强卡膨胀数值机制但不膨胀费用,所以费用体系必然被逐渐膨胀的攒费卡(风笛、情报官)冲击,费用这块塔防元素很难一直保持策略性。行商、召唤师是好的试验,但没做的多好。
另外就是,明日方舟这种实时运算的游戏,基于连续的时间轴开发出来的轴,个人认为其策略性比PVE(回合制)卡牌的算概率算期望算方差赌脸,要强得多(PVP卡牌还有算对手手牌等资源这一环节,但在PVE里没有这样的策略性),所以明日方舟完全能在时间轴上设计强卡,比如酒神23技能和星熊3技能,不一定要在卡牌游戏的相互配合环环相扣方面设计。
另外就是,明日方舟这种实时运算的游戏,基于连续的时间轴开发出来的轴,个人认为其策略性比PVE(回合制)卡牌的算概率算期望算方差赌脸,要强得多(PVP卡牌还有算对手手牌等资源这一环节,但在PVE里没有这样的策略性),所以明日方舟完全能在时间轴上设计强卡,比如酒神23技能和星熊3技能,不一定要在卡牌游戏的相互配合环环相扣方面设计。


心意








