stoneshard吧 关注:23,056贴子:367,006

更新0.9.3《虫兽与智贤》变更日志

只看楼主收藏回复

(游戏更新稍后上线,本日志提前发在贴吧)
重要提示:本次更新兼容0.9+版本的旧存档,不过如果希望获得最佳体验,还是建议重开新档。
[h]主要内容
- 新增“秘系法术”:全新法系,含14项能力。这棵能力树令你能够传送自己和敌人,以多种方式改变战场局面,战斗期间甚至可以召唤友方助战。
- 新增一类地下城——洞穴,包含三个子类:普通洞穴、花草洞穴和矿洞。这些不是必须探索的地点,也不与契据系统挂钩,而且通常远离城乡。
- 新增14种敌人(6种为关底头目),大部分会在洞穴出现——包括新的迷你阵营“巢穴”。
土匪阵营:矿工、探子、探矿土匪、向导、工头、强盗、用刑土匪、秘术法师。
巢穴:食岩工虫、食岩猎虫、食岩兵虫、食岩虫王。
野兽:小蜘蛛、蛛母。
- 新增8种稀有植物,各个效果不同,会出现在洞穴以及某些巢穴和猎场附近。
- 洞穴经常出现几块矿石,开采要用镐头。除了现有的粗金、粗银以外,还能采到粗铜和粗铁。
- 精神系统大改:重做了现有状态,并新增了3种。斗志和神智现在分为三段,每一段有各自的影响因素——这篇开发日志介绍了详细信息。
- 新增27个大篷车事件:达罗6个,雷夫10个,阿尔达11个,包含可以反复触发的礼物事件和机遇事件。
- 新增25种装备:
7种腰带(包括3条独一无二)。
4种披风。
4种手套(包括1双独一无二)。
7种躯干防具。
3种斧头(包括2把独一无二)。
- 新增4道餐食:矿工炖菜、松露沙拉、松露肉排、曼恩蜜渍荧蓝菇。
- 曼郡酒庄新增一项剧情任务:“赃酒苦涩”。
- 新增3项Steam成就。
- 新增Steam社区物品:集换式卡牌、聊天表情、个人资料背景等
特别鸣谢:@Mindwitness @xenofite @qbuben @RedOrder@Kay_Win @das @Fight Me @Lymetel @THACO @Soldapeine @scrappy7483 @funkmonster7@okmall @mustache @DacianDraco @djxput @wayan4215 @Gura @Psojed @milchritter@2333 @mallagar @ioioi


IP属地:上海1楼2025-08-16 00:26回复
    [h]游戏玩法
    - 防护系统新增比例分摊机制,适用于受到混合伤害的场景。这项变动旨在提升混伤兵器以及其他混伤手段的效果。
    此前,造成伤害时,每类伤害都需要去减目标的全部防护数值。假设一次攻击会造成15点劈砍伤害和5点穿刺伤害,而目标有10点防护,那么两种伤害都要减10,因而最终造成5点伤害。
    现在,防护会根据受到的伤害类别按比例分摊。如果一次攻击的伤害75%是劈砍伤害、25%是穿刺伤害,那么目标的防护有75%会用于抵挡劈砍伤害,而只有25%的防护会抵挡穿刺伤害。假如目标防护是10点,那么最终则会受到10点伤害。
    - 重做了棱堡营救人质的契据任务:现在必须将人质安全送到地面,契据任务才算完成。
    - 敌人现在进入敌意状态会产生一定的声响。
    - 巨型蝙蝠重做成为蝙蝠群,会在某些洞穴发挥陷阱的作用。
    - 重做了一个特殊地点:[spoiler]瘟村地下的洞穴[/spoiler]。
    - 提高了获得线索和传闻的几率。
    - 付费传闻的费用减半。
    - 希尔达的“狂猎”:骨器新增食岩虫唾腺这一选项,可以获得疲劳抗性加成。
    - 情势“生机勃勃”:洞穴、巢穴和猎场周围的地面有较小几率出现稀有植物。
    - “铁公鸡”霍姆斯也会卖洞穴的线索/传闻。
    - 独立完成剧情任务“亡蜂成灾”现在会提升曼郡的声誉;如果有新园的NPC帮助,完成这项任务则会略微降低声誉。
    - 部分敌人(例如哈比巢穴和魂井)不应受到控制效果和位移效果影响,现已添加相应的免疫参数。
    - 城乡和郊野地点投掷烟雾弹现在会被视为攻击行为。
    - 铁蒺藜现在只有投到NPC的邻近方格才会引起慌乱或敌意。
    - 当着NPC的面挖坟现在单独归为一类犯罪,脱离“扰乱治安”的分类。


