终结者黑暗命运反抗吧
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终结者:黑暗命运-反抗

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  • 单机与主机游戏
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    铁血象限——全域绞杀 1 模组起源 本模组起源自warfare redefined模组在2024年下半年的一个版本,经过数个月的持续修改和发展后已经彻底与warfare redefined模组分道扬镳,几乎所有的游玩内容都已发生改变,不过你还是可以在关卡内看到一些源自redefined模组的痕迹。 2 模组风格 就像模组的名字一样,本模组的设计目标是为玩家提供更加激烈和全方位战斗体验,原版游戏中双方卡壳一般的交火和泼水将被枪林弹雨替代。极高的交战强度使本模组很可能具有
    探索者 00:03
  • 3
    想爽一爽战役,有没有大佬知道怎么改部队经验,或者有没有能改部队经验的mod
    ghostfff8 4-21
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    这个是N网传奇MOD《Terminator Overhaul》的翻译,包括武器更新和关卡更新的机翻润色 这个MOD更新速度是劳模级的,所以大家去N网自行下载,地址如下 http请s://w去ww.nexus掉mods.c中om/te文rminatordarkfatedefiance/mods/38?tab=files 图标是一辆艾布拉莫斯的正面,作者网名:赛伯鲁斯(地狱三头犬) 提前说明,这个MOD需要开新档且从教学关开始,否则会遗漏大量装备,而且后期可能会有错误 大家点只看楼主关注更新内容
  • 35
    首先先上个图 能看到把工兵还有指挥小队都撤出来了
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    自爆蜂群(迫真)
    陈解书 4-20
  • 87
    通过网盘分享的文件:Overhaul 4.8 链接: https://pan.baidu.com/s/1jwhtb5PqySge5CqUFFesdg 提取码: 1145 --来自百度网盘超级会员v6的分享
    27313069 4-19
  • 35
    欢迎回到抵抗组织! 现在是时候转储有关游戏的一些即将到来的更新和新内容的信息了。查看即将发布的 遭遇战 和 多人对战 的 军队管理屏幕 信息,以及有关即将到来的征服模式的一些新信息,以及一些玩家问题的答案 。 遭遇战和多人军队管理更新 现在是 2020 年代中期,在《终结者:黑暗命运》中,我们被告知机器将崛起。我们现在是否进入了机器统治的时期?世界是否处于崩溃的边缘?好吧,我们即将完成的一件事是游戏的新更新,它引入了
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    只能靠买吗
    掷猫手 4-18
  • 230
    个人水平有限,只会简单的修改数值。 请勿用于pvp。 适用版本v.1.01.934 1L巨大行星防御炮
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    凌晨打出来的全成就镇楼,总共花费50个小时 这游戏的全成就难度还是比较低的,有自动存档,顶多关键时候手动存一个就行了,其他时候按顺序打就能全部完成。 下面按照关卡顺序挨个介绍,想到什么打什么,施工较慢,还请理解
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    原版斯特赖克实在太废物了,薄皮大馅火力弱,唯一优点跑的快带来的唯一作用就是死的快
    探索者 4-16
  • 13
    很多人困扰补给问题,目前还没有简易的修改器,我发个cheat negine版 傻瓜版修改流程 1.下载并打开cheat engine 2.打开游戏,然后点左上角显示屏图标,选择游戏进程 3.进显示补给的休整界面,战场界面不行 4.扫描类型,精准扫描。数值类型,4字节。然后数值界面输入补给数,点首次扫描 5.在游戏里改变补给数值,不管增加还是减少,输入新数值,点再次扫描 6.直到出现3个和你补给数对应的数 7.左键双击数值,会出现在下面的大白框。点大白框数值列修
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    突然好奇这个问题,泰勒山任务近藤的戏份好像还是挺重的
  • 3
    有谁知道如何安装模组吗?有的话求教程
  • 31
    【终结者:黑暗命运—反抗 载具单位个人简评及介绍-哔哩哔哩】 https://b23.tv/eKZXOXB我得出的结论是有爆反上爆反,没爆反上陶瓷,碳纤维别用。【终结者:黑暗命运—反抗 全可用步兵单位及武器个人点评和介绍-哔哩哔哩】 https://b23.tv/tWwATaG这个是等离子没用的只有步枪,别的优选用等离子,驾驶员少用。x想看看吧友们的意见。
    subjcet13 4-13
  • 15
    首先有4辆M1,应该保留几辆?史崔克、布拉德利、悍马都是如此。 海马斯肯定卖了,用不起,还有就是之前还在用的推土机+重型炮塔这样的土坦克,和推土机+武装车箱的土装甲车,还需要保留吗? 补给车辆方面,油罐车我感觉6000的卡车基本够用了,不过6000的补给卡车基本可以被高机动补给车淘汰了咯? 步兵方面,有没有需要精简的地方?我现在有3队工兵,7队创始人步兵,这是不是有点多了?
