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堪个误,非挂人

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好像挺多人认为这是对的,然而这个命题是有条件的,我先写,如果错了大伙再指出
首先先说结论:
加成一样的话助战放前后排是没区别的,也就是说换不换人总羁绊获取量一样。加成不一样的话,图片结论成立,此时将高加成的放在前面换下去。
有兴趣的可以再看下面
什么叫加成一样呢,单从者羁绊的公式大概是这样:
【关卡基础获取量*(1+羁绊礼装倍率+活动加成+主线加成+15绊加成)*前后排位置加成+固定羁绊礼装】*梦火
加成简单来说就是礼装,活动加成,主线加成,15绊加成,而后两个目前很少讨论到,15绊的结论我放在楼里
那么全队吃到的礼装一样的话,换不换人是没区别的,举例就是全队秩序善活人双加成,助战放前放后都是10.08的总倍率


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2025-08-23 21:03回复
    关与15绊组队的结论,我朋友算的,有兴趣可以看看,大概率用不上就是了
    此杀老师还摸索出了一些fgo冷知识,分享给大家看个乐b战上也有发过视频哦
    比如:
    1. 推荐关卡等级90级及以下关卡的基础羁绊量等于推荐等级*10+15,90+是90的1.2倍,90++是90+的1.2倍,90🌟是90++的1.2倍,90🌟🌟是90🌟的1.2倍。戴冠战是1.07倍往上升,100等级基础羁绊等于90🌟。部分关卡还需另外乘2,如白纸主线进阶关卡,向上取整
    2. 活动90++的怪物职阶和活动或者说卡池从者有关,关系体现为被克制,所以批阶吃香除了自身强度,还和这个有一些关系


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2025-08-23 21:16
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      2026-01-02 04:02:07
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      举个比较接近生活的例子,符合镇楼图结论的就是国服白纸化90**,由于cost原因活人秩序善双加成带一个单秩序善/活人的队伍,换人能有一些羁绊优势,但是很少


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2025-08-23 21:21
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        发现我没把原贴误会最关键的点写出来还有啥错的大伙指出吧,一时兴起发的贴楼里大伙也有补充和各自的看法,一样的我就不多说了
        【关卡基础获取量*(1+羁绊礼装倍率+活动加成+主线加成+15绊加成)*前后排位置加成+固定羁绊礼装】*梦火
        ————————原帖大伙易误会的点🌟
        前后排位置加成:前排自出为1.2倍,若助战在前排,则将0.2均分给队伍中自出从者每个从者0.4的倍率,前排变为1.24,后排无论有没有出满都是1.04,这种情况下也是换人更多。
        —————————分割线🌟
        羁绊礼装:倍率礼装如午茶,活人秩序善兽科
        活动加成:活动加成从者在被动能多获得的倍率
        主线加成:主线加成从者在被动能多获得的倍率
        15绊加成:从者达到15绊开启的新被动获得的倍率
        玛修:玛修的给的是全队,比较特殊但也是加算,前面忘写了
        固定羁绊礼装:有带则为50,没带为0
        梦火:有开则乘2,没有则为1


        IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2025-08-24 09:45
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