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觅长生全流程攻略之新手之友叠毒

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第二篇老少皆宜的攻略


IP属地:山西1楼2025-08-31 17:40回复
    大家好久不见,之前说了写第二篇流程攻略,在快剑、天剑、异火等之间犹豫了很久,最终决定先写叠毒。同样在引力之下可以排得上号的流派,叠毒作为新手之友,思路非常简单,师门传承完整,成型速度快且流派实力强大。除此之外竹山宗还有很大的炼丹优势,非常适合新手。
    叠毒优点很多,缺点就是叠叠乐出伤较慢,同阶战斗其实还好,元婴之后打金丹顺境讨下一般也需要三四个回合。这也是没有什么办法的事,要照顾到各个方面还是太难了。最终整个流程的讲解视频总时长依旧是大约十个小时,无加速以及花费大量时间讲解的情况下我认为是可以接受的。顺便说一下,其实视频早在大约二三四个月之前就录好了,一个是时间比较紧很忙,再一个单纯比较懒,所以文字版攻略今天才写好。
    同样新老适宜。大部分内容面向新手,老玩家可以看看元婴期处理吞云、浪方、破界以及化神打幽莹的部分。尤其是化神期处理千年幽莹,在@姬君明对机制进行探索的条件下,@冰冷的冬眠提供了将幽莹封死在星辉状态的思路,让叠毒再没有任何真正意义上的天敌。


    IP属地:山西2楼2025-08-31 17:41
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      2025-09-12 14:23:13
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      IP属地:山西3楼2025-08-31 17:41
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        由于很大程度上面向新手,作为可能要出很多期(实际上可能第二期就烂尾)的系列流程攻略来说,炼丹和炼器是一定要教的,因此我临时加入了一定量的炼丹内容。
        本期攻略秉承一贯简单原则,剔除繁复的操作,以简单轻松地打倒一切为目标,对于炼丹仅仅做一个引入,循序渐进慢慢来。而且吧里或者wiki上炼丹的攻略太多了,写的也非常好,完全不会直接抄也能懂个七七八八。将来可能大概也许会出五十天机的流程,到时候我们再尽情炼丹,正道五年四年丹圣20年元婴等等要卷往死里卷


        IP属地:山西4楼2025-08-31 17:42
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          下面简单介绍一下叠毒流,老规矩从功法神通讲起


          IP属地:山西5楼2025-08-31 17:43
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            先介绍门派尤其是师父就有的,获取方式就不用一个个写了
            吸灵气的打头。灵根越纯效果越好。


            IP属地:山西6楼2025-08-31 17:45
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              核心神通之一,叠出基础值的毒,青蛇劲+青蛇要诀是效率最高的。要求纯木,灵根别太杂。获取方式除了师父教和藏经阁,还可以去幻雾阵,记得该点感悟的时候点感悟

              提升青蛇劲,没什么可说的。拿了青蛇劲之后找师父会给你。


              IP属地:山西7楼2025-08-31 17:47
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                师父让我们练到三层的功法。前期效果还不错,后期灵气上来了效率就一般了,不过也可以用懒得换了。


                IP属地:山西8楼2025-08-31 17:48
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                  2025-09-12 14:17:13
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                  叠毒核心神通。不算灼烧,游戏中玩家可以获得的指数成长仅有叠毒影役叠魂三种,都是1.5倍。指数成长让叠毒在叠叠乐中拥有巨大的优势。每回合打个五毒咒就*1.5,战斗思路也尽可能偏向提升生存能力拉长战线


                  IP属地:山西9楼2025-08-31 17:50
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                    回复神通。毒指数成长那么化血毒掌,真元玄典等回复端也会指数成长。大幅度提升了生存能力。毒上来之后看血线保不住就打一打。


                    IP属地:山西10楼2025-08-31 17:51
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                      前面叠毒叠的差不多多了,在有一定基础的情况下,五毒咒指数成长面前青蛇劲提升不了太多就可以开始引。后面灵气消耗上来之后触发五色华光其实触发的挺多的


                      IP属地:山西11楼2025-08-31 17:52
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                        叠毒的天阶功法,更多时候发挥的还是主修的作用,战斗效果在练气筑基金丹----灵气不够引太多下的情况下用处不大,不过元婴开始回复量也不容小觑。玄典血毒经化血毒掌自愈,基本上每回合都可以满血复活,实在不够再加个三相生灵诀。


                        IP属地:山西12楼2025-08-31 17:52
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                          竹山真不传之秘,500年宁州古迹后找掌门,一段时间后获取。学一级就够了,再高只提升振木。真元玄典有一定对应关系,毒对应的buff是疗。和化血毒掌一样,真元玄典因为毒指数成长的关系也有指数增长的回复能力。用到的地方其实不是很多,本身的回复能力已经够出色了。
                          具体两条对应关系如下:

                          第一条表示只要有毒,就给5点疗

                          第二条,每10层额外给一点疗。
                          以上就是叠毒的基础组件,师父或者藏经阁获取。聚灵阵和五毒摄魂阵一般来说效果不是特别出色就先不介绍了,打长线某些情况下倒是也可以用。


                          IP属地:山西13楼2025-08-31 17:55
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                            我们可以看出叠毒的玩法很简单,每回合保证放一个五毒咒,开局先叠几个回合青蛇劲,毒比较高了以后引毒,快死了打打化血毒掌,就这么简单。
                            悟道开局器玄武,木水融汇点自愈进一步强化回复能力,木道真噬心6点滞气极大程度上干扰了对手的输出(作为参考,元婴期自然吸收每回合只有8点灵气),体道自不必多说。气道抱朴可以点,后面点数多了通金。
                            以上优化想点丹可以从通金和气道上面抠,保证输出足够即可


                            IP属地:山西14楼2025-08-31 17:58
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                              2025-09-12 14:11:13
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                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2025-08-31 18:00
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