新开了真实档大剑,在闪避和格挡流大剑之间纠结了,于是通过两次结档的游戏体验来分析了下两者的利弊,以下均为个人理解,欢迎讨论,但君子和而不同,有不同理解很正常但切勿攻击他人
流派分析

a.闪避流,防具选择最大闪避,武器选择贵族大剑高失衡配合闪避,防具附魔为2*4闪避+3*4物理抗性
防御端技能为:
1.灵敏,属性加成为 闪躲几率+[0+感知x0.4]%,所受伤害-[0+活力x0.2]%,邻近敌人10回合之内的失手几率+[0+敏捷x0.5]%
2.招架,属性加成为 格挡几率+[0+敏捷x1+感知x1]%,格挡力量上限+[0+力量x1]%,反击几率+[10+感知x1]%
可见对闪避流大剑,感知提供的收益最大,30感知下闪躲几率最大125%(满层灵敏+防御战术),常态的也能达到73~78%(一层灵敏+防御战术)。选择20力量,招架格挡几率为85%,格挡力量为35,选择20敏捷,招架格挡几率为80.5%,格挡力量为18。副力量招架收益大,还有兵伤和暴击效果,副敏捷虽然能提供失手和反击,但大剑站姿本身提供失手,2层站姿即可弥补,而反击则会在大剑被动无所畏惧2-1,死战2-4的加成下溢出13%左右 。
闪避流的优势,战力成型快,有灵敏后体验大大改善,暴击反击概率高,视野距离远点瞄准可以处理很多前期的棘手问题。劣势硬度稍逊,由于完美闪避的前提条件是敌人失手,但不可能开战就给所有敌人施加失衡效果,毕竟接敌顺序有先后还有抗性的考量,一旦灵敏层数降低加格挡脸黑就会有暴毙的风险,想通过位移补充灵敏层数就难吃满大剑被动。

b.格挡流,防具选择剑客马甲替换剑术马甲,骑士腰带替换贵族腰带,武器选择骑士大剑,防具附魔为3*4格挡力量+3*4物理抗性
防御端技能为:
1.招架,30力量,20感知下招架格挡几率为100%(被动死战与防御战术此消彼长故可常驻),格挡力量为84
格挡流的优势,单招架就能做到攻防一体,众所周知回合制游戏最宝贵的就是回合数,能节省回合数的技能大多强度都不低。其次由于闪避优先格挡结算而这套build常驻闪避几率也有39%(无buff),加上100%格挡兜底所以硬度高,完美契合了大剑扎怪堆的被动特性。劣势成型太慢,前期若想点力量提升格挡几率,招架的反击概率上不去没法做到攻防一体,且许多有用技能的属性要求都是感知,在打不出书的情况十分吃瘪。还有就是格挡大剑修理频繁,疲劳速度非常快。
流派分析

a.闪避流,防具选择最大闪避,武器选择贵族大剑高失衡配合闪避,防具附魔为2*4闪避+3*4物理抗性
防御端技能为:
1.灵敏,属性加成为 闪躲几率+[0+感知x0.4]%,所受伤害-[0+活力x0.2]%,邻近敌人10回合之内的失手几率+[0+敏捷x0.5]%
2.招架,属性加成为 格挡几率+[0+敏捷x1+感知x1]%,格挡力量上限+[0+力量x1]%,反击几率+[10+感知x1]%
可见对闪避流大剑,感知提供的收益最大,30感知下闪躲几率最大125%(满层灵敏+防御战术),常态的也能达到73~78%(一层灵敏+防御战术)。选择20力量,招架格挡几率为85%,格挡力量为35,选择20敏捷,招架格挡几率为80.5%,格挡力量为18。副力量招架收益大,还有兵伤和暴击效果,副敏捷虽然能提供失手和反击,但大剑站姿本身提供失手,2层站姿即可弥补,而反击则会在大剑被动无所畏惧2-1,死战2-4的加成下溢出13%左右 。
闪避流的优势,战力成型快,有灵敏后体验大大改善,暴击反击概率高,视野距离远点瞄准可以处理很多前期的棘手问题。劣势硬度稍逊,由于完美闪避的前提条件是敌人失手,但不可能开战就给所有敌人施加失衡效果,毕竟接敌顺序有先后还有抗性的考量,一旦灵敏层数降低加格挡脸黑就会有暴毙的风险,想通过位移补充灵敏层数就难吃满大剑被动。

b.格挡流,防具选择剑客马甲替换剑术马甲,骑士腰带替换贵族腰带,武器选择骑士大剑,防具附魔为3*4格挡力量+3*4物理抗性
防御端技能为:
1.招架,30力量,20感知下招架格挡几率为100%(被动死战与防御战术此消彼长故可常驻),格挡力量为84
格挡流的优势,单招架就能做到攻防一体,众所周知回合制游戏最宝贵的就是回合数,能节省回合数的技能大多强度都不低。其次由于闪避优先格挡结算而这套build常驻闪避几率也有39%(无buff),加上100%格挡兜底所以硬度高,完美契合了大剑扎怪堆的被动特性。劣势成型太慢,前期若想点力量提升格挡几率,招架的反击概率上不去没法做到攻防一体,且许多有用技能的属性要求都是感知,在打不出书的情况十分吃瘪。还有就是格挡大剑修理频繁,疲劳速度非常快。



















