以下最常见的两种说法
1.盾改成有耐久的可以被击碎
2.盾改成有持续时间的可以抓timing
根据我玩盾时的心态,全程笑嘻嘻,有勾就抽奖,没勾等抽奖,死了无所谓,赢了赚百倍,玩盾不恶心人我玩盾干什么
总之,选了盾就已经立于不败之地了,算经济账,玩百分之百涨资产,可以说是一台稳定的印钞机,这不符合高级图用来消耗玩家哈夫币的理念
让盾在恶心人的同时付出同等代价,符合大部分玩家的利益,支持请点赞
改动方案如下
安全窗和盾的生命值和自身穿戴头甲等级挂钩
当头甲耐久为0时可以被任意子弹或道具击碎并受到伤害
窗/盾生命值=头/甲耐久×n,n尽可能倍数高一点,让盾能抗更多伤害
这样一来,玩盾就要带头甲修,想整局举个无敌盾就要带多个红修,被打死了别人****包里50万的红修和碎五套也不亏,恶心人的同时要权衡战损
哭盾弱的就别来了,我玩过盾我还不知道你们想说什么吗
1.盾改成有耐久的可以被击碎
2.盾改成有持续时间的可以抓timing
根据我玩盾时的心态,全程笑嘻嘻,有勾就抽奖,没勾等抽奖,死了无所谓,赢了赚百倍,玩盾不恶心人我玩盾干什么
总之,选了盾就已经立于不败之地了,算经济账,玩百分之百涨资产,可以说是一台稳定的印钞机,这不符合高级图用来消耗玩家哈夫币的理念
让盾在恶心人的同时付出同等代价,符合大部分玩家的利益,支持请点赞
改动方案如下
安全窗和盾的生命值和自身穿戴头甲等级挂钩
当头甲耐久为0时可以被任意子弹或道具击碎并受到伤害
窗/盾生命值=头/甲耐久×n,n尽可能倍数高一点,让盾能抗更多伤害
这样一来,玩盾就要带头甲修,想整局举个无敌盾就要带多个红修,被打死了别人****包里50万的红修和碎五套也不亏,恶心人的同时要权衡战损
哭盾弱的就别来了,我玩过盾我还不知道你们想说什么吗