    maya 4-12
  • 14
    然后你就得到了成群结队,没有三脚架问题的M2老干妈REV6,一队2520发老干妈弹药。。。
  • 80
    各位觉得游戏有什么不合理的地方,有争议的大家一起讨论一下。有想提的意见在这提。 @大太阳抚养费 @我是Ghost君 对于最近那位群友说的坦克太容易被打坏零件,你有什么改进意见,我可以跟制作组说一下。 @十四军团🌌荣光
  • 2
    有没有大佬出一个坦克遥控炮塔的制作教程哦 n网上的模组内容都太多了 没看懂咋做的
    KRIKO5 4-7
  • 6
    吧友们这个游戏我刚打第一关就感觉特别卡移动画面明显感觉到会卡不丝滑,是不是需要设置些什么啊?
    掷猫手 4-9
  • 8
    我以为是有个类似于战役买兵的界面,给你一点初始兵种,然后给你点钱你可以在商店买兵和装备。你配置好然后打一局,一局结束后结算给你钱,然后你再在买兵界面升级士兵,并且缴获的装备也可以带出来。 现在看来他们走的dlc的路,但是这样的话整个游戏就显得太单调,我看之后只能在地图上做文章了,只有丰富一下地图上的可交互内容了。比如增加医院丶坦克修理厂这种中立建筑供玩家争夺,然后获得额外的buff
    ghostfff8 4-9
  • 45
    这东西还留在游戏文件里就很乐,位置是localization/en/basis_en.pak里的dialogs_old.xml,缺少米德兰、整合者主营地和加尔维斯顿三关的文本,推测是这三关还没写就改方向了导致的 战役总体走向没变,所以这里主要讲点细节方面的区别。一楼喂度娘
  • 125
    个人自制的大修mod,最大特点是增添了许多独特的perk,并增加了军团和卡特尔兵种以及部分整合者载具可供玩家操作使用,可以当作二周目特典来玩 网盘链接 https://pan.baidu.com/s/179ewFDHXUljyxoXpzu1rQg 提取码:iy25 n网链接 https://www.nexusmods.com/terminatordarkfatedefiance/mods/36
    ghostfff8 4-7
  • 10
    前方没有任何反斜坡和障碍物,就是刚装弹预备完然后导弹手就会突然停住单独往前跑…中邪了似的,跟卡bug了感觉。还有坦克炮弹直线发射都还死活打不中敌方坦克,导致圣达菲郊区结尾那波卡关了,反坦克兵一直哑火哑火哑火,冲到敌人面前才时不时酝酿出一两发(这时候m1都被炸了),导致根本复刻不出视频里那样,真吐了这游戏的哑火
  • 2
    休斯顿要抢车,存了个档,然后现在dlc进去就闪退显示崩溃怎么办,只能重装游戏了吗?
  • 14
    如题及图,改了相关的一些文件之后,把相关的枪炮装到军团坦克上之后,军团坦克没有任何实质性的变动,而且配件也无法安装,这个是什么原因导致的哦,有大佬可以答疑下嘛,有偿
  • 17
    老黑变色龙瞬间变脸跑路之后,从露西娅到巴尔扎诺的支援我还以为是地图四面八方各种绿点平推作为之前赤石打奇瓦瓦什么的奖励呢,结果就给几队杂兵甚至是油罐车?少校的两架黑鹰不清防空塔怕不是刚出生就黑鹰坠落?不过可能是因为军团大规模回防所以只能来这么点吧 听说这最后撤离的军队能继承到新付费征服dlc?真的吗?