    IP属地:上海2楼2025-08-16 00:27
    收起回复
      2026-01-26 23:01:05
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      [h]经济
      - 大部分贵重物品的基础价格提高。
      - 提高了角色出售食物、饮物、医药、工具、包/筒和佐料的价格系数。
      - 降低了出售箭矢的价格系数。
      - 提高了布林珠宝首饰匠的修理价格,而且破损的首饰现在可以卖给他了。
      - “烂柳旅店”商贩的库存添加了饲料。
      - 增加了蔬菜商贩所售蔬菜的数量。
      - 曼郡的葡萄酒商贩的库存添加了苹果。
      - 情势“生机勃勃”期间出现的采集者有可能出售稀有植物。
      - 腌肉现在只需要一把盐而不是两把。
      - 曼郡酒馆现在可以买到松饼的菜谱了。
      - 简化了疗伤药膏的制作配方,不过现在一次只能配一个而不是三个。
      - 重新平衡了制作大部分消耗品的经验收益。
      - 亡蜂巢现在一定掉落胡蜂蜜。
      - 增加了摧毁巨蛛洞穴和哈比巢穴的经验收益和战利品收益。
      - 修正了未经剖解的小型动物和鸟类的价格


      IP属地:上海3楼2025-08-16 00:28
      收起回复
        [h]大篷车
        - 随行人员感情的被动增进速度提高50%。
        - 降低了大篷车部分升级项目的成本。
        - 最高等级感情“全心投入”的部分效果分给了较低的等级。除了通常的好处之外,达到“满腔热忱”可以享受“交易划算程度+5%”和“维修费用-10%”的加成,达到“志同道合”可以享受“交易划算程度+5%”和“随行人员效果费用-10%”的加成。
        - “采买”(原“四处转转”):现在,雷夫回营之后,会令他和其他随行人员两天之内的库存扩大一倍,还会令车队内部的交易划算程度和维修折扣分别+10%。
        - 随行人员的随机奖励(例如阿尔达“侦察”获得的战利品)现在会提前确定,而不是奖励窗口出现时才生成。


