缓慢开线,自然而然的就会产生孤立感和焦虑感,这就会促使他们购买金车高账等内容来获得与绝大多数玩家相同的游戏体验
通过“产出是为了减少产出”,bvvd 让游戏赛道的差异化愈发明显,即 wt 成为了一个自成一系的特色游戏。山口丁,wws 等游戏的玩法体验与其大相径庭,完全不能以“代餐”来形容。正如同“能打败战舰世界的只有船舶世界”,能打败战争雷霆的的也只有“飞机世界”。指望战雷玩家主动放弃战雷转投他游是不现实,也不符合战雷玩家利益的
综上所述,战雷玩家并非是“骨子里的贱”,而是被 bvvd 和 wt“做局而不自知”。当运动不能在时间上、内容上直接体现对战雷玩家游戏体验的改善,给他们指明造成导致当前“坐牢体验”的原因,那么运动固然是没有成果的,正所谓“该骂骂该玩玩”。
而当运动的主体自行将作为矛盾主体的战雷玩家切割开来,而不是争取过来,那运动怎么可能会成功呢?
这也是为什么我强调只有抓住战雷玩家与 wt 和 bvvd 在现实利益上的根本矛盾,从 bvvd 设计的“礼包收米术”与玩家利益的主要矛盾出发,解决了游戏内经济系统这一矛盾主要方面,才能真正改善玩家体验的原因
——抓住现实利益的根本矛盾,有组织有针对地让战雷玩家罢游罢氪,尤其是存量玩家的罢游罢氪,才能够真正让 bvvd 做出让步和改变。即一切行动都应该从现在的罢游罢氪是为了以后更好的玩游戏和氪金回报出发,点明罢游罢氪和战雷玩家的相同利益,围绕罢游罢氪,落实到罢游罢氪。其他诸如举办引天雷煽动民族国家对立等扩大化的豆蒸方式,除开伤害和分裂战雷玩家群体内部外不会影响 bvvd 和 wt 任何的营收。
——针对 bvvd“礼包收米术”这一主要营收方式,有组织地长时间地削弱礼包销量,在每年礼包销售高峰期让存量玩家少氪不氪,让增量玩家少氪,才能够让 bvvd 意识到自己的营销方式过度损害了玩家群体的利益,从而做出相应调整。
——经济系统的改变是真正切切的影响所有战雷玩家游戏体验,能够让战雷玩家主动做出“罢游罢氪”行为的基石,也是让 wt 和 bvvd 在营收方式上做出改变,调整营收结构利好玩家的途径。只要经济系统矛盾能够逐渐被推动解决,则 wt 目前许多由经济系统和爬线机制所导致的结构化矛盾都能被解决。
如果你耐心读到这里就会发现,玩家公司根本矛盾是我们发起运动,解决问题的主要抓手点;玩家策划主要矛盾是我们长线改善玩家体验的阶梯;经济系统这一矛盾主要方面是我们是否真正解决问题的进度条,只要运动能在长期始终保持进度条推进,运动就会是有效的
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118楼
2025-09-16 09:16
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