解锁新政策的技术现在会在工具提示中描述该政策。
思想学派和科学发现科技互换位置。科学发现的加成从15/30%提升至20/40%。
生产物流技术现在为 2 点。
钢制工具不再提升农民的田间作业速度。该功能已移至农业下的全新一级科技。
建筑技术奖金从 20% 增加到 30%。
弓箭手和猎人的射程和伤害减少。
根据人口减少娱乐需求。
在挖掘废墟/打捞现场的工人现在将完成任务,而不是将最后的几个%留给尚未到达的另一个工人。
现在更容易选择位于道路下方的广场。
现在,当相关技术/政策被激活时,需要维护的建筑物(例如瞭望塔)会列出其维护更新。
现在可以在游戏选项中切换天气粒子/特效(例如雪花/雷击/等)。
军事建筑的解散按钮已移至不太显眼的位置,以防止在部队返回驻军时意外按下该按钮。
修复:
修复了结构工程技术无法应用其奖励的问题。
修复了墓地被重置的问题。
修复了嘲讽的突袭会先要求赎金的问题。
修复了嘲讽突袭期间重新加载不会计入军事纪念碑进度的问题。
修复了如果两个回收点同时完工,但都获得了知识之书,则只有其中一个会记录的问题。突袭营地的战利品也会出现此问题。
修复了跟踪村民空闲时间的问题,该问题导致空闲时间百分比高于实际值。
修复了一次放置多个物体(例如果树)会导致音效过大的问题。
修复了随机移民事件可能覆盖满足需求所触发的奖励移民事件的问题。
修复了工具不足和木柴不足警告过于频繁触发的问题。
修复了知识教程可能永久停留在屏幕上的问题。
修复了通过经济纪念碑扩大存储限制无法得到尊重的问题。
修复了 Masonry 技术在重新加载时错误计算奖励的问题。
修复了公民纪念碑装饰需要维护的问题。
修复了等待时间用完后入侵军队弹出窗口仍显示剩余 X 个月的问题。
修复了便利税政策不适用其奖金的问题。
修复了使用双层蜂巢技术时蜂蜜奖励的显示问题。









