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大剑流派分析思路与构筑分享

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新开了真实档大剑,在闪避和格挡流大剑之间纠结了,于是通过两次结档的游戏体验来分析了下两者的利弊,以下均为个人理解,欢迎讨论,但君子和而不同,有不同理解很正常但切勿攻击他人
流派分析

a.闪避流,防具选择最大闪避,武器选择贵族大剑高失衡配合闪避,防具附魔为2*4闪避+3*4物理抗性
防御端技能为:
1.灵敏,属性加成为 闪躲几率+[0+感知x0.4]%,所受伤害-[0+活力x0.2]%,邻近敌人10回合之内的失手几率+[0+敏捷x0.5]%
2.招架,属性加成为 格挡几率+[0+敏捷x1+感知x1]%,格挡力量上限+[0+力量x1]%,反击几率+[10+感知x1]%
可见对闪避流大剑,感知提供的收益最大,30感知下闪躲几率最大125%(满层灵敏+防御战术),常态的也能达到73~78%(一层灵敏+防御战术)。选择20力量,招架格挡几率为85%,格挡力量为35,选择20敏捷,招架格挡几率为80.5%,格挡力量为18。副力量招架收益大,还有兵伤和暴击效果,副敏捷虽然能提供失手和反击,但大剑站姿本身提供失手,2层站姿即可弥补,而反击则会在大剑被动无所畏惧2-1,死战2-4的加成下溢出13%左右 。
闪避流的优势,战力成型快,有灵敏后体验大大改善,暴击反击概率高,视野距离远点瞄准可以处理很多前期的棘手问题。劣势硬度稍逊,由于完美闪避的前提条件是敌人失手,但不可能开战就给所有敌人施加失衡效果,毕竟接敌顺序有先后还有抗性的考量,一旦灵敏层数降低加格挡脸黑就会有暴毙的风险,想通过位移补充灵敏层数就难吃满大剑被动。

b.格挡流,防具选择剑客马甲替换剑术马甲,骑士腰带替换贵族腰带,武器选择骑士大剑,防具附魔为3*4格挡力量+3*4物理抗性
防御端技能为:
1.招架,30力量,20感知下招架格挡几率为100%(被动死战与防御战术此消彼长故可常驻),格挡力量为84
格挡流的优势,单招架就能做到攻防一体,众所周知回合制游戏最宝贵的就是回合数,能节省回合数的技能大多强度都不低。其次由于闪避优先格挡结算而这套build常驻闪避几率也有39%(无buff),加上100%格挡兜底所以硬度高,完美契合了大剑扎怪堆的被动特性。劣势成型太慢,前期若想点力量提升格挡几率,招架的反击概率上不去没法做到攻防一体,且许多有用技能的属性要求都是感知,在打不出书的情况十分吃瘪。还有就是格挡大剑修理频繁,疲劳速度非常快。


IP属地:安徽1楼2025-09-10 02:07回复
    构筑流程
    有没有办法兼顾两者优势的构筑?以格挡大剑为最终目标,升级加点优先感知即可,构筑加点流程大致为(因为真实档选取三体人,虽然没法享受兵伤和法力但30血精容错高,矮神阿娜蓝精灵大剑都不错,不同人物加点初始顺序不同,根据思路微调即可)





    奥村
    属性 全感知
    技能 战吼 灼烧 紧急处理 寻踪能手
    双手连枷经典开局,生存系节省补给为后续购买装备提供经济保障
    曼郡
    属性 全感知
    技能 买书学 远程 肢体 大剑
    瞄准的优先度很高,曼郡亡峰任务带个放血刀就能安全清掉,如果摸到高等级弩后面流程会轻松不少 。肢体优先前冲还是箭步看情况,前冲在真实档里有战略价值,箭步中期封技能明显降低战损(洞穴的远程虫子钻地风筝说的就是你)。我也试过猛踹线对付带盾敌人的确不错,愈战愈勇的回蓝也能弥补大剑的精力消耗,但箭步后期能参与招架循环上限更高。大剑学断手 伺机以动。
    烂柳
    属性 感知20后补力量
    技能 肢体优先灵敏,虽然灵敏的属性成长被削但依旧是性价比很高的防御技能,搏斗优先防御战术,大剑学无所畏惧 猛扫。这个阶段算是最苦逼的阶段,二级甲打三级本细节处理不好战损飙升,真实档更有暴毙的风险,买三级甲又会拖慢后续五级装备的更新,奥村和曼郡来回刷虽然安全但枯燥,总之十分纠结。
    丹不理 布林声望达标
    属性 继续补力量
    技能 大剑 招架 死战 站姿补齐,搏斗出战术优势,前面如果经济规划的好,购买齐五级轻甲难度应该不大,9.3版本洞穴收益十分巨大,多下几次洞穴五级武器也不在话下。
    至结档
    属性 补满力量
    技能 格挡不满前最好先点出巅峰状态+热血澎湃 虽然热血被大削但减伤减cd减疼痛能有效降低战损,最后补大剑第四行和冲刺训练及生存2点。我玩真实档有个习惯留一点技能,如果遇到特殊情况需要求生欲可以立刻学习,反正不占回合数。


