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回复:更新0.9.3《虫兽与智贤》变更日志

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枪矛:
- “尖矛”:提高了兵器伤害加成和肢体伤害加成的基础数值。增大了限制移动几率加成的成长幅度。
- “突刺”:增大了护甲穿透加成的成长幅度。提高了出血几率加成的基础数值。
- “寸土必争”:现在变成了状态效果,而不是隐藏的影响因素。
“不要过来!”:击退几率加成由[+25%改为+30%]。


IP属地:上海16楼2025-08-16 00:30
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    远程兵器:
    - “转移注意”:降低了限制移动几率加成的基础数值。
    - “慑敌连发”:降低了击晕几率加成的基础数值。
    - “猎人印记”:暴击几率加成由[+5%改为+3%],暴击效果加成由[+15%改为+10%]。
    - “直取首级”:降低了暴击几率加成的基础数值。
    - “直奔要害”:新增加成 - [护甲穿透+5%]。
    - “先发制人”:准度加成由[+3%改为+2%]。
    - “精准”:兵器伤害加成由[+4%改为+5%],持续时间由[5改为8]回合。
    - “射杀”:肢体伤害加成由[+15%改为+12%],暴击效果加成由[+15%改为+10%]。


    IP属地:上海17楼2025-08-16 00:31
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      2026-01-27 00:24:33
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      盾牌:
      - “举盾”:新增暴击闪避加成。
      轻盾:缩小了反击几率加成的成长幅度。
      重盾:[“5回合精力自动恢复+10%”改为“令这个状态效果增加‘精力自动恢复+33%’这一项”]。
      - “突围”:控制抗性减益由[-15%改为-20%]。
      - “盾击”重盾 - 格挡力量恢复的幅度由所造成伤害的[25%改为30%]。
      - “寸步不让!”:所受伤害加成由[-4%改为-5%],格挡力量恢复加成由[+4%改为+5%]。
      - “顽抗”:同一能力树技能冷却时间缩短幅度由[-1改为-2]回合。
      - “盾牌反击”:兵器伤害惩罚由[-10%改为-15%]。所有加成持续时间由[4改为5]回合。


      IP属地:上海18楼2025-08-16 00:31
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        着甲:
        - “放马过来!”:闪躲几率加成和格挡几率加成由[+10%改为+12%]。提高了攻击者失手几率惩罚的基础数值。
        - “岿然不动”:持续时间由[6改为8]回合。所有身体部位的防护加成由[+5%改为+6%],格挡力量恢复加成由[+3%改为+4%],坚忍加成由[+5%改为+4%]。
        - “久经考验”:重型防具 - 能力精力消耗加成由[-2%改为-3%]。新增[暴击闪避+3%]。
        - “自如搭配”:重型防具 - 精力上限加成由[+2改为+3]。新增[所装备防具耐久损耗速度-2%]。


        IP属地:上海19楼2025-08-16 00:31
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          搏斗:
          - “掌握主动”:增大了闪躲几率惩罚和格挡几率惩罚的成长幅度。
          - “战吼”:降低了慌乱几率的基础数值。新增“慌乱几率和击晕几率与目标的战斗意愿呈反比例变化”的机制。“激昂”状态持续时间由[4改为6]回合。
          - “防御战术”:闪躲几率加成和格挡几率加成由[+4%改为+3%]。
          - “攻击战术”:准度加成由[+4%改为+3%],能力精力消耗加成和能力冷却时间加成由[-4%改为-3%]。
          - “最后一击”:击杀目标能够直接结束冷却时间的的能力由[“所有能力”改为“攻击技能、突进类技能和法咒”]。
          - “奋力一搏”:兵器伤害加成由[+0.5%改为+0.4%],暴击几率加成由[+0.25%改为+0.2%],生命吸取加成由[+0.33%改为+0.25%],精力吸取加成由[+0.5%改为+0.4%]。
          - “正中目标”:缩小了能力精力消耗加成的成长幅度。
          - “震慑”:坚忍减益由[-5%改为-4%]。对敌人战斗意愿影响的加成由[+50%改为+33%]。
          - “战术优势”:机动类和站姿类能力的精力消耗加成和冷却时间加成由[-20%改为-15%]。兵器伤害加成由[+25%改为+20%]。缩小了生命恢复幅度的成长幅度。降低了精力恢复幅度的基础数值。


