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超越维度更新了mana、魔源、经验、灵魂存储的兼容!

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先放几张UI交互图,展示一下新存储类型的UI交互,下面再详细为每种存储类型说明




IP属地:河南1楼2025-08-16 15:39回复
    经验存储
    经验存储已经有EIO和精妙背包这种先行者做成了流体型态,因此我也沿用它们的思路制作了一种经验流体,它与模组当前的流体存储原生兼容,并且具有更多交互方式。

    为了将等级快速转换为经验,我添加了一个叫做“经验棒”的物品,它可以在手持状态和UI界面中处理经验的交互。
    当手持时,只需要右键就能快速将等级转换为经验流体,直接存入当前玩家绑定的维度网络。而Shift右键则能更改经验棒每次交互的等级数量。

    当在UI中时,鼠标拾起经验棒,对着空槽位右键,可以直接把等级转为经验流体,存入当前槽位,鼠标中键则能快速将其取出还原为等级,每次的交互量与手持状态时的交互量一致。

    同时,经验棒在UI交互中也支持EIO和精妙背包系列的流体。


    IP属地:河南2楼2025-08-16 21:36
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      2026-03-30 07:22:29
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      植物魔法的mana
      我添加了一个叫做“维度魔力池”的方块用于维度网络和外界的mana交互。这个维度魔力池支持几乎任何原生魔力池的功能,如:
      可以为功能花提供魔力;
      可以接收魔力脉冲;
      可以为魔力发射器提供魔力;
      可以附着火花;
      可以为魔力石板提供魔力或者抽取石板中的魔力;
      可以被植物遵从法杖识别;
      其他一些未被提到的功能......
      此外,这个魔力池还能直接从产能花接收魔力,而无需通过魔力发射器中转,这可能比原生魔力池更好用
      直接接收产能花能量:

      接入火花网络:

      魔力石板交互:

      模组的通用连接方块也能接入火花网络:


      IP属地:河南4楼2025-08-16 21:42
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        新生魔艺的魔源
        你可以直接用模组自带的“网络泵”连接各种魔源通道,直接将魔源抽取到维度网络中,也可以用网络接口的弹出模式将魔源送入各种魔源机器。
        但我也添加了一个专用的交互方块“维度魔源通道”——使用它,可以获得几乎与正常魔源罐一致的体验。除了新生魔艺本身的问题,导致它必须比正常魔源罐更靠近机器一格才能工作,其他方面几乎别无二致。
        如同魔源罐般接收魔源:

        为法术炮塔提供魔源:

        和模组的其他方块配合,三方块自动化魔源宝石:


        IP属地:河南6楼2025-08-16 21:44
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          工业先锋:灵魂涌动的支持
          灵魂可以用来给其他机器加速,但其本身没有存储手段,往往是即产即用,而安装超越维度后,你就可以通过网络泵来抽取灵魂激光基座中产出的灵魂。
          在任何需要灵魂的时候,你都可以拿出一个维度网络通道,用灵魂管道连接它。
          当你需要在网络通道或网络泵中标记灵魂的时候,你还可以使用模组提供的“灵魂标记器”。
          抽取灵魂:

          使用灵魂:


          IP属地:河南7楼2025-08-16 21:46
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            UI交互
            还有本模组不可不提的UI交互功能,除了上面提到的经验流体之外,mana、魔源,全部都可以在UI中存取
            mana交互展示:

            魔源交互展示:


            IP属地:河南8楼2025-08-16 21:48
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              AE与RS的深度兼容
              虽然本模组已经有网络通道这个方块可以与各种模组的存储总线连接。但是当网络中存储了数以千种的物品时,这种通用的连接方式显然会造成一定量的卡顿。为此,我给目前最流行的两个自动化模组都制作了深度兼容,通过模组提供的特殊方式连接,可以极大降低或者消除外部存储带来的额外损耗。
              AE兼容:
              超越维度添加了一个叫做“维度ME磁盘”的物品,手持时shift右键可以绑定到当前网络,随后放入ME驱动器即可让AE读取所绑定网络的全部内容。维度ME磁盘内部会将所有操作全部转交给维度网络,同时以极其高效的方式为AE读取时提供信息。理论上,这使AE读取维度网络时的性能损耗几乎为0。
              RS兼容:
              RS的兼容比较特别,提供了一个叫做“RS维度通道”的方块进行优化,当RS使用外部存储总线读取其内容时,尽可能降低过程中的性能损耗。
              对于1.20.1版本的RS1,超越维度基本能接管其逻辑,将性能损耗降至最小甚至几乎没有。
              但对于1.21.1版本的RS2,超越维度仅能接管有关插入和提取物品时的逻辑,RS2会通过定期遍历存储的方式对外部存储的内容进行更新,这个过程中存在不可避免的性能损耗。


              IP属地:河南9楼2025-08-16 21:49
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                最后,放上我模组的mc百科和curseforge链接:
                mc百科:https://www.mcmod.cn/class/19045.html
                Curseforge:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/beyond-dimensions


                IP属地:河南10楼2025-08-16 21:49
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                  2026-03-30 07:16:29
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                  绷不住,所有带图的楼层都被系统删了,不重发了,等重新审核吧


                  IP属地:河南11楼2025-08-16 21:57
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                    自顶一手


                    IP属地:河南17楼2025-08-18 14:24
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