    IP属地:安徽2楼2025-09-10 02:12
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      2025-12-23 05:19:20
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      构筑思路与技能循环



      由大剑的被动无所畏惧,死战可以看出最理想的战斗场景是邻近3个敌人,而大剑招架是格挡成功减2cd,如果遇到高强度战斗想每回合刷新格挡力量就必须保证招架的cd为6,配装里的隐士戒指+红宝石银戒指+红宝石吊坠+巅峰状态正好能达成,这里列举一些招架循环可能碰到的情况
      1.2个敌人邻近,其他敌人在后面的情况,这时箭步的减2cd就能保证箭步后招架cd正好转完
      2.虽然邻近3人,但由于本身39%的常驻闪避几率再加上开了防御战术或灵敏导致完美闪避敌人的攻击不触发减cd也可用箭步弥补,总之十分灵活
      3.如果巅峰状态没控好精力,或是陷入疲劳导致招架cd变为7,只要触发3层热血澎湃即可补救
      低强度战斗技能循环为防御或攻击战术-战吼-站姿-招架-接怪-箭步/猛扫-断手,有些时候站姿和战术都可以不开降低疲劳速度
      高强度战斗技能循环为防御战术-战吼-站姿-招架-接怪-箭步/继续招架 中间穿插进攻战术+猛扫或进攻战术+英勇冲锋解决远程怪


      关于配装中附魔为什么不全选择格挡力量,因为掌握主动和狠劈的存在,格挡和闪避都会有被破防的情况,而护甲因为护甲穿透和混伤机制的修改也是一言难尽,现在最高贵的防御属性是抗性和减伤,以前痛苦双持的强大之处就在于30%减伤的人人有份,故附魔物理抗性。
      以上就是大剑流派分析思路与构筑分享,全当抛砖引玉,欢迎讨论


      IP属地:安徽3楼2025-09-10 02:15
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        痛双也不在意那点减伤啊。而且满30活力人人有份的减伤是15%要同时挂上2份才有30%,再搭配上势不可挡的回复效果,活力双持倒是会非常舒适。痛双核心减伤是狂暴传统和求生欲给的减伤啊。从来没有说依靠过人人有份的减伤…而且一直都在提不需要求生欲也一样…倒是抗性、防御、减伤确实是防御端的终端通解。


        IP属地:四川4楼2025-09-10 03:38
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          轻甲大剑就是格挡闪避兼顾啊,格挡是招架和力量提供的跟轻甲穿哪个又没关系,大剑只有重甲和轻甲的选择,轻甲防御战术和冲刺是必点的完全体招架肯定够就算选了招架装备也没有抛弃灵敏啊不是还是有闪避吗,所以装备严格来说是反击率优先而不是闪避率优先,只是恰好闪避和反击在同一件装备


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-09-10 08:56
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            我玩大剑都是反击大剑,招架根本就不重要,学了之后就没开过。因为不点力量(30敏25感知),所以就算格挡了,格挡力量也没多少。还是主要靠灵敏和热血沸腾减伤。整体偏输出而不是偏防御


            IP属地:广东6楼2025-09-10 09:12
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              格挡大剑这么玩没什么问题,那我也说下真正的感知大剑是怎么玩的,感知大剑前身是飞天一刀流大剑,然而在毛子的操作下暴死了,于是流派变成了前期一刀流后期反击流,在加点上不选择力量而是选择敏捷,这个我后面在解释是为什么,生存系只点出紧急处理,剩下的点出着甲系冲撞和减伤,搏斗系的奋力一搏,现在开始解释,感知大剑核心技能就是奋力一搏只要有奋力一搏你的蓝就一定是满的,而为了享受到奋力一搏伤害收益,回复收益,我们必须掉血,所以一定不能多叠格挡,要叠减伤,所以进战我们能看到,自己不停地闪避,而敌人不停地失手,失手对我们造成十几点伤害,下一刻我们反击享受暴击兵伤吸血加成一击回满血,瞬间清场,这就是感知大剑,招架仅用于提供满反击和一定量的减伤


