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回复:数学告诉你法系灵饰选择

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如果109魔王神木秒5系数是0.5,那我大龙宫不就0.4了么,别说啥,同一个号,龙宫魔王神木都玩了,灵力相差不超过10点,龙宫就是系数低0.5,神木魔王应该是0.6


IP属地:山东来自Android客户端18楼2025-08-13 21:08
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    哥,我是魔化生,这俩装备能用吗,还是更新成别的。谢谢了



    IP属地:山东来自Android客户端19楼2025-08-13 21:28
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      2025-12-31 08:46:55
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      其实简单一点来说,选择前排灵饰和玉,法伤和法爆,速度可以等同来看,法结可以看做0.7法伤,具体法伤法爆速度怎么搭配,可以看自己的预算和目标属性自己组合


      IP属地:浙江来自Android客户端20楼2025-08-13 23:30
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        有钱法伤,没钱法结。中间2法伤1法结。钱包才是第一要素。。
        法结是第三条属性买不起法伤法爆的情况下的选择
        任务有五孔提升分灵可以堆法爆,不然带个1-2条意思一下就行了,8段灵饰以下不用考虑堆法爆。但是也要做好法爆灵饰没有法伤好卖的准备。
        我刷任务从七八年前10+6,10+7.在11+8,再到无级别链子+武器的14+9,基本该体验的都体验过了。
        有钱买无级别提升分灵是最好的,买不起链子可以考虑魔花果女武器。


        IP属地:浙江21楼2025-08-14 09:50
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          有朋友对0.57分灵和0.5分灵对比,为什么不是提升14%伤害有所疑问。
          这里简单的回答几句,个人想法。(0.57-0.5)/0.5=0.14。这里乍一看,我也觉得没有问题。但是仔细想一想,其实光论这点,其实是分灵系数提升的百分比而已,并不是伤害。之前我举的列子,0.778是0.5分灵系数上面配合2个4孔回眸一笑符文,加上天阵克普通阵,高魔心卡,五行克制,6级同武器五行钟林石。这些常见的加成从而得来的 数值,我称其为加成系数。0.9这个数值,是0.57分灵系数下由天阵克普通阵,高魔心卡,五行克制,以及2个五孔回眸一笑加8级同武器五行钟灵石后得到的数值。他们都是由不同条件下,得到的对法伤的加成系数。所以,我这里做减法,实际上是可以得到大概相差不大的伤害提升效果的百分比。从14%变成12%,其实就是分母的分灵系数变大所改变的。但是,5孔分灵系数的改变仍然效果显著。如果大家自己有空按照公式算一算,就能得到6级五行钟灵石和8级五行钟灵石提升伤害的比例真的差别并没有9%-6%=3%这么多。这个我之前没有提出来。是因为觉得可能五行钟林石参与的伤害结算是最后的。有个侧面的例子是,固伤秒的伤害是能被五行钟林石加成的。这让我想到了五行山神。众所周知,天地五行克制是没有的。但是依然会让五行钟林石和五行山神的技能生效。我自己暗自猜测的是,他们不是和五行克制一样的代码,是针对某一五行造成的伤害计算。所以开始的计算公式里,我没有把五行克制和五行钟林石的加成做加法计算。这里要是有大佬可以指正出来,不胜感激。
          然后,今天还是再想说说,这个帖子的初衷。我只是想举例,给大家一个思考的路子。让大家找到最适合自己的灵饰,还是那句话,因为每个人的加成系数并不是一样的。还有些我都没有列举。比如奶神木的技能,玄鸟,花果的法宝,仙力激发等等。这些客观有的东西,你认为需要进行计算的,当然是可以加入进来的。不过,这些我认为,应该是留给大家自己的思考课题。
          我们了解自己真正的加成系数之后,才能正确的买到最适合的灵饰玉魄。


          IP属地:四川来自Android客户端22楼2025-08-14 17:42
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            问个简单的问题,魔王送的法爆是单独触发,还是可以与灵饰神器累加触发?


            IP属地:山东来自iPhone客户端23楼2025-08-14 17:52
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              再说个延伸话题。我主贴之所以提到了法系后排可以更多的排列组合词条的选择。以及文末,又提及的神器,我们可以不用刻意的追12神器。是因为,现在网易推出多了一件装备,极大的丰富了我们,三类装备的词条搭配。举个例子,目前阁子上。
              最性价比的是初属性50法伤以上双法伤,加一条法结的耳饰;
              几乎爆满主属性的戒子,25以上法伤的双法伤,加一条法结的戒子。
              以及上排歪属性,下排双法伤的玉魄。
              我们还可以根据自己需要再选择一个法伤法爆法结的戒子,和上排法系有用的词条加下排双法爆的玉魄。
              小这样搭配下来,属性没有不好的道理,还便宜。前面帖子,就贴了一个前几天才被买走的1700多的7锻生日快乐爆炸属性的戒子。
              对于,你们老玩家可能没有意识到什么。对于我来讲,我是感受到,网易是想通过玉魄还有一个目的,就是配合目前的策略,降低刚刚吸引到的新玩家的装备成本。


              IP属地:四川来自Android客户端24楼2025-08-14 17:54
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                神器的延伸,忘记讲。我认为最正确利用神器,就是把他最为自己最后的补丁。通过相生相克等方式,得到最大的属性。主要是现在相生相克非常便宜。主贴提到的一页3火一水,利用相克的打法。规避了昂贵的三级天平蔓延,还能够得到34点属性的办法。真的其实非常不错。3页就是34×3=102点属性了 。其中24点法伤,78点法爆。这难道不香吗?如果缺速度也可以用类似的方法得到。神器真的没必要弄大四喜。很多时候,洗大四喜的钱,都够打上面的灵犀玉了。


