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格挡玩家表示本来玩T的就少,玩巨刃的比剑盾少,巨刃玩家里80%都是岩盾,格挡属于查无此人无人在意的角色


IP属地:江苏来自Android客户端32楼2025-08-16 11:46
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    看麻了看麻了。首先主t脱仇是很重要的,不然像冰龙本的机制确实不好处理冰冻,dps破冰会浪费输出时间;如果火圈离后排太近,一样不太敢去踩。如果后期是带2-4个防盾下团本,大招可以方便主t脱仇去处理类似点名的机制。而且互相卡好cd,boss的纯伤害机制基本都可以无视。而且改动中非常重要的一句,消耗类技能在无消耗时释放也会视为消耗,根据天赋树来看,确实会让光明圣盾获取变多。目前都是bkl的投石问路,一切看改动吧,如果真这么改,我觉得还是挺不错的。


    IP属地:山东来自Android客户端33楼2025-08-16 11:53
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      2026-09-12 23:10:43
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      这游戏是攻击范围内被动嘲讽,技能嘲讽只有团本多T有点存在感,不知道为什么都盯着个嘲讽喊


      IP属地:广东来自Android客户端36楼2025-08-16 12:06
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        很多剑盾玩家哭弱的时候在吹岩盾又硬又有输出,策划大抵真的以为是这样了。甚至连“岩盾流兼顾生存输出”都能说的出来。
        岩盾的生存和输出是不能兼得的。砸盾就活不了,想活就不能砸盾才是岩盾现状。
        这次倒好,一丁点生存能力没有加,嘲讽能力也没加,甚至没给砸盾以外的输出手段,就给了个加速砸盾。
        请问我砸了一次还有命砸第二次吗?
        格挡流更是幽默中的幽默。上线前连着砍了六七刀导致现在个个天赋充斥着左右脑互搏。
        激怒时增加幸运,但是不给你稳定触发激怒的手段。
        知道你缺少对单资源,但是把你的格挡回豆从必回砍成20%,再扣掉四件套效果加个30%,剩下一半不给你了,还美其名曰“调整”
        五次上撩派生的落石砍成十次,需求时间和资源翻倍。然后给你加一点点倍率,但是天赋里面一堆落石相关天赋没有调整。
        格挡反击能把必爆砍成一半几率暴击。请问剩下的50暴击率怎么堆?
        其它的天赋更是一个个蚊子腿。一个天赋加3 %减伤不觉得好笑吗?甚至说那一排的最终天赋就一个-cd能看,还是概率触发的-cd效果。真的不觉得幽默?
        愣是把巨刃的一个输出向分支砍成了纯肉。这就是你游的神人策划。
        以及策划是不是忘了剑盾之所以公测被砍是因为之前直接把巨刃爆成了蛆?甚至现在连个稳定嘲讽都没有,仇恨连c都抢不过。现在给剑盾一口气加强一片,格挡给一点点蚊子腿,岩盾蚊子腿都不给。


        IP属地:山东来自Android客户端37楼2025-08-16 12:09
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          我1.8防盾大师2144分,剑盾这个光明圣盾本来就是个很超模的存在所以获取效率不敢给太高,给高了约等于在常驻50减伤的情况下还有高额自回血大招还能保队友,防盾还有格挡减伤和高额物理防御,光盾有高额血量和伤害,那巨刃真就成路边一条了。主要问题是现在大师5,特别是蒂娜的小怪伤害高的离谱,这个是哪怕靠减伤和防御扛不住的,只能靠控制衔接才是最稳定的存活方式,而剑盾的控制只有三十秒一次的三秒控制。这个其实套用wow高层大秘境的经验就知道,dps只要能在控制时间内把怪a完就不存在坦度问题,但现目前平民dps完全不具备这个能力,更不要说有些拟人dps全程划水(当然,大师5目前没遇到过这种拟人)
          我固定队三个人,我月卡防盾,一个金穆头的冰矛,一个零氪奶妈,说实话,除了蒂娜和巨龙飞上去那大合波,其他副本道中根本没啥压力,boss主要看路人dps犯不犯错


          IP属地:四川来自Android客户端38楼2025-08-16 12:57
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            这游戏目前最大的问题就是玩法太少,生活职业还卡你精力,逼着所有人除了打本没别的玩了,要么就只有去91ccb。打着二次元的名号吸引了一堆轻度玩家,结果所有副本全部对dps有着极高的要求,特别是sdm。轻度玩家不去琢磨天赋手法那伤害就是要低一大截,如果刚好还玩了弱势职业那游戏体验直接爆炸。这也是为什么狼弓王朝后那么多人转,冰矛这么多不平衡的。真要说这游戏的输出循环也好,buff监控也好,副本机制也好,在一众mmo里都是宝宝级别的


            IP属地:四川来自Android客户端39楼2025-08-16 13:04
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              不用改那么多花里胡哨的,剑盾只是想要一个常驻减伤,怎么就那么难改么


              IP属地:吉林40楼2025-08-16 13:06
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                ?巨刃一直爽啊,冰龙开荒岩盾被冻了根本死不了,我旁边的的剑盾被冻了就是被两巴掌扇死,岩盾作为t除了仇恨不行,一直是踩头剑盾的


                IP属地:浙江来自Android客户端41楼2025-08-16 14:12
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                  2026-09-12 23:04:43
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                  我看了一下贴吧,我现在在想防盾哭强仇的是真情流露还是串子


                  IP属地:广西42楼2025-08-16 15:02
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                    开服第一个号是防盾,大部队一起到1.3w左右的时候不想玩了,果断开第二个号玩巨刃,一直玩到现在是真舒服


                    IP属地:内蒙古来自iPhone客户端43楼2025-08-16 17:22
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                      光盾已经无敌了
                      又加伤害又加硬度,完全不给其他t活路


                      IP属地:河南44楼2025-08-16 17:24
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                        防盾只要再加一点,清算也触发神圣之击就行。


                        IP属地:福建45楼2025-08-16 17:53
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                          我是纯岩盾玩家,现在最大的问题是策划左右互博的设计让T这个职位打起副本来一点都不有趣。
                          首先岩盾的炸盾不吃任何增伤暴击幸运,和属性没有任何联动,而套装和武器又给的是护盾值,导致1.6W的岩盾和2.0W的岩盾只有幻想上的差距,角色养成起来几乎没有正反馈。岩盾完全可以削弱血上限加成的倍率让这个伤害能吃到别的增伤,这样岩盾玩家在配装上面就有更丰富的选择。
                          其次是巨刃的嘲讽技能单一,导致团本完全抢不到剑盾的仇恨只能当个挂件在那儿打可笑的DPS,团本boss的机制设计上也没有更多坦克的需求,所有机制只有单纯的压榨DPS,这就是这两周T职很难进团本的原因。
                          现在的设计就是T职的大部分技能书升阶只加伤害不加生存,而T职给的输出又完全撑不起这个职业打DPS。我有点搞不懂策划对目前四个T职的定位,想让T打dps又不给数值,不想让T打dps又不给四个职业在机制上做出改变,事实上策划完全可以加强护盾和格挡的嘲讽生存能力让这两职业在团队中担任主T,光盾和岩盾给群体减伤或者群体加护盾担任偏辅助行的职位。


                          IP属地:重庆46楼2025-08-18 02:57
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                            总结:四蛆兄弟,有一个成神了,叫光神。


                            IP属地:北京来自Android客户端47楼2025-08-28 18:50
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