          IP属地:上海20楼2025-08-16 00:31
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            肢体活动:
            - “灵敏”:缩小了闪躲几率加成和所受伤害加成的成长幅度,也缩小了失手几率惩罚的成长幅度。
            - “箭步突袭”:现在需要装备近战兵器。
            - “热血澎湃”:所受伤害加成由[-5%改为-3%],能力精力消耗加成由[-10%改为-5%],暴击几率加成由[+5%改为+3%]。
            - “深藏不露”:精力的触发临界值由[33%改为50%]。提高了精力恢复幅度的基础数值。降低了触发间隔的基础数值,并新增“与活力数值呈正比例增加”的规则。
            - “事不宜迟”:准度加成和暴击几率加成由[+5%改为+4%],失手几率加成由[-5%改为-4%]。
            - “冲刺训练”:突进类技能的精力消耗加成和冷却时间加成由[-30%改为-33%]。


            IP属地:上海21楼2025-08-16 00:32
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              兵器双持:
              - “暴风疾雨”:每次击打的主、副手攻击效果由[-20%改为-25%]。成功命中令主、副手攻击效果由[+3%改为+2%]。
              - “挡避”:加成会在每挡住一次击打[或完全闪躲]时触发。
              - “人人有份”:缩小了反击几率加成、闪躲几率加成和所受伤害加成的成长幅度。
              - “全神贯注”:主、副手攻击效果加成由[+5%改为+4%]。
              - “双持训练”:失手几率加成由[-5%改为-3%]。
              - “狂暴传统”:反击几率加成由[+4%改为+3%],暴击效果加成由[+15%改为+10%]。
              - “势不可当”:缩小了生命恢复和精力恢复的成长幅度。新增:[不消耗回合的击打每回合只能触发一次]。
              - “再来!”:能力精力消耗加成由[-25%改为-10%]。效果层数上限由[无限改为2]层。


              IP属地:上海22楼2025-08-16 00:32
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                生存:
                - “烧灼创口”:身体部位状态惩罚由[-5%改为-3%]。享受“+33%”加成的由[“总体出血抗性”改为“移除出血效果的具体身体部位的出血抗性”。效果不叠加]。如果当前“精神焕发”,那么[效果持续时间将延长至360回合]。
                - “紧急处理”:降低了治疗效果加成的基础数值。
                - “求生欲”:能力重做:
                [移除所有负面的物理效果和精神效果。触发“精神焕发”,持续60回合。
                触发效果“求生欲”,持续15回合:
                坚忍+X%
                暂时免疫受伤和负面状态。
                每移除一个效果、伤势或状态,不论彻底移除还是暂时移除,所受伤害便-5%(最多-25%)
                恢复生命上限X%的生命。]
                - “寻踪能手”:听力范围由视野范围的[150%改为120%],探察范围之内的敌人所受伤害加成由[+10%改为+5%]。


                IP属地:上海23楼2025-08-16 00:32
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                  2026-01-27 00:18:33
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                  电系咒法:
                  - “残余电荷”:电击伤害加成此前与所装备兵器的伤害存在比例关系,现在改为“与意志和电术法力存在比例关系”。[这个效果不叠加]。
                  地系咒法:
                  - “石甲”:魔法抗性加成由[+10%改为+15%]。石甲爆炸现在会造成固定数值的秘术伤害,钝击伤害还添加了上限。
                  - “虚弱符文”:多个巨石的效果现在可以叠加。
                  - “延续符文”:暴击闪避加成由[+5%改为+8%],精力自动恢复加成由[+5%改为+10%]。
                  - “共难符文”:同一能力树法咒冷却时间由[-2改为-1],精力自动恢复加成由[+10%改为+7.5%]。
                  - “合一符文”:能力重做:
                  [允许同时召唤4个符文巨石。
                  如果巨石与角色的距离不超过2格,那么被敌人摧毁不再造成慌乱和秘术伤害]
                  - “轮转符文”:造成的秘术伤害与当前精力的比例由[10%改为““符文强化’层数 x 3%”]。
                  - “吸收符文”:损耗精力的数值由[6点改为“精力上限 x ‘符文强化’层数 x 2%”]


