数值层面不谈,没啥好说的,想改都好改,主要还是系统层面的问题。
1. 爬墙的问题,不能稍微有个高点的墙就要召唤宠物来跨越。这样太麻烦了,后续不管是攀爬也好,钩锁也好,需要有更便捷的跨越地形的手段
2. 战斗的视角问题,龙太挡视野,放技能强制拉镜头也很抽象,另外整个战斗特效有点太多了,看不清人物
3. 大型怪物的受击反馈没做好,看主播打叶冠驼,受击后像个不倒翁一样,有点出戏
4. 怪物韧性太低,脱战范围太小,打着打着怪就脱战了
5. 人物语音太少了,听多了一直重复
6. 地图植被和山体整体的材质和纹理以及密度目前感觉比较一般,拉进看有点不行
1. 爬墙的问题,不能稍微有个高点的墙就要召唤宠物来跨越。这样太麻烦了,后续不管是攀爬也好,钩锁也好,需要有更便捷的跨越地形的手段
2. 战斗的视角问题,龙太挡视野,放技能强制拉镜头也很抽象,另外整个战斗特效有点太多了,看不清人物
3. 大型怪物的受击反馈没做好,看主播打叶冠驼,受击后像个不倒翁一样,有点出戏
4. 怪物韧性太低,脱战范围太小,打着打着怪就脱战了
5. 人物语音太少了,听多了一直重复
6. 地图植被和山体整体的材质和纹理以及密度目前感觉比较一般,拉进看有点不行


条鱼









