九、左右互搏,割肉喂鹰
1939的平衡性调整与机制设计存在明显问题。“秘密行动”版本推出的隐蔽机制本是具有独创性的设计,反扣卡面很让人联想到秘密接近敌营的画面感,但长期得不到有效支持,逐渐边缘化

。偷砍捷报传乡,流亡体系挺具有悲情色彩的直接查无此人

。
1939敌视otk却又纵容低交互设计泛滥,小手枪反复经历失衡性调整:先是头疼医脚削弱无罪的“银行”

,而后又推出强度超模的1费3枪,导致手枪再度被削弱,卷土重来未可知啊

。此外,芬兰作为盟国单位的强度问题已被多次提及,但开发团队始终未作出有效平衡,反映出其在卡牌调控上的滞后与被动

。
小鬼闹麻了的老八,也是1939铺垫了很久的自炸体系,观赏性其实很高,轻易的就砍没了,成了一条断头路,留下各类组件风中凌乱

。一些早先设计的国家特色如苏联没有稳定过牌,也在过排兵等更新后逐渐退场,可见策划的CPU处理问题只能处理眼前的,在不让所有人满意的方面,他最令人满意