                  IP属地:上海24楼2025-08-16 00:32
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                    驭法:
                    - “精纯法印”:失误伤害变化由[-5%改为-3%]。
                    - “增强法印”:魔法伤害和自然伤害的加成此前与所装备兵器的伤害存在比例关系,现在改为“与意志和相应法系法力存在比例关系”。
                    - “明见法印”:法力加成由[+10%改为+7%],法咒精力消耗加成由[-5%改为-4%],奇观几率加成由[+5%改为+3%],精力自动恢复加成由[+20%改为+10%]。
                    - “精准妙手”:失误几率加成由[-1%改为-0.5%]。
                    - “散法”:效果层数上限由[20改为15]。
                    - “身灵合一”:兵器伤害加成由[+8%改为+5%],暴击几率加成由[+3%改为+2%],法力加成由[+10%改为+8%],失误几率加成由[-5%改为-4%]。
                    - “超凡神通”:奇观效果加成由[+15%改为+10%]。
                    - “佚失秘识”:能力重做:
                    [每习得一道法咒,法咒精力消耗便-0.5%,能力冷却时间便-1%。
                    每习得一个被动咒法能力(包括驭法能力),法力便+1%,奇观效果便+1%。]


                    IP属地:上海25楼2025-08-16 00:32
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                      敌人能力:
                      - “酸血”现在有100%的几率洒在巨蛛尸体所在的方格,而不是偶尔随机洒在邻近的一个方格。


                      IP属地:上海26楼2025-08-16 00:33
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                        [h]错误修正
                        - 修正了“5阶地城关底头目宝箱有时不会生成独一无二物品”的错误。
                        - 修正了“存在货车和祭台的地图方格,敌人和植被不刷新”的错误。
                        - 投掷或打碎有水容器,现在可以浇灭着火的方格了。
                        - 修正了“布林精灵商贩不卖东方弓箭筒”的错误。
                        - 修正了“布林商贩不卖战杖”的错误。
                        - 成功与特殊地点互动之后,地点在全局地图的图标现在应该会变为灰色了。
                        - 修正了“战争迷雾显示战斗文字和伤害数字”的错误。
                        - 修正了“某些物品每个流程本应只掉落一次,但多次掉落”的错误(例如高等级的咒法文献)。
                        - 修正了“全局地图只能用图标标记一个正在进行的契据”的错误。
                        - 从外部水源(水井、江河湖海、木桶)饮水,效果和叠加规则现在与水囊的水相同。
                        - 修正了“物品价格因为套用所有影响因素而降为0”的错误,这个问题会反过来打乱物价的计算。
                        - 修正了“篝火状态不被保存”的错误。
                        - 修正了“挖坟和挖藏匿物品地点的进度不能正确保存”的错误。
                        - 修正了“加载存档之后,祭台蜡烛总是熄灭”的错误。
                        - 修正了“加载存档之后,敌人有时会切换为其他精灵图”的错误。
                        - 修正了“在序章的瀑布场景加载存档之后,不会播放地震过场动画,而且返回通道没有堵住”的错误。
                        - 修正了“序章统领死后会留下发光效果”的错误。
                        - 修正了“加载存档之后,坟墓失去碰撞体积”的错误。
                        - 修正了“计算视野时两格的灌木只挡住一格”的错误。
                        - 修正了“三手会监狱入口附近背包战利品重复”的漏洞。
                        - 修正了“三手会监狱入口附近背包战利品重复”的漏洞。
                        - 修正了“玩家角色用水浇自己身上的火会降低斗志”的错误。
                        - 修正了“蚂蟥不降低斗志”的错误。
                        - 装备了远程兵器但没有弹药时,近战攻击现在视为空手攻击。
                        - 修正了“观察敌人时,效果图标的层数和持续时间数字重叠”的错误。
                        - 修正了“黄油部分效果没有持续时间,导致无法生效”的错误
                        - 修正了“布林酒鬼扎多克睡觉时发出喝酒声音”的错误。
                        - 修正了“摧毁巢穴等无生命物体触发‘杀敌’类别的台词”的错误。
                        - 修正了“韦尼米斯特不提供正确传闻”的错误
                        - 修正了“马洛不提供正确传闻”的错误
                        - 修正了“可以刷新霍姆斯线索/传闻”的错误
                        - 修正了“击退未能触发或未能影响玩家,但出现击退的提示”的错误
                        - 优化了板子和石头等装饰元素的行文和碰撞体积


