二、预备监狱,梦该醒了
当前海战版本中,许多玩家对KARDS的体验不佳。对局过于公式化,胜利依赖于如同“石头剪刀布”般的克制关系,例如日波、日苏、德日、美意等组合,有时候看到1023冲过来就不想玩了

,但如果你是主德,直接溃敌也没什么大不了的

。游戏虽以“二战卡牌”为定位,但实际体验却充满被安排感,玩法趋于公式化:例如按固定节奏打出“一回合。一次”的蓝帽子,再用海军牌直接冲爆敌人总部

。这一局面源于1939为主推新版本玩法,懒于平衡,将大量常用卡牌轮换至预备卡池,而游戏本身的卡组构筑空间本就有限,想围绕一张有趣的牌构筑卡组

,那你就在有限的选择里面受着吧

,千方百计组出一个卡组,一打素材天都塌了。这种设计实质上限制了玩家的策略选择,进而削弱了沉浸感,使玩家如同被困在既定框架中

。
