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有没有地图设计大手子说一下

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空洞骑士和密特罗德差在哪?
空洞都一千五百万销量了,密特罗德没有一部作品有这个水平吧


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-08-24 22:57回复
    密特罗德的地图设计更“解谜”,一般的类银只有少量道具需要费脑子,大部分道具有能力可以简单到手,密特罗德的很多道具包括流程推进,需要巧妙运用能力,考虑隐藏墙等效果,整体上更为精巧。和大部分银河城不是一个风格。探索起来也更耗精力,不能像普通银河城那样看到哪里没去过直接过去就行。
    另外就是各种破序设计,空洞也有破序,但没有密特罗德设计的好。
    至于有些人说空洞引导不好,重复跑图多,boss跑图,迷路这些缺点。这不是问题,因为超银也有这些问题,生存恐惧没这些问题是因为不玩破序的话整体流程很线性,所以没有重复跑图,引导也能做的很好。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-08-24 23:09
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      2026-01-18 21:23:45
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      答案是价格和平台,空洞全价60史低20,生存恐惧二手卡带都要170,都快能买10份空洞了,数字版更是300。另外空洞全平台,生存恐惧ns独占。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-08-25 08:05
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        你是一点不看售价啊


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2025-08-25 08:12
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          空洞应该是很多人的第一款类银,毕竟美术音乐都很出色,剧情也有可圈可点之处,最关键的是steam打折不到三十


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-08-25 08:12
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            密特罗德是标准的60刀游戏,平时还不怎么打折


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-08-25 10:48
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              玩过生存恐惧,密特罗德的亮点还是在能力开发,地图设计,演出上,在角色养成,收集物,内容量上,战斗丰富度上,密特罗德感觉和空洞比还比较一般,而且最关键的一点,生存恐惧ns独占,而且还不便宜,空洞全平台,在Steam上只要打折30多


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-08-25 10:49
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                密特罗德售价是空洞骑士的几倍?而且还是任天堂独占,这怎么能拿来做对比的


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-08-25 11:15
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                  2026-01-18 21:17:45
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                  价格,单平台,老实说密特罗德的受众基本都会在ns买空洞,但是就从销量上说的话不觉得有失偏颇吗?密特罗德正常价就是三百多,生存恐惧卖了三百多万,空洞,你想想这销量里有多少都是白菜价卖的吧


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2025-08-25 11:19
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                    经常打折买几十块全平台跟不打折独占还是有挺大区别的


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2025-08-25 11:41
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                      我勒个豆现在开始碰瓷老祖宗了吗,别到时候有人那你这贴印证极端洞批


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2025-08-25 12:51
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                        价格就差太多了,定位就不一样,空洞这几份顶一份钱


                        IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2025-08-25 13:42
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                          这俩游戏原价和史低价格差距看了没


                          IP属地:海南来自Android客户端13楼2025-09-04 17:44
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                            价格,可以说空洞能这么火就是因为价格低的同时体量大,生存恐惧和波斯王子失落的王冠两个高价游戏都是靠纯粹的质量卖出几百万的销量


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2025-09-05 06:52
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                              2026-01-18 21:11:45
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                              然后论地图设计,空洞其实相当相当一般,为了营造所谓探索感,有太多分割式的地图,然后给你塞几个平台就没了,苍绿之径的初始地图一个长平台接一个小平台更是无聊至极,说实话这种跳跳乐体验真不如波斯王子,格子式的地图是不可能有什么跑图体验的,真正的类银很少说在空中给你搞一堆莫名的平台让你跳跃,这样子会让凤舞一类的技能失去意义,生存恐惧玩的时候就会发现平台特别长,能冲刺能凤舞能滑铲能射击,所以同样是跳,就不会让玩家觉得是受苦的跳跳乐


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2025-09-05 07:00
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