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极低配兔侠通关修行塔的原理与属性要求

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本贴提出一种极端情况下兔侠v过修行塔的方法,并计算其属性要求,该打法对人物、配置和兔子的大致需求如下(三个方面可以有两个取最低,另一个需要稍好一些):
1.侠客有铜墙,最低可以只有光芒140级五件套,打几十颗四级天寿石;
2.配置最低可以只有精灵、嘉年华武装、黑水至尊组合、低等兽魂、帮会高阶内丹等;
3.兔子最低可以是白板直接升级,只有一个11级上善若水,且不带配套骑宠的兔子。
如果配置或兔子较强,兔子打小怪时可以通过攻击、回血,在前8回合不死,则不需要采用本贴第二部分的技巧,只要属性满足第三部分中的要求,即可通关全塔


IP属地:江苏1楼2025-09-01 03:56回复
    一、基础信息
    1.修行塔的怪物技能与伤害(节选)


    2.防御减伤规律
    韧性对修行塔高层怪物的效果很弱,在忽略韧性的情况下,被怪物攻击时,
    铜墙侠客实际所受爆击伤害 = 随机数 × 基础伤害 × [物防减伤常数 / (人物物防 + 物防减伤常数) + 0.1],
    其中随机数在0.9,0.91,…,1.1中选取,若中括号内的项超过1则取为1。
    对于上表中的怪物,物防减伤常数为63100(小怪),65100(大厨师)。
    3.选择“防御”的特性
    战斗中选择“防御”,将不能再闪避物理攻击,同时会将收到的(非固定值)物理伤害随机减免为原伤害的0%(1点伤害)、10%、20%、30%、40%、50%之一;被风碎控制的状态下不能选择防御。
    4.兔子回血机制
    人物被修行塔怪物攻击并承受伤害时,无论兔子是否存活,都会用技能“上善若水”给人物回血,
    11级上善回复量 = 2 × 兔子战属法攻 + 22000 + 人物恢复,
    受配套骑宠技能加强的11级上善回复量 = 1.6 × (2 × 兔子战属法攻 + 22000) + 人物恢复。


    IP属地:江苏4楼2025-09-01 04:03
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      2025-10-11 16:54:08
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      二、兔侠v过修行塔小怪的原理、难点与解决方案
      挑战修行塔小怪时,勾选“战斗中人防御”,在每一回合都选择防御。
      估算和实战表明,小怪的平均伤害比大厨师低很多,且兔侠相对五彩法侠容错更高(选择“防御”使怪物伤害大幅下降,兔侠的血就显得多了),不会轻易被几个连续高伤害秒杀,从这方面看,兔侠只要能过大厨师就能过小怪,无需专门计算小怪的属性要求。
      但小怪相比大厨师有两个额外的难点。
      难点一:有两个怪第1回合使用穿心,选择“防御”的情况下不可能闪避。
      难点二:有三个怪第3回合使用九齿透骨,第4回合使用风碎,如果先中九齿透骨再中风碎,会被晕眩至第8回合,在这期间无法选择防御,导致怪物伤害大幅上升,类似于法侠不带五彩鸟,却要在最危险的几个回合内不死。
      如果属性只能勉强打过大厨师,这两个难点都很容易导致无法打过小怪,特别是第二个难点。
      为了应对难点一,此处给出两个方案。
      1.给兔子打上“狡兔三窟”技能;

      2.让兔子和会“保护赐福”技能的骑宠灵魂链接(注:领悟“保护赐福”技能的骑宠不需要是神兽;这只骑宠只需链接,不必上骑)。

      两个方案的目的都是让兔子在怪物使用三个“碾压打击”之后不死,有概率代替人物承受穿心,后一个方案只适用于不带配套骑宠的兔子。
      为了应对难点二,此处给出两个方案:
      1.选择“防御”仍然可以闪避法术攻击,因此可以打一些法闪宝石,尝试闪避风碎,需连续闪避三个;
      2.利用守护——莲花小仙进行解控。

      该数据来自https://tieba.baidu.com/p/8949341598
      两个方案可以同时使用,增加成功率。
      在克服这两个难点之后,兔侠打小怪死的次数可能比较多,但属性要求就会比打大厨师更低了。


      IP属地:江苏5楼2025-09-01 04:05
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        三、兔侠v过大厨师的原理与属性要求计算
        挑战大厨师时,勾选“战斗中人防御”,在每一回合都选择防御。
        设人物的战属物防为P(不妨认为P>7233),则在防御状态下,受80层大厨师的敲击伤害(爆击)为
        D = 随机数1 × 随机数2 × B,
        其中
        B = 1040000 × [65100 / (65100 + P) + 0.1],
        随机数1在0.9,0.91,…,1.1中选取,随机数2在0,0.1,…,0.5中选取。
        设人物的hp上限为H,每次被敲击后,若人物不死,兔子给人物回血,设兔子回血量为T。
        被大厨师敲击497下而不死,即可确保获胜。经分析,被敲击497下而不死的概率只与m=T/B和n=H/B两个比值有关。
        进行编程模拟,得到m,n与胜率的对应关系:

        表格左侧为m的取值,表格上方为玩家希望达到的胜率,只要n达到表格内部的数值,即可实现这个胜率需求,例如,当m=0.3,n=1.6时,击败80层大厨师的概率就在50%以上。
        此外,若兔侠有4级土阵(生命低于40%时减免12%伤害),上表应改写如下:

        若兔侠有5级土阵(生命低于40%时减免20%伤害),上表应改写如下:

        反向使用该表格,还可以在H,T,B三个属性中的某两个确定的情况下,得到达到目标胜率近似所需的第三个属性,下面给出三个例子。
        例1:三转坚韧侠客,有铜墙,打造光芒145级双防装备,一部分通灵选择恢复,战属95万血,13万物防,4.5万恢复,带五个一等土符,兔子上善11级,没有配套骑宠。想以不低于10%的概率击败80层大厨师,兔子需要有多少法攻?
        容易计算出B=45.1万,故n=H/B=2.106,由于有5级土阵,查第三个表格得m需达到0.24,故兔子回血量需达到10.8万,兔子需有战属2.05万法攻。
        例2:一转侠客,有铜墙,打造光芒135级双防装备,战属60万血,8万物防,3.5万恢复,带五个二等土符,兔子上善16级,有配套骑宠(此时上善回血量 = 1.6 × (3 × 兔子战属法攻 + 27000) + 人物恢复)。想以不低于10%的概率击败80层大厨师,兔子需要有多少法攻?
        容易计算出B=57.06万,故n=H/B=1.052,由于有4级土阵,查第二个表格,发现由于人物血量较少,数据超出范围,估算得m需达到0.32(实际上达到0.315即可),故兔子回血量需达到18.3万,兔子需有战属2.18万法攻。
        例3:三转修真,打造光芒145级双防装备,战属6万物防,4万恢复,兔子上善16级,战属4万法攻,有配套骑宠。人物有多少血可以击败80层大厨师?
        容易计算出B=129万,T=27.5万,没有土阵且m=T/B<0.25,因此无论有多少血都不可能击败大厨师(事实上如果想要击败,血量需达到八位数),不必再查第一个表格。
        这个例子说明,其他职业一般不适用本贴讨论的打法,如果确实想用兔子打塔,可以尝试靠较高的伤害快速击杀大厨师,而非防守500回合


        IP属地:江苏6楼2025-09-01 04:06
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