三、兔侠v过大厨师的原理与属性要求计算
挑战大厨师时,勾选“战斗中人防御”,在每一回合都选择防御。
设人物的战属物防为P(不妨认为P>7233),则在防御状态下,受80层大厨师的敲击伤害(爆击)为
D = 随机数1 × 随机数2 × B,
其中
B = 1040000 × [65100 / (65100 + P) + 0.1],
随机数1在0.9,0.91,…,1.1中选取,随机数2在0,0.1,…,0.5中选取。
设人物的hp上限为H,每次被敲击后,若人物不死,兔子给人物回血,设兔子回血量为T。
被大厨师敲击497下而不死,即可确保获胜。经分析,被敲击497下而不死的概率只与m=T/B和n=H/B两个比值有关。
进行编程模拟,得到m,n与胜率的对应关系:

表格左侧为m的取值,表格上方为玩家希望达到的胜率,只要n达到表格内部的数值,即可实现这个胜率需求,例如,当m=0.3,n=1.6时,击败80层大厨师的概率就在50%以上。
此外,若兔侠有4级土阵(生命低于40%时减免12%伤害),上表应改写如下:

若兔侠有5级土阵(生命低于40%时减免20%伤害),上表应改写如下:

反向使用该表格,还可以在H,T,B三个属性中的某两个确定的情况下,得到达到目标胜率近似所需的第三个属性,下面给出三个例子。
例1:三转坚韧侠客,有铜墙,打造光芒145级双防装备,一部分通灵选择恢复,战属95万血,13万物防,4.5万恢复,带五个一等土符,兔子上善11级,没有配套骑宠。想以不低于10%的概率击败80层大厨师,兔子需要有多少法攻?
容易计算出B=45.1万,故n=H/B=2.106,由于有5级土阵,查第三个表格得m需达到0.24,故兔子回血量需达到10.8万,兔子需有战属2.05万法攻。
例2:一转侠客,有铜墙,打造光芒135级双防装备,战属60万血,8万物防,3.5万恢复,带五个二等土符,兔子上善16级,有配套骑宠(此时上善回血量 = 1.6 × (3 × 兔子战属法攻 + 27000) + 人物恢复)。想以不低于10%的概率击败80层大厨师,兔子需要有多少法攻?
容易计算出B=57.06万,故n=H/B=1.052,由于有4级土阵,查第二个表格,发现由于人物血量较少,数据超出范围,估算得m需达到0.32(实际上达到0.315即可),故兔子回血量需达到18.3万,兔子需有战属2.18万法攻。
例3:三转修真,打造光芒145级双防装备,战属6万物防,4万恢复,兔子上善16级,战属4万法攻,有配套骑宠。人物有多少血可以击败80层大厨师?
容易计算出B=129万,T=27.5万,没有土阵且m=T/B<0.25,因此无论有多少血都不可能击败大厨师(事实上如果想要击败,血量需达到八位数),不必再查第一个表格。
这个例子说明,其他职业一般不适用本贴讨论的打法,如果确实想用兔子打塔,可以尝试靠较高的伤害快速击杀大厨师,而非防守500回合