        IP属地:上海4楼2025-08-16 00:28
        收起回复
          [h]平衡
          角色:
          - “冷静过人”(阿娜):
          正面精神状态的加成从[“每级3%”改为“40%外加每级2%”]。
          [“正面精神状态触发的间隔时间缩短50%”改为“正面精神状态持续时间+100%”]。
          [“视野之内每有一个敌人,‘元气恢复’触发几率便+5%”改为“‘元气恢复’生效期间,有50%的几率躲过一死,次数不限”]。
          - “猎场老手”(德温):
          每发现一处猎场,“剖解”获得皮毛的几率和经验收益便+1%,上限由[20%改为15%]。
          每习得三项“生存”能力,便获得[“1个能力点和1个属性点”改为“1个能力点”]。
          - “魔法学养”(约娜):
          行囊每带一本咒法文献(相同文献算一本),相应法系的法力加成由[+5%改为+6%],奇观效果的加成由[+5%改为+7.5%]。[效果最多叠加4层]。
          [读完一个法系的4本文献之后,奇观几率+2%]。
          每习得一项咒法能力,经验收益便+1%[上限为+15%]。
          - “复仇心切”(维尔米尔):
          如果视野之内有头目、关底头目[或至少五个敌人],那么当前流程每击杀过一种关底头目,就令视野之内所有敌人所受伤害+1.5%。
          [击杀关底头目会令当前地点所有敌人获得上述减益效果的一半(不与这套效果的完整版本叠加),还会令角色恢复斗志和神智]。
          - “血与荣耀”(约戈里姆):
          击杀敌人会令经验收益+5%,持续时间由[60改为30]回合。
          - “力量与魔法”(琉斯典纳斯):
          每习得一项兵器能力,法力加成由[+1.5%改为+2%],[而且经验收益+1%]。
          每习得一项咒法能力,兵器伤害加成由[+1.5%改为+2%],[而且经验收益+1%]。
          [移除:“每习得一项常规能力,经验收益便+2%”]
          [上述效果最多叠加15层]。
          - “终生游历”(原“游历终生”)(玛息尔)
          每当发现一个地点,经验收益加成由[+0.33%改为0.4%],疲劳抗性加成由[+0.33%改为0.4%],加成上限由[+33%改为+20%]。
          每当发现一个地点,会获得效果“精神焕发”,持续600回合(若为地城,则持续时间由[900改为1200]回合)。
          - “狂猎”(希尔达)
          角色每升一级,饥饿、口渴、疼痛、迷醉和疲劳所导致负面状态的触发临界值提升幅度由[+0.5%改为+0.33%]。
          击杀兽类头目等同于击杀[10改为5]只动物。


          IP属地:上海5楼2025-08-16 00:28
          收起回复
            通用:
            - 为了配合重做之后的角色特性,降低了击杀大部分敌人的经验收益。
            - 经验收益公式经过调整,现在会考虑敌人危险程度和角色等级的差值。差值越大,角色击杀低级敌人的经验收益就越低。
            - 习得法咒现在会影响其他法系的失误几率,而不是法力。
            - 失误伤害的临界值下限从0%提高到5%。
            - 失误伤害的护甲穿透从100%降低到90%。现在受到失误伤害还会降低防具的耐久,与其他来源的伤害类似。
            - 敌方法咒的护甲穿透现在会基于感知变化,与玩家角色类似。


            IP属地:上海6楼2025-08-16 00:28
            收起回复
              你还不睡啊?


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-08-16 00:29
              回复
                敌人:
                - 重新平衡了不死生灵和变节信徒的部分关底头目。
                - 削弱了哈比的属性,以更准确反映其危险程度。
                物品:
                - 重新平衡了部分类别的兵器和防具,提高了兵器技能投入能力点的影响。
                - 樟脑阿片酊:“免疫咳嗽的效果”改为“令咳嗽的惩罚减半”。
                状态效果:
                - “慌乱”:随机走动的几率现在只在走动时触发,而不是每回合都触发。
                - “先祖凝望”:效果移除的临界值从生命上限的[25%改为30%]。效果层数减少频率从[每90改为每60]回合一次。
                - “受到庇佑”:暴击闪避加成由[+3%改为+9%]。新增:[坚忍+9%]。
                - “心神宁静”:加大了获得经验对效果持续时间的影响。


                IP属地:上海8楼2025-08-16 00:29
                收起回复
                  2026-01-26 22:55:05
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  占楼


