说一下我个人游玩灾厄的体验吧,感觉肉前找神龛比较费时,不过boss种类较为丰富,战斗过程也还不错,武器种类比较丰富,因此体验中等偏上,肉后到月前整个过程是最好玩的,boss各具特色又不至于数值膨胀,三矿(绿矿,火矿,寒矿)时期我觉得饰品和武器的种类,玩法和平衡是最好的。到了月后开始数值崩坏,亵渎天神前还好,亵渎天神后特效糊脸,武器数值爆炸式膨胀,过渡不平滑,然后boss的数值也是不够平滑,数值太过跳跃,而且后期也是变得很肝,上位饰品合成越叠越多,之后神吞及神吞之后的几个boss……说实话,我觉得音乐确实很优秀,但是实在是有点玩不了这种全屏特效糊脸加数值窜升的游戏体验。总的来说,我个人认为整个灾厄的体验中整个肉后到月前的体验是最好玩的,而后期很多武器其实感觉像是月前许多武器的换皮版本,只是增加了数值,换了特效,boss战感觉也没有月前的boss战那样特效,数值和体型平衡的那么好。整个灾厄的体验我认为是中等偏上的,中期很好玩,但是后期数值太过崩坏。









