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大剑流派分析思路与构筑分享

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新开了真实档大剑,在闪避和格挡流大剑之间纠结了,于是通过两次结档的游戏体验来分析了下两者的利弊,以下均为个人理解,欢迎讨论,但君子和而不同,有不同理解很正常但切勿攻击他人
流派分析

a.闪避流,防具选择最大闪避,武器选择贵族大剑高失衡配合闪避,防具附魔为2*4闪避+3*4物理抗性
防御端技能为:
1.灵敏,属性加成为 闪躲几率+[0+感知x0.4]%,所受伤害-[0+活力x0.2]%,邻近敌人10回合之内的失手几率+[0+敏捷x0.5]%
2.招架,属性加成为 格挡几率+[0+敏捷x1+感知x1]%,格挡力量上限+[0+力量x1]%,反击几率+[10+感知x1]%
可见对闪避流大剑,感知提供的收益最大,30感知下闪躲几率最大125%(满层灵敏+防御战术),常态的也能达到73~78%(一层灵敏+防御战术)。选择20力量,招架格挡几率为85%,格挡力量为35,选择20敏捷,招架格挡几率为80.5%,格挡力量为18。副力量招架收益大,还有兵伤和暴击效果,副敏捷虽然能提供失手和反击,但大剑站姿本身提供失手,2层站姿即可弥补,而反击则会在大剑被动无所畏惧2-1,死战2-4的加成下溢出13%左右 。
闪避流的优势,战力成型快,有灵敏后体验大大改善,暴击反击概率高,视野距离远点瞄准可以处理很多前期的棘手问题。劣势硬度稍逊,由于完美闪避的前提条件是敌人失手,但不可能开战就给所有敌人施加失衡效果,毕竟接敌顺序有先后还有抗性的考量,一旦灵敏层数降低加格挡脸黑就会有暴毙的风险,想通过位移补充灵敏层数就难吃满大剑被动。

b.格挡流,防具选择剑客马甲替换剑术马甲,骑士腰带替换贵族腰带,武器选择骑士大剑,防具附魔为3*4格挡力量+3*4物理抗性
防御端技能为:
1.招架,30力量,20感知下招架格挡几率为100%(被动死战与防御战术此消彼长故可常驻),格挡力量为84
格挡流的优势,单招架就能做到攻防一体,众所周知回合制游戏最宝贵的就是回合数,能节省回合数的技能大多强度都不低。其次由于闪避优先格挡结算而这套build常驻闪避几率也有39%(无buff),加上100%格挡兜底所以硬度高,完美契合了大剑扎怪堆的被动特性。劣势成型太慢,前期若想点力量提升格挡几率,招架的反击概率上不去没法做到攻防一体,且许多有用技能的属性要求都是感知,在打不出书的情况十分吃瘪。还有就是格挡大剑修理频繁,疲劳速度非常快。


IP属地:安徽1楼2025-09-10 02:07回复
    构筑流程
    有没有办法兼顾两者优势的构筑?以格挡大剑为最终目标,升级加点优先感知即可,构筑加点流程大致为(因为真实档选取三体人,虽然没法享受兵伤和法力但30血精容错高,矮神阿娜蓝精灵大剑都不错,不同人物加点初始顺序不同,根据思路微调即可)





    奥村
    属性 全感知
    技能 战吼 灼烧 紧急处理 寻踪能手
    双手连枷经典开局,生存系节省补给为后续购买装备提供经济保障
    曼郡
    属性 全感知
    技能 买书学 远程 肢体 大剑
    瞄准的优先度很高,曼郡亡峰任务带个放血刀就能安全清掉,如果摸到高等级弩后面流程会轻松不少 。肢体优先前冲还是箭步看情况,前冲在真实档里有战略价值,箭步中期封技能明显降低战损(洞穴的远程虫子钻地风筝说的就是你)。我也试过猛踹线对付带盾敌人的确不错,愈战愈勇的回蓝也能弥补大剑的精力消耗,但箭步后期能参与招架循环上限更高。大剑学断手 伺机以动。
    烂柳
    属性 感知20后补力量
    技能 肢体优先灵敏,虽然灵敏的属性成长被削但依旧是性价比很高的防御技能,搏斗优先防御战术,大剑学无所畏惧 猛扫。这个阶段算是最苦逼的阶段,二级甲打三级本细节处理不好战损飙升,真实档更有暴毙的风险,买三级甲又会拖慢后续五级装备的更新,奥村和曼郡来回刷虽然安全但枯燥,总之十分纠结。
    丹不理 布林声望达标
    属性 继续补力量
    技能 大剑 招架 死战 站姿补齐,搏斗出战术优势,前面如果经济规划的好,购买齐五级轻甲难度应该不大,9.3版本洞穴收益十分巨大,多下几次洞穴五级武器也不在话下。
    至结档
    属性 补满力量
    技能 格挡不满前最好先点出巅峰状态+热血澎湃 虽然热血被大削但减伤减cd减疼痛能有效降低战损,最后补大剑第四行和冲刺训练及生存2点。我玩真实档有个习惯留一点技能,如果遇到特殊情况需要求生欲可以立刻学习,反正不占回合数。


    IP属地:安徽2楼2025-09-10 02:12
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      2025-12-22 21:19:29
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      构筑思路与技能循环



      由大剑的被动无所畏惧,死战可以看出最理想的战斗场景是邻近3个敌人,而大剑招架是格挡成功减2cd,如果遇到高强度战斗想每回合刷新格挡力量就必须保证招架的cd为6,配装里的隐士戒指+红宝石银戒指+红宝石吊坠+巅峰状态正好能达成,这里列举一些招架循环可能碰到的情况
      1.2个敌人邻近,其他敌人在后面的情况,这时箭步的减2cd就能保证箭步后招架cd正好转完
      2.虽然邻近3人,但由于本身39%的常驻闪避几率再加上开了防御战术或灵敏导致完美闪避敌人的攻击不触发减cd也可用箭步弥补,总之十分灵活
      3.如果巅峰状态没控好精力,或是陷入疲劳导致招架cd变为7,只要触发3层热血澎湃即可补救
      低强度战斗技能循环为防御或攻击战术-战吼-站姿-招架-接怪-箭步/猛扫-断手,有些时候站姿和战术都可以不开降低疲劳速度
      高强度战斗技能循环为防御战术-战吼-站姿-招架-接怪-箭步/继续招架 中间穿插进攻战术+猛扫或进攻战术+英勇冲锋解决远程怪


      关于配装中附魔为什么不全选择格挡力量,因为掌握主动和狠劈的存在,格挡和闪避都会有被破防的情况,而护甲因为护甲穿透和混伤机制的修改也是一言难尽,现在最高贵的防御属性是抗性和减伤,以前痛苦双持的强大之处就在于30%减伤的人人有份,故附魔物理抗性。
      以上就是大剑流派分析思路与构筑分享,全当抛砖引玉,欢迎讨论


      IP属地:安徽3楼2025-09-10 02:15
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