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回复:个人观点解释一下为什么很多人吐槽格挡机制

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虽然这个比较蛋疼,但是你所谓的需要等是什么原因?自己不熟boss怪机制,要么是手残要么就是垃圾


IP属地:湖南来自iPhone客户端48楼2025-08-17 09:15
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    就是恶心啊,正反馈没有,负反馈又明显,要格挡还得提前停一下手找G键按,恶心的一比,玩频伤职业这种感觉格外明显


    IP属地:湖北来自Android客户端50楼2025-08-17 14:33
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      残影g恶心透了,打着打着就得停一下


      IP属地:广东来自Android客户端51楼2025-08-18 08:39
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        到底哪个天才想出来的?要看动作格挡


        IP属地:四川来自Android客户端52楼2025-08-18 18:43
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          反制好是因为他蓝光就反,而格挡不是,如果格挡改成金光按g那就没问题了。


          IP属地:湖南来自Android客户端53楼2025-08-18 21:55
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            因为每个职业的反制不一样,一直反制应对机制对某些职业不公平,比如大锤


            IP属地:河北来自iPhone客户端54楼2025-08-22 15:53
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              我g改成了侧键


              IP属地:江西来自Android客户端55楼2025-08-22 16:29
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                打鸡看队友满天飞也是一种享受,很欢乐。


                IP属地:广东来自Android客户端56楼2025-08-26 23:02
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                  2026-01-09 04:25:29
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                  笑了,你知道手柄格挡默认左摇杆L3吗,这才真的逆天


                  IP属地:安徽来自Android客户端57楼2025-08-31 15:16
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                    适当其实挺好的并且有反馈的话其实挺好的。看看第四幕那个格挡成功boss往后退的机制就设计的很不错。并且反馈野足。成功了boss直接被击退失败了boss往前玩家往后。但到了终幕直接滥用就很恶心。不是在格挡就在格挡的路上。格挡这东西其实和很多单机中盾反很像。但人家那个成功了收益也打。而方舟中到后面纯粹为格挡格挡就搞得很蠢


                    IP属地:福建来自iPhone客户端58楼2025-08-31 15:22
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                      不炫酷,没反馈,快慢刀,格挡完全可以设置成金光挡,相当于反制全员版,成功能把伤害弹回去给boss造成伤害,格挡特效不华丽,瘟疫有个格挡就是向内扩散吸收,然后可以做成吸完后闪金光向外炸,挡住了就把这一片的攻击弹回去


                      IP属地:湖北来自Android客户端59楼2025-08-31 23:55
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                        给你做成反制就老实了。如果先有的g,后有的反制,反制只会让人更觉得恶心。


                        IP属地:四川来自Android客户端60楼2025-09-01 00:05
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