虽然在问卷里鹰角一直标明自己是卡牌游戏,但我还是认为塔防的成分更高一点。
但自从换了新引擎之后,之前完全0作用的待部署区和场上的联系越来越紧密,先后出了新能,界园肉鸽藏品,松桐等干员,可以说未来待部署区也是一种资源。
这里以新能为例,先下德狗回费拉新能,新能又重新将德狗拉回来触发德狗技能,这一套回来直接赚飞了。这其实就像卡牌游戏的说书一样,虽然还很简陋。大可以将新能的效果看成 “从墓地无条件特招一名干员”😨
可以预见性的,未来这种无视cost条的“特招”会越来越多,而这样展开猴戏的目的可能是为了满足一个干员的完全形态。这在最像卡牌的保全亦有记载,大家沿用了卡牌的叫法,将干员分为过牌和终端,而不是常规的按照职业进行分类。
新时代的数值膨胀可能并非大家想象的一样突然又冒出一个新卡20w总伤,啪的一下子把ew爆了
。更可能是一个连体婴,比如说第二次上场才能发挥全部力量的大c,好像刚需新能,大家觉得你代价这么高,伤害高一点也正常
。但之后新的“特招”不断冒出,使得这个代价不断贬值,有时还能电表倒转,代价还变成了更赚的效果。这个时候ew这种“第二次上场完全没有其他效果的白板卡片”就自然而然退环境了。
明日方舟日常操作说不上复杂,为了追求深度向卡牌游戏靠拢,增加一点说书的操作和趣味,好像也更有策略性,我觉得也还可以。

但自从换了新引擎之后,之前完全0作用的待部署区和场上的联系越来越紧密,先后出了新能,界园肉鸽藏品,松桐等干员,可以说未来待部署区也是一种资源。
这里以新能为例,先下德狗回费拉新能,新能又重新将德狗拉回来触发德狗技能,这一套回来直接赚飞了。这其实就像卡牌游戏的说书一样,虽然还很简陋。大可以将新能的效果看成 “从墓地无条件特招一名干员”😨
可以预见性的,未来这种无视cost条的“特招”会越来越多,而这样展开猴戏的目的可能是为了满足一个干员的完全形态。这在最像卡牌的保全亦有记载,大家沿用了卡牌的叫法,将干员分为过牌和终端,而不是常规的按照职业进行分类。
新时代的数值膨胀可能并非大家想象的一样突然又冒出一个新卡20w总伤,啪的一下子把ew爆了
明日方舟日常操作说不上复杂,为了追求深度向卡牌游戏靠拢,增加一点说书的操作和趣味,好像也更有策略性,我觉得也还可以。