                IP属地:四川来自Android客户端25楼2025-08-14 18:00
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                  2025-12-31 08:40:55
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                  再提一提法爆对伤害期望的提升。
                  其实,我之前一直隐藏了一个公式。就是(师门技能+法伤-法防)×分灵系数×(1+法爆几率)+法结。
                  这个公式里,加入了对法爆的伤害期望的计算。
                  之前的我写的帖子里,我刻意把法伤和法爆混为一谈。我是因为认为法系大都要带法爆,法伤和法爆在灵饰玉魄加成数值一样,就混在一起,方便计算评估一个灵饰的价值。亦或者,有门派不要法爆,但是之前的公式也不会影响到对灵饰价值的判断。本来想就这样浑水摸鱼,瞒混过关的。 如今,不得不继续说清楚,为什么我想如此做了。
                  因为加入法爆的公式,他本质是成千上万局后,统计下后的平均期望。但是我们自己游戏时,并不能做到一直秒非常多的回合。自然而然,法爆就形成了各种各样的门槛。秒的单位的暴击几率。
                  对于秒5法系来讲,15%法爆几率,是俩回合必有一回合出现至少一个目标暴击。37%法爆几率,90%(我认为可以视为必爆了)出现至少一个目标暴击。
                  15%到37%之间的暴击率,他们之间的暴击数量期望提升非常玄学。但是,随着暴击率的提升,法伤是实打实的下降了。
                  所以,法爆有个难以遮掩的矛盾就是,游戏是做不到,高长回合的不断秒秒秒,伤害回归印证法爆期望公式那样,来不断印证每百分之一法爆率的价值的。


                  IP属地:四川来自Android客户端26楼2025-08-15 12:04
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                    难得的数据分析好贴,必须给楼主点个赞。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端27楼2025-08-20 13:21
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                      就看了前面的,有点东西,但问题也不少
                      首先,回眸一笑的符石组合收益其实不高,难度来说真不如隔山打牛,你不妨再算算隔山打牛在法伤差1000,1200,1500时的收益,对比下回眸一笑。同理还有灵饰套装6级健步21速度的套装效果,可以对标21法伤;
                      其次,考虑的加成太少了,法宝没算,个别门派神器技能也是有加成的,不同的系数得出来的结果完全不一样
                      最后说下神器,混打确实省钱,但你都搞神器了,肯定不止刷普通任务,在难度任务和pk中,法伤和法爆的收益是完全不一样的,有条件还是搞12水(当然我自己是混打的,原因是4水洗不出


                      IP属地:浙江28楼2025-08-20 17:17
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                        任务我选秒六和尚


                        IP属地:四川来自iPhone客户端29楼2025-08-20 18:27
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                          对于某位吧友的友好交流的回复。关于隔山打牛和回眸一笑符文的优劣问题。
                          因为他们都能打俩套,这里讨论的也是俩套带来的加成数值。
                          前文提过,大多数人都能达到的加成系数。即4孔俩套回眸一笑加6级武器同五行的五行钟林石加高魔心卡加天阵克普通阵。由这些带来的加成是0.778。
                          然后按照这位朋友的想法。回眸一笑替换成隔山打牛。他的加成系数是
                          克制加五行钟林石时,0.5×1.25×1.2×1.1×1.06=0.8745
                          被克制时,0.5×1.25×1.2×0.9=0.675
                          其它五行0.5×1.25×1.2×1=0.75
                          综合加成系数为
                          0.75×0.6+0.675×0.2+0.8745×0.2=0.7599。
                          我们就算成0.76。大气点。
                          按照这位朋友的指示,
                          取1000法伤差时。
                          A组(回眸组)
                          1000×0.778=778最后实际伤害。
                          B组(隔山组)
                          1025×0.76=779 50%提升50点灵力的期望就是25。
                          这里俩者几乎持平。
                          接着来。
                          当法伤差是1500时
                          1500×0.778=1167
                          1525×0.76=1159。随便举例俩组,就能得出,当法伤差越来越大时,隔山打牛是不如回眸一笑的。
                          其实,我还知道,为什么他会冷不丁提出,6级健步多出速度,等同于法伤的说法。其实就是想,比较五行钟林石和健步的伤害罢了。我这里就懒得就计算了。且不说,速度对于法系来说,溢出就是0收益。你非要较真计算也可以。希望这位吧友,在论述自己观点时,最后自己真的计算过的。@ywcl1111


                          IP属地:四川来自Android客户端30楼2025-08-20 19:15
                          收起回复
                            任务号还有啥研究的,10w预算以内选魔花果,魔花生,一把武器有外观有加层。20w预算就可以考虑魔王了,可以杀天地。
                            灵饰要性价比就是1法伤2法爆9段,戒指1w出头,耳朵1.5w这样,是最便宜的组合了,其他的2法伤1法爆或者3法爆组合更贵,3法伤根本不敢看。玉选双法伤3000搞定,要堆属性就选法爆的ABA,6000-8000左右。


                            IP属地:广西来自Android客户端31楼2025-08-21 09:33
                            收起回复
                              2025-12-31 08:34:55
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                              IP属地:山西32楼2025-08-23 15:22
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