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回复:关于盾构的平衡方向

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我早就在官方下面提过,把盾构现在30%的减伤改成和入局时等级最低的装备挂钩,1级5%,2级10%,3级15%,4级20%,5/6级30%,并且最低的这件装备耐久不得低于60%,没人在意


IP属地:浙江来自Android客户端19楼2025-08-30 21:34
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    这样吧,盾大招120s,然后数值回调到s3。但是举盾20s后自动卸盾


    IP属地:河南来自Android客户端20楼2025-08-30 21:35
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      2025-12-26 22:14:31
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      还是那句话,一帮子根本没玩过盾的只知道削弱削弱,从来给不出一个降下限当是提高上限的方案


      IP属地:福建来自Android客户端21楼2025-08-30 23:00
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        盾狗最恶心的就是钩子 但凡勾中了你 他队友只要不是傻子都能秒你 fps游戏不应该有如此低练习成本的硬控技 要么就把钩子删了换别的 要么就提升命中难度 按照守望安娜睡针 大锤冲撞那种难度来做


        IP属地:北京来自Android客户端23楼2025-08-31 00:33
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          还是那句话,盾构大招盾牌改成有耐久的护甲值,护甲被打碎了不能大招刷新只能用甲修或者专门出个给盾构修盾牌的护甲板,这样我子弹打你盾上也不算太泼水还能延缓你进攻。


          IP属地:四川来自iPhone客户端24楼2025-08-31 12:51
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            盾不强会有那么多人玩吗真要说不强就是跟张姐一样


            IP属地:福建来自Android客户端25楼2025-08-31 13:02
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              大家都玩盾,都不打架,就摸东西,世界人民大团结,这时候盾就削弱了


              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端26楼2025-09-01 08:00
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                改成观察窗能被A大一枪碎+倒就行


                IP属地:广东来自Android客户端27楼2025-09-01 14:56
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                  2025-12-26 22:08:31
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                  既然是好好讨论盾构有什么问题 那就来说一说
                  目前盾构最大的问题有两个:博弈问题和经济问题
                  首先是博弈问题,这是一个短ttkfps,大伙都是peek就秒。但是盾构这玩意儿稍微远一点再晃一下就是无成本look。
                  光是有盾其实也没啥,fps又不是只有这一个盾,但是盾构的问题在于全身盾的同时还有钩子和肘击能力,这就导致盾构这东西在fps里打起了moba。全身盾和钩子是绝对绝对不能同时出现在一个干员身上的,隔壁守望先锋都知道要限制路霸的生存能力,我是不明白三角洲怎么能做出盾构这个东西。这种畸形的技能组导致的直接问题就是对抗方在进行常规博弈时,还要额外承担一个防盾构钩子的博弈成本(打过监狱一定知道我表达的是什么),对抗方要防枪线要防常规枪线+横行霸道的钩子线,一个失误就是gg,而盾构队大多数时候都可以低成本抽奖,抽不中没惩罚抽中了直接赢。要解决盾构的博弈问题,就必须把全身盾和钩子分开,确保持盾的盾构至少在贴到脸上前对别人没有威胁。
                  另外一个就是经济问题,这个大家已经讨论的很多了,几组子弹换来一背包垃圾。归根结底还是在于盾构一整局都拿着盾,防具也只需要一个头。这在其他游戏里还不是特别要紧的问题,但是摸金是强调战斗力和成本挂钩的。你盾构一整局拿着盾顶多打点针就能和其他干员博弈,说白了就是经济霸凌。要解决经济问题,最简单的思路就是让盾构的战斗力回归枪械,并强调护甲的作用。
                  综上所述,要解决盾构的问题,要点是把全身盾和钩子分开,并且强调枪械和护甲的价值。那就很明确了:将大招设置成限制时间(禁止持盾期间钩人,右键突进也应该删除),开大期间获得正面无敌(观察窗也无敌)的护盾与队伍共同推进,期间可以将护盾放下作为掩体,放下护盾后可正常使用技能与枪械。同时开大后,获得临时护甲与头盔耐久,等级与当前装备一致,数值按照当前耐久比例计算。这样的话,既保留了盾构推进干员的定位,又能够让这个干员与当前的游戏环境相契合。


                  IP属地:上海28楼2025-09-01 15:48
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                    觉得盾目前爆炸抗性只加50%太低了,应该再多一点并且可以保护身后的队友,给盾加耐久倒是无所谓


                    IP属地:广东来自Android客户端29楼2025-09-02 09:35
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                      你要这么改,雄狮流笑嘻了。反正子弹不要钱随随便便就能把盾泼死


                      IP属地:四川来自iPhone客户端30楼2025-09-02 09:40
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                        盾狗但凡打死了和别的包一样肥我相信吧里帖子都少一大半,击杀难度和收益根本不对等,同事盾狗又是最喜欢组队的玩家,你遇到一个盾狗还要考虑会不会遇到三四个盾狗


                        IP属地:广东来自Android客户端31楼2025-09-02 17:38
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                          我觉得能子弹拆盾是对的,倍率要有一定保障,然后碎了之后要像打药一样修盾(不浪费补给品,干员身上自带工具很合理吧)才能再次举盾。这样不影响打观察窗和灌道具破盾,也不至于完全没法还手,如果不会应对盾那就付出巨量子弹的代价
                          作为补偿没想好


                          IP属地:天津来自iPhone客户端32楼2025-09-02 21:49
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                            别求策划改了,今天开始各位都拉上你的好基友,两盾一枪位,全往地图高资源点钻,还买个毛的装备,改个毛的枪,卡个战备抽奖,抽到就吃,没抽到开盾蹲着玩手机,来人就爆打赢随便百万撤,死了给他吃烂头烂甲


                            IP属地:江西来自iPhone客户端33楼2025-09-03 00:58
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