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关于社区着色器的dlss帧生成开了和没开一样

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问下各位,我在启用社区着色器的帧生成功能后,显示我的帧数上去了,无论是用英伟达、game++还是社区着色器自带的信息显示都显示我的帧数提升了不少,但是肉眼看上去和没开的效果是一模一样的,移动镜头也是低帧数的卡顿,保存设置重启后还是一样,这是为何?有何解决办法?用的4080m+13980hx


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2025-08-25 01:48回复
    帧生成效果在原始60帧以上最好,原来就卡开了只会更卡,因为补帧显卡也要计算


    IP属地:陕西来自iPhone客户端2楼2025-08-25 08:32
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      2026-01-02 01:51:50
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      着色器有dlss了吗


      IP属地:甘肃来自iPhone客户端3楼2025-08-25 12:02
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        老滚60帧就够了,dlss不用开,况且原本低于60的开了只会更卡,cs那个帧生成插件关了dlss只开dlaa就行


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-08-25 12:11
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          你看看显存占用以及帧数1%low帧,如果显存快满了且1%low频繁很低那基本就是显存不够导致的间歇性卡顿。
          正常来说end帧生成后有80帧是不会经常性卡顿的。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-08-25 14:46
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            再看看内存占用率多少,掉帧时cpu和gpu的功耗及占用率是怎么变化的,这些可以用来辅助判断


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-08-25 14:52
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