作为玩防盾的我是完全不满意的,其实看到漏气盾获取率的增强我是本来应该高兴的,毕竟防盾缺的就是坦度,但是我真的很为多t的兼容和就业感到担忧。
以下都是个人看法,欢迎大家讨论
团本t的就业情况我相信大家都很清楚,不从机制入手,多t的兼容性始终是一个大问题。相信玩t的朋友们都能感觉到,有神盾有巨刃的团本,st能干的事情太少了,巨刃就像挂件一样,仇恨也拉不过来,再加上这个游戏没有挑衅退避,无缝转移仇恨也很难做到,导致的结果就是boss摁着防盾这个mt打,巨刃搓冒烟了也拉不过来…..
再说到聚怪,团本不需要聚怪,而大师本里,雷魔就可以解决剑盾没有聚怪的问题,巨刃本身拉仇恨能力太低,聚怪这个优势又因为雷魔而变得不明显,所以这次调整剑盾的数值,对巨刃玩家真的友好吗?
拿岩盾和剑盾举例子,我并没有去算数值,但如果剑盾单纯加数值的这种改动上线了,那感觉岩盾真的可以gg了。
比你能拉住仇恨,和你一样硬,有雷魔弥补聚怪。伤害?真的缺你那点伤害吗?而且我们的伤害差距也不算天壤之别啊?
最后说回改动,我不知道改怎么评价。我为这种加强高兴,但也为了同质化和t这个职业后续的兼容和就业感到不满。不从机制入手,只是修改数值,t的根本问题永远得不到解决。首先挑衅退避这种东西就是t位最需要的(我以为这次改动会上线),你得让团本里的每个t都有参与感,而不是mt抗到躺,st当挂件。
大晚上的胡言乱语。挺想听听玩t的大伙有什么想法。也想听听巨刃玩家怎么想。一言难尽的改动

以下都是个人看法,欢迎大家讨论
团本t的就业情况我相信大家都很清楚,不从机制入手,多t的兼容性始终是一个大问题。相信玩t的朋友们都能感觉到,有神盾有巨刃的团本,st能干的事情太少了,巨刃就像挂件一样,仇恨也拉不过来,再加上这个游戏没有挑衅退避,无缝转移仇恨也很难做到,导致的结果就是boss摁着防盾这个mt打,巨刃搓冒烟了也拉不过来…..
再说到聚怪,团本不需要聚怪,而大师本里,雷魔就可以解决剑盾没有聚怪的问题,巨刃本身拉仇恨能力太低,聚怪这个优势又因为雷魔而变得不明显,所以这次调整剑盾的数值,对巨刃玩家真的友好吗?
拿岩盾和剑盾举例子,我并没有去算数值,但如果剑盾单纯加数值的这种改动上线了,那感觉岩盾真的可以gg了。
比你能拉住仇恨,和你一样硬,有雷魔弥补聚怪。伤害?真的缺你那点伤害吗?而且我们的伤害差距也不算天壤之别啊?
最后说回改动,我不知道改怎么评价。我为这种加强高兴,但也为了同质化和t这个职业后续的兼容和就业感到不满。不从机制入手,只是修改数值,t的根本问题永远得不到解决。首先挑衅退避这种东西就是t位最需要的(我以为这次改动会上线),你得让团本里的每个t都有参与感,而不是mt抗到躺,st当挂件。
大晚上的胡言乱语。挺想听听玩t的大伙有什么想法。也想听听巨刃玩家怎么想。一言难尽的改动

霜木