                        IP属地:上海27楼2025-08-16 00:33
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                          AI:
                          - 修正了导致“警觉状态的狼被攻击之后,三回合才进入敌意状态”的错误。
                          - 修正了“狼会在错误的时候使用‘狼嗥’”的错误。
                          - 修正了鼓手战斗期间的错误行为。
                          - 优化了敌人突进技能的寻路逻辑。
                          - 优化了占多格的敌人的AI和寻路逻辑。
                          - 修正了战斗意愿系统事件处理顺序的错误,这个错误导致敌人逃跑的频率低于预期
                          - 优化了敌人追逐玩家时所用的过渡系统,也对敌人不应去的位置增添了限制


                          IP属地:上海28楼2025-08-16 00:33
                          收起回复
                            剧情任务:
                            - “找到工匠”:修正了“任务完成之后,还能触发‘寻找工匠’相关对话”的错误。
                            - “找到工匠”:如果先找到了达罗,那么“去布林的新会区”这一阶段任务会自动完成。
                            - “找到护林员”:杀死阿尔达现在会导致任务失败。
                            - “找到司务长”:买通雇佣兵后,即使没有与雷夫交谈就离开地点,雇佣兵也不会留在森提亚佣兵团的营地。
                            - “找到司务长”:雇佣兵现在会对投掷消耗品和使用某些消耗品做出反应。
                            - “找到司务长”:修正了“过场动画期间,玩家角色应该在的方格被占会导致软锁”的错误。
                            - “找到司务长”:修正了“出现敌意敌人时,雇佣兵行为不正确”的错误。
                            - “摇篮与坟墓”:修正了“规定时间内未将摇篮交给埃欧科雷,本应出现的对话不出现”的错误。
                            - “摇篮与坟墓”:修正了“任务日志记录出错”的错误。
                            - “啤酒作坊的命运”:修正了“扫清啤酒作坊之后,通过敲诈来交任务时,阿达尔的台词不正确”的错误。
                            - “啤酒作坊的命运”:修正了“击杀啤酒作坊的一个敌人之后,其他敌人不会出现敌意”的错误。
                            - “啤酒作坊的命运”:帮助啤酒作坊完成任务之后,全局地图上这个地点的声望将显示为“敬重”而不是“中立”。
                            - 大篷车事件如果只在特定地点附近才能触发,那么现在移动到其他地方后会消失。


                            IP属地:上海29楼2025-08-16 00:33
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                              2026-01-27 00:12:33
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                              能力:
                              - 修正了“位移类能力目标范围显示不正确”的错误。
                              - “给我上!”:修正了“标记的目标还在视野内时,狗会逃跑”的错误。
                              - “石化”:修正了“石化目标不提供地术法力加成”的错误。
                              - “冲撞”:修正了“穿着轻型躯干防具时,技能冷却时间意外缩短”的错误。
                              - “死兆”:这个效果现在可以被“反动法印”反弹了。
                              - “最后一击”:修正了“目标范围不正确”的错误。
                              - “攻击战术”:修正了导致“敌人自身效果会因视野内之内的友方延长,而不会因玩家处于视野内而延长”的错误。


                              IP属地:上海30楼2025-08-16 00:34
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