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回复:评kards“二战卡牌游戏”之我见

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要把事实上不平衡的国家实力放到追求平衡的竞技游戏当中,是容易出现偏离历史的问题


IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-09-14 15:30
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    别的不说,游戏内坦克火炮飞机都是装备名称,而步兵是编制名称,这个就有已经比较奇怪了,因为编制内肯定是包含各式装备的


    IP属地:浙江来自Android客户端17楼2025-09-14 15:32
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      2026-03-31 07:41:09
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      七、南北进退一场空
      在卡牌效果与主题意像的契合度方面,当前设计也存在脱节。例如“两难困境”这张卡,其效果是交换目标单位的行动费用与攻击力,机制本身具有一定趣味性,也是对于先前游戏机制的大胆突破,但卡名和历史描述所指实为英爷自身所处的困境,却需对敌方单位使用,实际上是让敌人进入了两难困境,这叙事认知上的错位让人捧腹。
      还有一回合一次伪人哥,凭啥你用海军牌就夸夸打别人脸了?德国的海军很强吗?完全联想不到现实,这个画面很诡异,现在环境回血少强度又高,玩起来很难让人不笑
      另一方面,“洗切”流派本应体现调整牌库、优化抽牌的逻辑,但却简化为机械性的“贴膜”体系,既缺乏战场情境的对应,也难以传递策略层面的直观感受。自己捣鼓半天,实际上跟日波,得意山地有啥大区别吗?相比之下,“断水”等弃牌机制能清晰模拟切断补给线的战术意图,而洗切操作目前未能建立起应有的情境代入感,显得主题模糊、设计意图不清。




      IP属地:北京来自Android客户端19楼2025-09-14 15:42
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        八、反方向的钟
        KARDS 的二战沉浸感主要体现在玩家入坑后的成长阶段。新手期因卡组不全往往处于劣势,而成为资深玩家后,为追求效率又容易陷入固定套路,两者都难以充分体验战术交互的深度。真正能感受单位协同与指令配合、并体现二战战场氛围的,往往是中间阶段——即已熟悉机制但尚未完全优化构筑的时期,那时候每打出一张新卡都是质的提升,放下一个大怪觉得自己可爽了,对面也是牛马新人,那就对撞解呗
        我认为这种问题的根本问题在于部分卡牌设计过于全能且机制耦合度过高,例如“魔鬼旅”兼具站场与解场能力,“战斗哥”实际等效于自带闪击,最近那个海战版本的二费日本精英步兵演都不演了,词条那叫一个多。这些单卡在体系中强度溢出,但单独使用价值有限,导致环境逐渐固化于少数几个强势组合。加上可用卡池深度不足,阵容多样性受限,最终使对局演变为阵营间“石头剪刀布”式的克制关系


        IP属地:北京来自Android客户端20楼2025-09-14 16:02
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          九、左右互搏,割肉喂鹰
          1939的平衡性调整与机制设计存在明显问题。“秘密行动”版本推出的隐蔽机制本是具有独创性的设计,反扣卡面很让人联想到秘密接近敌营的画面感,但长期得不到有效支持,逐渐边缘化。偷砍捷报传乡,流亡体系挺具有悲情色彩的直接查无此人
          1939敌视otk却又纵容低交互设计泛滥,小手枪反复经历失衡性调整:先是头疼医脚削弱无罪的“银行”,而后又推出强度超模的1费3枪,导致手枪再度被削弱,卷土重来未可知啊。此外,芬兰作为盟国单位的强度问题已被多次提及,但开发团队始终未作出有效平衡,反映出其在卡牌调控上的滞后与被动
          小鬼闹麻了的老八,也是1939铺垫了很久的自炸体系,观赏性其实很高,轻易的就砍没了,成了一条断头路,留下各类组件风中凌乱。一些早先设计的国家特色如苏联没有稳定过牌,也在过排兵等更新后逐渐退场,可见策划的CPU处理问题只能处理眼前的,在不让所有人满意的方面,他最令人满意




          IP属地:北京来自Android客户端21楼2025-09-14 16:18
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            十、去历史化自断双臂
            Kards社区已有禁止DIY非官方阵营、禁止制作"保卫莫斯科"类超模卡牌等规则,但尚未出现去历史化倾向——即将二战主题卡牌退化为普通卡牌游戏。如果将kards这幅二战游戏的皮囊都去掉,这款游戏将不具有任何竞争力。它物价高,外挂多,社区一般村规多。日前部分平台已和谐kards中的国家标识,近期出现的文本BUG显示游戏文本或被调整为蒸汽朋克世界观设定,令人瞠目结舌。鉴于Kards曾因AI绘图等操作自损口碑,未来若推进去历史化,kards或将迎来其最黑暗时刻,我们仅能屏息以待。


            IP属地:北京来自Android客户端22楼2025-09-14 16:26
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              不然怎么说39是lsz,能在任何方面做到让玩家绝对不满意,不仅是服务器和平衡性,就连游戏核心“二战历史”都没让人觉得满意


              IP属地:浙江来自Android客户端23楼2025-09-14 16:27
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                目前只想到十条看法,接下来还有想到的继续补充,我的观点不权威,供大家一哂,交流讨论一下


                IP属地:北京来自Android客户端24楼2025-09-14 16:28
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                  2026-03-31 07:35:09
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                  鱼雷轰轰炸机就不对他还原二战有什么指望了


                  IP属地:广东来自Android客户端25楼2025-09-14 17:07
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                    他新出的卡都没想过历史我说实话,海战舰船最多的英美日有名的大小船几乎没出:英国傻白厌战胡德萤火虫,美国企业大黄蜂亚利桑那拉菲,日本除了吃撑我加贺呢?二航站5️⃣航站,给德佬波兰一堆海军忍俊不禁


                    IP属地:重庆来自Android客户端26楼2025-09-14 17:15
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                      非架空世界的劣势将随着游戏存在时间而增大,像山口丁早在几年前就开始图纸虚空造车,而kards还给自己加上了个“二战”的限制,可以预料到未来前景会越来越差


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端27楼2025-09-14 17:55
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                        评价一下还原度


                        IP属地:上海来自Android客户端28楼2025-09-14 17:58
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                          好,总结很到尾


                          IP属地:安徽来自Android客户端29楼2025-09-14 18:36
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                            平衡性调整和预备轮换没有补偿,成长奖励越来越烂,盒子随游戏时间攒的越来越慢


                            IP属地:山东来自Android客户端30楼2025-09-14 20:31
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                              2026-03-31 07:29:09
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                              竞赛和竞技场这两种模式实质上是玩家之间财富的再分配,如果计算数学期望,就会发现其收益可能还不如老老实实买卡包,近似于赌博但实际上更烂,一如马太效应,强者恒强


                              IP属地:四川来自Android客户端31楼2025-09-23 00:37
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