终结者黑暗命运反抗吧 关注:615贴子:10,270
  • 40回复贴,共1

科普:关于甲弹对抗和装甲疲劳

只看楼主收藏回复

本文文件均来自根目录下basis.pak中\scripts\species下的脚本文件,感谢不知名英雄提供的解压密码:oKoo$]bnGTKJLMNBA9A也一并放上来。

图一展示了弹药击穿装甲的过程,该过程并非解包代码逻辑而是我个人根据游戏内多次实测和ce抓取的数据整合分析而来,不能保证其完全适用于所有范围。
穿深damage(同时也是伤害)在弹药文件ammunition.xml中,装甲抗性文件为armor_types.xml。其具有多种类型,分别为:
AP穿甲;CM破甲;therm热能(等离子);HE高爆;FR破片;FL超压。
FL笔者不敢说完全了解其作用,已知FL不参与削薄装甲但参与对无装甲模块血量的伤害且可以穿透部分掩体,私以为其主要用途为杀伤步兵。

图2展示了部分武器穿深。
图3为装甲抗性数据。以坦克钢装甲tank_steel_armor为例:其对AP类型 为1:20,前面的1表示装甲抗性为1.0,用于等效厚度的计算。后面的20表示在削薄装甲时厚度为穿深的二十分之一,用于装甲疲劳的计算。
装甲厚度文件为modules.xml。
可以使用伟大的Cheat Engine抓取内存数据加以验证,装甲/血量数据为单浮点数。使用28AP 40FL的M2老干妈射击40mm等效27.6mm的钢铁甲悍马引擎(430血量)观测结果。
图4受到一次打击后剩余约38.6装甲与429血量(伤害向上取整),符合预测。

图5调整到20装甲,受到一次打击后剩余约18.6装甲与415血量,符合预测。

图6调整为0装甲,受到一次打击后剩余362血量,此时FL造成伤害,符合预测。


IP属地:上海1楼2025-01-20 08:46回复
    其实很早就想做这个类型的贴子了,苦于对机制只有一些模糊的认识很多想法没法证实@润学 如果能帮到忙的话也是不胜荣幸哈哈哈哈哈


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-01-20 08:50
    回复
      决定装甲疲劳的值就在抗性之后,上个月测抗性的时候我认为这是一个比值,4:40=2:20这样。我改过测试过,当时应该是测试失误了一直以为是这样。直到今天ce抓装甲值,破甲弹削薄的装甲一直比其他的少一截才发现我大错特错了。全网都找不到关于装甲疲劳的帖子,真是走了好多弯路。


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-01-20 09:40
      回复
        大佬牛逼!这样还能玩出更多花样来,坦克的装甲修改也不一定飞得需要大于目标穿深的2倍了


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-01-20 10:12
        收起回复
          此贴也解释了为啥原版艾布拉姆斯装甲疲劳速度那么快,以RPG7的500破甲深度为例攻击一次艾布拉姆斯的炮塔就能削掉25装甲厚度,只需要5.88次射击就可以让艾布拉姆斯的炮塔装甲被削弱到可以击穿的程度,十分离谱


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-01-20 10:30
          收起回复
            陶氏正面打中铁头,会削弱装甲吗


            IP属地:贵州来自Android客户端7楼2025-01-20 11:12
            收起回复
              而且在战斗中没有回甲手段,导致战斗中后期基本上都是无甲状态


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-01-20 13:35
              收起回复
                好贴,顶


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-01-20 13:42
                回复
                  挺容易看出来冒号后面是耐久系数的吧,main gun被打黑了,装甲不会掉的(虽然我后来知道掉了装甲影不影响装甲显示取决于module的词条),看到冒号后面是10000就猜到这是耐久系数。另外armor_type里第一行的批注也写了这是耐久系数。不过具体公式能测出来还是很厉害的。


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2025-01-20 15:23
                  收起回复
                    只能说这制作组填的离谱数值平衡导致完全浪费了这游戏引擎机制的发掘潜力,
                    这些机制平衡好了,如果单位够多,是完全不逊色与战争之人或英雄连,能成为一个新的rts招牌类型的(比战争之人/地狱之门操作简单,但装甲机制却并不简陋。甚至还有改装定制和步兵定制升级技能的自定义功能)就是乱填的各种数据显得这游戏的单位设计的特别简陋


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-01-20 20:08
                    收起回复
                      也就是说能拿重机枪机炮磨死坦克


                      黄金星玩家
                      百度星玩家累积成长值为500,去领取
                      活动截止:2100-01-01
                      去徽章馆》
                      IP属地:陕西12楼2025-01-20 20:59
                      收起回复
                        @幽冥影羽


                        黄金星玩家
                        百度星玩家累积成长值为500,去领取
                        活动截止:2100-01-01
                        去徽章馆》
                        IP属地:陕西13楼2025-01-21 02:23
                        收起回复