密特罗德的地图设计更“解谜”,一般的类银只有少量道具需要费脑子,大部分道具有能力可以简单到手,密特罗德的很多道具包括流程推进,需要巧妙运用能力,考虑隐藏墙等效果,整体上更为精巧。和大部分银河城不是一个风格。探索起来也更耗精力,不能像普通银河城那样看到哪里没去过直接过去就行。
另外就是各种破序设计,空洞也有破序,但没有密特罗德设计的好。
至于有些人说空洞引导不好,重复跑图多,boss跑图,迷路这些缺点。这不是问题,因为超银也有这些问题,生存恐惧没这些问题是因为不玩破序的话整体流程很线性,所以没有重复跑图,引导也能做的很好。
另外就是各种破序设计,空洞也有破序,但没有密特罗德设计的好。
至于有些人说空洞引导不好,重复跑图多,boss跑图,迷路这些缺点。这不是问题,因为超银也有这些问题,生存恐惧没这些问题是因为不玩破序的话整体流程很线性,所以没有重复跑图,引导也能做的很好。

文蒂