  • 22
    一楼被军团主意识作为数字风暴隔离带
  • 5
    阿比丘这关跟攻略也不一样啊 没有选择的对话,军团二话不说就进攻,说让那个日本人晚点说话能延缓进攻,但是对话都是自动触发的啊 有那个帅的知道啥情况。
  • 2
    也不是英文版,不知道是波兰还是捷克语,反正是欧洲小语言,看不懂,用拍照翻译也是翻译的乱七八糟的
  • 27
    军团小矮人一出就出一堆,坦克没有高爆弹,其他单位被自爆无人机猎杀,真的体会到了那种绝望
  • 5
    我每干掉一个雇佣兵,主角就感叹能利用就好了,干掉狂怒者是这样说,干掉骷髅小队也是这样说,狂怒者是圣殿骑士团吗?不能利用吗?还有啊我去年玩可以在仙人掌酒馆请疯麦克喝酒把他喝趴,怎么现在更新了再玩怎么选他都会死呢
  • 11
    虽然有暂停功能,但是打起来觉得手忙脚乱,而且觉得兵种太多不会操作,只会框起来全a上去
  • 1
    你们装MOD时有没有碰到这个情况 好几次装MOD后,步兵进入建筑的箭头贴图就莫名其妙变成一个巨大人脑袋,哪怕是装回其他正常的MOD也调不回来,结果只能删掉文档文件全部重新下载
  • 22
    每次当我通过各种无耻手段(atgm,c4,emp,等离子无后座力炮绕侧)飘了后,让m1和m2a3尝试着去单杀的时候,就会去读档。
  • 40
    本文文件均来自根目录下basis.pak中\scripts\species下的脚本文件,感谢不知名英雄提供的解压密码:oKoo$]bnGTKJLMNBA9A也一并放上来。 图一展示了弹药击穿装甲的过程,该过程并非解包代码逻辑而是我个人根据游戏内多次实测和ce抓取的数据整合分析而来,不能保证其完全适用于所有范围。 穿深damage(同时也是伤害)在弹药文件ammunition.xml中,装甲抗性文件为armor_types.xml。其具有多种类型,分别为: AP穿甲;CM破甲;therm热能(等离子);HE高爆;FR破片;FL超
    蓝奇虎 3-20
  • 1
    这个装甲套件的机制,是在原皮装甲的基础上加甲还是上了新甲就整体按照新甲判定来着?看模型来说新甲是额外挂件,但以碳纤维甲的表现来说是替换了,斯崔克连离子步枪都受不了还不如原皮钢甲,但布拉德利的爆反又是一块块掉,这方面来说又更像挂件了
    探索者 3-19
  • 37
    问下大佬们那是士兵的血量每队有区别吗?可以在哪看呢?谢谢大家了。
  • 181
    lz已经磕磕绊绊到俄城了,一路上也体验好几次多结局选择了,这里分享些lz已知还有听说的不同选择带来的不同结局,欢迎大伙补充 这里解释一下哈,主动选择和被动选择是lz的用语习惯。主动指的是你给你选项或是可做的任务让你来选然后各有各的结局,被动指的是根据你任务完成情况触发的结局(基本都难做) 首先是避风港基地,有关最后要不要炸毁基地。如果炸毁,那么下一关阿比丘开始就没有军团追兵。如果没有炸毁,那么阿比丘一开始没
  • 4
    感觉好短啊这个主线,感谢群里大佬在修改参数上的建议。我还是建议原汁原味体验战役最舒服,要是觉得难度高就降低难度。 这个游戏的AI很有意思,虽然它会从不同路线发动进攻,但如果我在某条路上架起大炮等它,它进攻被打爆一两次就再也不走那个路线了,所以似乎防守压力没那么大。 城市战好防守,平原作战更是无脑All in,我这边人越多火力越猛伤亡反而越小。 希望这个公司多出好作品
    tmy117 3-17
  • 3
    创始人线交上去的那个护甲什么实力,主动防御又是什么个机制
  • 81
    喜欢高烈度交火的玩家一定会喜欢这个模组的,除了对现有单位但修改外模组作者修改了武器数据,现在一切能连射的武器都会往死里打直到弹药耗尽或者一方死光。此外武器的精准度都极大提高了,布莱德利的机炮几乎能发发命中。军团单位现在变得特别哈人,以前跟布莱德利对线对不过的蜘蛛凭借双管机炮和哈人射速让我胆颤心惊,以前看不起的小矮人和狗子则成了真正的步兵收割机
  • 89
    经过长期工作后对此模组的修复(和按照我个人意愿的修改)已经达到了一个比较令人满意的程度,所以在此放出对此模组修复修改的最终版本,之后除非有bug否则不会进行更多修改。在征服模式dlc发布后可能进行后续更改。 warfare redefine模组的原作者也于近期发布了他的最新版,在这里放个传送门方便大家挑选游玩Warfare Redefined at Terminator: Dark Fate - Defiance Nexus - Mods and community

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