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2025-08-16 00:29
                  回复
                    能力:
                    - 大部分站姿的持续时间由[8改为10]回合,大部分站姿的持续时间上限由[12改为10]回合。
                    - “保持距离”现在也算攻击技能。
                    单手刀剑:
                    “横扫”:增大了肢体伤害加成和出血几率加成的成长幅度。
                    - “保持距离”:提高了破衡几率和暴击几率的基础数值。
                    - “冲前一击”:提高了兵器伤害和护甲穿透的基础数值。增大了出血抗性减益的成长幅度。
                    - “爱刀如命”:出血几率加成由[+5%改为+7%]。单手刀剑攻击的耐久损耗加成由[-20%改为-25%]。
                    - “从容不迫”:精力自动恢复加成由[+10%改为+15%]。
                    - “削铁如泥”:出血几率加成由[+5%改为+6%],护甲穿透加成由[+3%改为+4%]。


                    IP属地:上海10楼2025-08-16 00:29
                    收起回复
                      单手斧:
                      - “先下手为强”:增大了肢体伤害加成的成长幅度。
                      - “狠劈”:增大了格挡几率减益的成长幅度。提高了兵器伤害加成的基础数值和成长幅度。提高了护甲穿透加成的基础数值。
                      - “斩首”:暴击几率加成由[+4%改为+5%],暴击效果加成由[+15%改为+20%]。
                      - “大开杀戒”:肢体伤害加成的持续时间由[4改为5]回合。
                      - “血刃”:生命上限减益由[-4%改为-5%],出血抗性减益由[-6%改为-7%]。


                      IP属地:上海11楼2025-08-16 00:29
                      收起回复
                        单手锤棒:
                        - “猛攻”:增大了控制抗性减益和击退几率加成的成长幅度。
                        - “破甲”:增大了破衡几率的基础数值和成长幅度。
                        - “狠锤”:提高了所有加成的基础数值。增大了暴击几率加成和破衡几率加成的成长幅度。
                        - “眩晕重击”:减益持续时间由[5改为6]回合。
                        - “趁虚而上”:肢体伤害加成由[+15改为+25%],破衡几率加成由[+5%改为+10%]。
                        - “当头一锤”:控制抗性减益由[-5%改为-6%],位移抗性减益由[-7%改为-8%]。


                        IP属地:上海12楼2025-08-16 00:30
                        回复
                          双手刀剑:
                          - “刀剑无情”:增大了出血几率加成的基础数值和成长幅度。增大了肢体伤害加成的成长幅度。
                          - “招架”:反击提供的暴击几率加成由[+3%改为+2%]。效果层数上限由[3改为4]。
                          - “伺机以动”:反击恢复的精力比例由[5%改为4%]。
                          - “死战”:破衡几率加成由[+8%改为+7%],反击几率加成由[+4%改为+3%],格挡几率加成由[+4%改为+3%]。


                          IP属地:上海13楼2025-08-16 00:30
                          收起回复
                            双手锤棒:
                            - “无坚不摧”:兵器伤害加成由[+50%改为+40%],硬直几率加成由[+25%改为+20%],肢体伤害加成由[+50%改为+40%],护甲伤害加成由[+50%改为+40%],破衡几率加成由[+50%改为+40%]。
                            - “大杀四方”:暴击几率加成由[+5%改为+3%]。
                            - “东倒西歪”:击退[或造成破衡]时,目标控制抗性获得的减益由[-10%改为-5%]。


                            IP属地:上海14楼2025-08-16 00:30
                            收起回复
                              2026-01-26 22:49:05
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              双手斧:
                              - “勾斧”:提高了护甲穿透加成和出血几率加成的基础数值。
                              - “见血为快”:提高了击退几率加成和出血几率加成的基础数值。增大了肢体伤害加成的成长幅度。
                              - “运斤成风”:暴击几率加成由[+3%改为+4%]。
                              - “夺命”:增大了兵器伤害加成的成长幅度。提高了护甲穿透加成的基础数值。
                              - “了结”:兵器伤害加成由[+8%改为+10%]。
                              - “大斧如风”:技能精力消耗加成由[-10%改为-15%]。
                              - “刑斧”:肢体伤害加成由[+6%改为+10%]。


                              IP属地:上海15楼2025-08-16 00:30
                              收起回复