格挡机制在韩服也是骂声一片,国服把这坨原封不动端了上来,这个机制并不难甚至可以说很简单,但并不妨碍我对它的评价:粪!
把格挡和反制、空格进行对比,从几个方面说:
◇操作按键和输出节奏
用空格顶BOSS的控制和击飞是一个熟练玩家的基操,空格是大拇指操作并不影响施放其他技能,在关键时刻拍一下即可,输出节奏是连续的;而格挡是G,这个键位略微有点远,在出格挡的时候有几种选择:1,原地不动等待;2,一个手指放在G上等待,其他手指继续输出;3,继续正常输出,然后按G。在键盘上自己试一下就很清楚,一个手指放在G上是很难继续输出的,而正常打输出在需要按G时容易误触F或H,出错的概率相比于空格键高非常多。换个角度,如果格挡键是空格的话,是不是感觉就没那么粪了?
◇等待是一种煎熬
格挡的另一个粪点是等待,这就导致实战需要停下或者放缓自己的输出节奏,有人会说“空格能打断的格挡也能打断,继续输出就行了”,打断是不是意味着这个技能就没伤害?那为什么不格挡完再放呢?从出金光到按G,这个等待的过程会让人思考我能放几个技能,我该不该开Z,德玛西能读完条吗?就有一种寸止的感觉。
◇正反馈与负反馈差距过大
反制成功和空格顶技能都是有成就感的, 而格挡失误会受到高伤害+击飞,被击飞的负反馈非常直观且强烈;而格挡成功的正反馈少得可怜。失败了菜的一匹,成功了算你牛逼。
总结就是机制很简单,看看攻略里按G的时机很快就能熟练,但是很粪,让人玩得很不爽。
把格挡和反制、空格进行对比,从几个方面说:
◇操作按键和输出节奏
用空格顶BOSS的控制和击飞是一个熟练玩家的基操,空格是大拇指操作并不影响施放其他技能,在关键时刻拍一下即可,输出节奏是连续的;而格挡是G,这个键位略微有点远,在出格挡的时候有几种选择:1,原地不动等待;2,一个手指放在G上等待,其他手指继续输出;3,继续正常输出,然后按G。在键盘上自己试一下就很清楚,一个手指放在G上是很难继续输出的,而正常打输出在需要按G时容易误触F或H,出错的概率相比于空格键高非常多。换个角度,如果格挡键是空格的话,是不是感觉就没那么粪了?
◇等待是一种煎熬
格挡的另一个粪点是等待,这就导致实战需要停下或者放缓自己的输出节奏,有人会说“空格能打断的格挡也能打断,继续输出就行了”,打断是不是意味着这个技能就没伤害?那为什么不格挡完再放呢?从出金光到按G,这个等待的过程会让人思考我能放几个技能,我该不该开Z,德玛西能读完条吗?就有一种寸止的感觉。
◇正反馈与负反馈差距过大
反制成功和空格顶技能都是有成就感的, 而格挡失误会受到高伤害+击飞,被击飞的负反馈非常直观且强烈;而格挡成功的正反馈少得可怜。失败了菜的一匹,成功了算你牛逼。
总结就是机制很简单,看看攻略里按G的时机很快就能熟练,但是很粪,让人玩得很不爽。


北岭燕








