经验存储
经验存储已经有EIO和精妙背包这种先行者做成了流体型态,因此我也沿用它们的思路制作了一种经验流体,它与模组当前的流体存储原生兼容,并且具有更多交互方式。

为了将等级快速转换为经验,我添加了一个叫做“经验棒”的物品,它可以在手持状态和UI界面中处理经验的交互。
当手持时,只需要右键就能快速将等级转换为经验流体,直接存入当前玩家绑定的维度网络。而Shift右键则能更改经验棒每次交互的等级数量。

当在UI中时,鼠标拾起经验棒,对着空槽位右键,可以直接把等级转为经验流体,存入当前槽位,鼠标中键则能快速将其取出还原为等级,每次的交互量与手持状态时的交互量一致。

同时,经验棒在UI交互中也支持EIO和精妙背包系列的流体。
经验存储已经有EIO和精妙背包这种先行者做成了流体型态,因此我也沿用它们的思路制作了一种经验流体,它与模组当前的流体存储原生兼容,并且具有更多交互方式。

为了将等级快速转换为经验,我添加了一个叫做“经验棒”的物品,它可以在手持状态和UI界面中处理经验的交互。
当手持时,只需要右键就能快速将等级转换为经验流体,直接存入当前玩家绑定的维度网络。而Shift右键则能更改经验棒每次交互的等级数量。

当在UI中时,鼠标拾起经验棒,对着空槽位右键,可以直接把等级转为经验流体,存入当前槽位,鼠标中键则能快速将其取出还原为等级,每次的交互量与手持状态时的交互量一致。

同时,经验棒在UI交互中也支持EIO和精妙背包系列的流体。
