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-09-10 09:33
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                我的BD跟你的格挡流BD继续一模一样,只不过我是30感20力,没点肢体,点完了远程,靠攻城弩输出,不小心被群怪近身了,切换大剑格挡防御战术,大剑格挡反击暴击率都很高,不怕怪群近身,根本不需要肢体跑路。


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-09-10 10:30
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                  2025-12-23 05:13:20
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                  大剑最好玩闪避吧,格挡回不上还不如玩盾至少能无限循环回格挡


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-09-10 10:45
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                    大剑玩过2个到5星地城的档,都是30意志走的秘附魔,整体强度高,秘术盾不断,传来传去,不缺蓝,减伤在硬度也有,30意志秘术附伤也杠杠的,机动又强


                    IP属地:江西10楼2025-09-10 10:56
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                      个人玩了2个大剑档,个人感觉与其点远程不如点着甲线出冲撞,冲撞➕冲刺带来的机动性是无与伦比的,同时兼顾了着甲久经考验的被动。大剑这武器细节考究起来每个人都不一样。比如喜欢点出胆气逼人刷冲锋的话肢体不点健步换脚踹线拿回蓝更好,不点胆气则有技能点出战吼和以守为攻等技能。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-09-10 11:27
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                        我没玩过轻甲暴击流派的大剑,我玩的三套
                        一套是重甲没暴死的时候的阿娜反击大剑,主敏副活,重甲没削的时候,成型就可以踢门,弱点是中期过渡稀烂,三级本没法立刻打,重甲比较贵,主点着甲,搏斗,大剑三系,防御端靠重甲和吸血,攻击端靠反击,打多比打单简单。
                        第二套是标准的格挡大剑,主力副敏,点的就比较杂了,生存也点,着甲点个放马,岿然不动,肢体前冲,搏斗的双战术,依靠反击打伤害。防御端为格挡,弱点为成型偏慢,中期一坨但大于上一套,百挡后可踢门。
                        第三套是秘术大剑,主意志副感知,秘术附魔,可配合轻甲灵敏,也可中甲重甲抗伤,区别不大,主要防御端是以太结界(已经被削),强度很离谱,以太结界没削之前纯bug,乱杀到结档,被削之后是否还能玩尚未测试,没有弱点,缺技能点可能算弱点,但你可以玩蓝精灵。
                        飞天暴击我没玩过,但听说暴死了,大剑的弱势点就在于没有爆发,导致中期尚未成型的时候很虚,单拉都不好处理怪,导致战损不低,通常需要曼郡和奥村双刷,我个人不是很喜欢(秘术大剑除外)


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2025-09-10 13:47
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                          我选择的蓝精灵,优势是有点疲劳抗性和
                          经验加成,然后每个系投入六点技能返还
                          一点。
                          选择传统力感大剑,拉高格挡和格挡力量,
                          大剑被动和着甲系岿然不动可叠加的格挡率
                          以及格挡力量恢复,无论群殴还是单挑
                          都不会吃瘪。
                          生存系六点,除右侧止血正骨求生欲三点外,
                          稍事休息,精神焕发可恢复疲劳度,
                          大探查,敌明我暗,优势在我;
                          时刻警惕,杀人加20回合精神焕发,
                          配合求生欲送的60回合,基本打完地城都还在,
                          不穿抗疲劳鞋,疲劳度也不会炸。
                          着甲系出岿然不动,自修(格挡多耐久掉得快)
                          硬茬(毕竟没点以太盾),放马(前置刚需),
                          后面再考虑自选二点返一点。
                          搏斗系不多点,顶多看情况点出第一层的回蓝
                          和战吼。
                          秘术系前期二点,把对面后排法爷换到脸上来挨打
                          还是很开心的,单对单时,可以虫洞自己,再伺机换位。
                          后期可考虑补2点出秘术幻影战士,或者直接转
                          去肢体系。


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2025-09-27 06:02
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                            大佬,想问一下属性点对技能数值的具体影响在哪里能看?只能去wiki看吗


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2025-09-27 10:01
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                              2025-12-23 05:07:20
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                              能不能闪避格挡流呢?主感知副力量,灵敏+招架,闪避成功则格挡力量消耗减半


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2025-09-30 06:47
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