观前提示,同比是指去年同时段,如25年Q2和24年Q2;环比是指上一个临近时段,如25年Q2和25年Q1。
游戏收益方面:
二零二五年第二季度的网络游戏及其他业务收益为人民币9.5亿元,同比下降26%,环比下降8%。同比下降主要由于二次元游戏《尘白禁区》及《剑网3》于二零二四年第二季度的基础较高所致。环比下降主要由于《尘白禁区》及《剑网3》的下降所致,部分被其他游戏的收益增长所抵销。
总体成本以及毛利润:
二零二五年第二季度的收益成本为人民币4.5亿元,同比增长5%,环比增长8%。该等增长主要由于伴随金山办公集团的业务增长,服务器及带宽成本、渠道成本及采购成本增加,部分被网络游戏业务的渠道成本下降所抵销。二零二五年第二季度的毛利为人民币18.6亿元,同比下降9%,环比下降3%。本集团的毛利率为80%,同比下降三个百分点,环比下降两个百分点。
总体研发成本(含办公软件):
二零二五年第二季度的研发成本为人民币8.5亿元,同比增长15%,环比增长3%。同比增长主要受对人工智能(「AI」)及协作能力的持续投资,以及对新游戏品类的投入增加所推动
销售成本(含办公软件):
二零二五年第二季度的销售及分销开支为人民币4.2亿元,同比增长12%,环比增长25%。该等增长主要由于金山办公集团的营销及推广活动增加,以及为支持新游戏上线前期活动,推广和广告投入增加
上半年游戏总收益:
二零二五年上半年来自网络游戏及其他业务的收益为人民币19.8亿元,较上年同期下降10%。该下降主要由于《尘白禁区》及《剑侠世界:起源》于二零二四年上半年的基础较高所致,部分被《剑网3》的增长所抵销。
总体展望:
二季度,旗舰IP《剑网3》凭藉稳定的内容更新与持续的技术优化,保持用户活跃。《剑侠情缘‧零》上线,在传承经典剑侠系列IP核心玩法的基础上,实现创新探索。二次元游戏《尘白禁区》延续长线运营策略,保持稳定用户表现。自研科幻机甲游戏《解限机》于七月全球公测,上线当日荣登Steam最受欢迎游戏及热度飚升游戏排行榜榜首,并获得IGN等多家国际权威游戏媒体的高分评价。
此外,我们积极加强与海外优质IP的合作,深化其在国内市场的本地化运营能力。社交推理游戏《鹅鸭杀》于六月获得版号,预约量突破500万,展现人气,并预计下半年上线。《猫咪和汤》续作《猫咪和汤:魔法与美食》于五月获得版号。下半年,我们将继续聚焦重点产品的精细化运营,基于玩家反馈持续优化游戏体验。
游戏收益方面:
二零二五年第二季度的网络游戏及其他业务收益为人民币9.5亿元,同比下降26%,环比下降8%。同比下降主要由于二次元游戏《尘白禁区》及《剑网3》于二零二四年第二季度的基础较高所致。环比下降主要由于《尘白禁区》及《剑网3》的下降所致,部分被其他游戏的收益增长所抵销。
总体成本以及毛利润:
二零二五年第二季度的收益成本为人民币4.5亿元,同比增长5%,环比增长8%。该等增长主要由于伴随金山办公集团的业务增长,服务器及带宽成本、渠道成本及采购成本增加,部分被网络游戏业务的渠道成本下降所抵销。二零二五年第二季度的毛利为人民币18.6亿元,同比下降9%,环比下降3%。本集团的毛利率为80%,同比下降三个百分点,环比下降两个百分点。
总体研发成本(含办公软件):
二零二五年第二季度的研发成本为人民币8.5亿元,同比增长15%,环比增长3%。同比增长主要受对人工智能(「AI」)及协作能力的持续投资,以及对新游戏品类的投入增加所推动
销售成本(含办公软件):
二零二五年第二季度的销售及分销开支为人民币4.2亿元,同比增长12%,环比增长25%。该等增长主要由于金山办公集团的营销及推广活动增加,以及为支持新游戏上线前期活动,推广和广告投入增加
上半年游戏总收益:
二零二五年上半年来自网络游戏及其他业务的收益为人民币19.8亿元,较上年同期下降10%。该下降主要由于《尘白禁区》及《剑侠世界:起源》于二零二四年上半年的基础较高所致,部分被《剑网3》的增长所抵销。
总体展望:
二季度,旗舰IP《剑网3》凭藉稳定的内容更新与持续的技术优化,保持用户活跃。《剑侠情缘‧零》上线,在传承经典剑侠系列IP核心玩法的基础上,实现创新探索。二次元游戏《尘白禁区》延续长线运营策略,保持稳定用户表现。自研科幻机甲游戏《解限机》于七月全球公测,上线当日荣登Steam最受欢迎游戏及热度飚升游戏排行榜榜首,并获得IGN等多家国际权威游戏媒体的高分评价。
此外,我们积极加强与海外优质IP的合作,深化其在国内市场的本地化运营能力。社交推理游戏《鹅鸭杀》于六月获得版号,预约量突破500万,展现人气,并预计下半年上线。《猫咪和汤》续作《猫咪和汤:魔法与美食》于五月获得版号。下半年,我们将继续聚焦重点产品的精细化运营,基于玩家反馈持续优化游戏体验。