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说说我初步体验完灾厄单职业的评价

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说一下我个人游玩灾厄的体验吧,感觉肉前找神龛比较费时,不过boss种类较为丰富,战斗过程也还不错,武器种类比较丰富,因此体验中等偏上,肉后到月前整个过程是最好玩的,boss各具特色又不至于数值膨胀,三矿(绿矿,火矿,寒矿)时期我觉得饰品和武器的种类,玩法和平衡是最好的。到了月后开始数值崩坏,亵渎天神前还好,亵渎天神后特效糊脸,武器数值爆炸式膨胀,过渡不平滑,然后boss的数值也是不够平滑,数值太过跳跃,而且后期也是变得很肝,上位饰品合成越叠越多,之后神吞及神吞之后的几个boss……说实话,我觉得音乐确实很优秀,但是实在是有点玩不了这种全屏特效糊脸加数值窜升的游戏体验。总的来说,我个人认为整个灾厄的体验中整个肉后到月前的体验是最好玩的,而后期很多武器其实感觉像是月前许多武器的换皮版本,只是增加了数值,换了特效,boss战感觉也没有月前的boss战那样特效,数值和体型平衡的那么好。整个灾厄的体验我认为是中等偏上的,中期很好玩,但是后期数值太过崩坏。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-08-21 21:13回复
    修改一下其实月后初期难度也还行,boss除了亵渎天神难一些外其他都中规中矩,而且忘了说月后一些boss的设计也是挺不错的(比如地牢那个),但是有些boss设计比较重复,而且没难度(比如神吞前那个长直boss还有地牢的那个花)我认为月后数值迅速膨胀,游戏体验变差应该是从老核弹开始,伤害逆天的一批血也多,然后后面那几个大型boss也都是重量级


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-08-22 18:29
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