命运冠位指定吧 关注:1,983,394贴子:67,195,300

堪个误,非挂人

只看楼主收藏回复

好像挺多人认为这是对的,然而这个命题是有条件的,我先写,如果错了大伙再指出
首先先说结论:
加成一样的话助战放前后排是没区别的,也就是说换不换人总羁绊获取量一样。加成不一样的话,图片结论成立,此时将高加成的放在前面换下去。
有兴趣的可以再看下面
什么叫加成一样呢,单从者羁绊的公式大概是这样:
【关卡基础获取量*(1+羁绊礼装倍率+活动加成+主线加成+15绊加成)*前后排位置加成+固定羁绊礼装】*梦火
加成简单来说就是礼装,活动加成,主线加成,15绊加成,而后两个目前很少讨论到,15绊的结论我放在楼里
那么全队吃到的礼装一样的话,换不换人是没区别的,举例就是全队秩序善活人双加成,助战放前放后都是10.08的总倍率


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2025-08-23 21:03回复
    关与15绊组队的结论,我朋友算的,有兴趣可以看看,大概率用不上就是了
    此杀老师还摸索出了一些fgo冷知识,分享给大家看个乐b战上也有发过视频哦
    比如:
    1. 推荐关卡等级90级及以下关卡的基础羁绊量等于推荐等级*10+15,90+是90的1.2倍,90++是90+的1.2倍,90🌟是90++的1.2倍,90🌟🌟是90🌟的1.2倍。戴冠战是1.07倍往上升,100等级基础羁绊等于90🌟。部分关卡还需另外乘2,如白纸主线进阶关卡,向上取整
    2. 活动90++的怪物职阶和活动或者说卡池从者有关,关系体现为被克制,所以批阶吃香除了自身强度,还和这个有一些关系


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2025-08-23 21:16
    回复
      2026-01-02 02:15:05
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      举个比较接近生活的例子,符合镇楼图结论的就是国服白纸化90**,由于cost原因活人秩序善双加成带一个单秩序善/活人的队伍,换人能有一些羁绊优势,但是很少


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2025-08-23 21:21
      回复
        总羁绊一样不代表两个队伍一定一样好啊
        是有一种收益更高的情况的,就是你队伍本身不绑衣服,然后你前排换下去那个是老板,这样两者相比的话你老板的羁绊更多了,打手的羁绊更少了


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2025-08-24 01:19
        收起回复
          说实话看了几遍都没听懂,讲的好混乱啊。
          我记得是前排默认20加成对吧,那假设无礼装和其他加成(符合全队加成一样的条件),设定每人关卡的初始羁绊收益是1,那总和是5,前排三位自出每人加成20%,总收益为5.6。如果前排两自出一助战,则收益是5.4。两者不同,你说的全队加成一样,助战前后不影响的结论是怎么来的呢


          IP属地:青海来自Android客户端5楼2025-08-24 03:32
          收起回复
            有区别,总羁绊量一样,但是羁绊的分配不一样。


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2025-08-24 05:26
            回复
              助战有4%,代表后排挂机的能吃更多的绊
              这不是很简单的道理吗
              你有站前排的能力,还会怕吃不到绊?
              先考虑有没有梦火吃吧,自己前排站3个人··


              IP属地:安徽7楼2025-08-24 06:17
              回复
                咕朗台来了
                在全队加成一样的情况下,如果只贪羁绊总量的话实际上助战放后排羁绊会多一点点,为啥呢,因为羁绊乘算时是向下取整的。助战放后排相当于有个从者吃这20%,是抹小数一次;助战放前排,这20%分成5个4%了,相当于要抹小数五次,抹得多了一点点。当然这一点点真的是可以忽略不计的,所以怎么方便怎么来吧不用太纠结。
                但如果队伍里吃到加成不一致的话,具体情况具体分析,但大致也可以总结成:把吃到加成多的从者尽量放前排贪得更多


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-08-24 09:03
                收起回复
                  2026-01-02 02:09:05
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  助战放前排队里其他五个人+4%,相当于把前排的20%平摊到每个人身上


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-08-24 09:05
                  回复
                    看你是需要群体加4还是单个加20。


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-08-24 09:21
                    回复
                      为了给厨力刷羁绊我一般尽量把助战放前排,但是除了没啥压力的地铺本我一般也是玩换人减少打本压力,有了FGA和BBC只要不追求速度换人就不算麻烦


                      IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2025-08-24 09:28
                      回复
                        发现我没把原贴误会最关键的点写出来还有啥错的大伙指出吧,一时兴起发的贴楼里大伙也有补充和各自的看法,一样的我就不多说了
                        【关卡基础获取量*(1+羁绊礼装倍率+活动加成+主线加成+15绊加成)*前后排位置加成+固定羁绊礼装】*梦火
                        ————————原帖大伙易误会的点🌟
                        前后排位置加成:前排自出为1.2倍,若助战在前排,则将0.2均分给队伍中自出从者每个从者0.4的倍率,前排变为1.24,后排无论有没有出满都是1.04,这种情况下也是换人更多。
                        —————————分割线🌟
                        羁绊礼装:倍率礼装如午茶,活人秩序善兽科
                        活动加成:活动加成从者在被动能多获得的倍率
                        主线加成:主线加成从者在被动能多获得的倍率
                        15绊加成:从者达到15绊开启的新被动获得的倍率
                        玛修:玛修的给的是全队,比较特殊但也是加算,前面忘写了
                        固定羁绊礼装:有带则为50,没带为0
                        梦火:有开则乘2,没有则为1


                        IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2025-08-24 09:45
                        收起回复
                          总量一样,那换人不是优势吗,让后排多吃,打手少吃


                          IP属地:海南来自Android客户端13楼2025-08-24 10:33
                          回复
                            不换人追求的是节省换人服经验吧


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-08-24 12:04
                            回复
                              2026-01-02 02:03:05
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              换人还能减缓拐磨损


                              IP属地:广西来自iPhone客户端15楼2025-08-24 12:13
                              回复