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数学告诉你法系灵饰选择

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刚回坑快一年,玩梦幻109法系的体悟。目前只玩过神木林。叠甲完毕,开始表演了。
法系是有分灵系数的。神木魔王109这个等级没有130无级别,和其它未来能秒7法系都是一样的0.5。有了是0.57。看似分灵系数差别不大,我们可以看看区别是否隔了一个银河系。
平时影响分灵加成系数的有,修炼差,修炼等级,天阵克普通阵,五行克制(回眸一笑符文,五行钟灵石,本身五行克制)高魔心卡。
提这个是为了让自己选到最适合的灵饰。
举个例子。修炼差怪物的不知道,玩PK的大家都一样,就忽略了。
拿0.5分灵系数来讲,这里取4孔的回眸一笑符文×2+6级五行钟灵石来讲。
其它五行
0.5×1.25(天阵克普通阵)×1.2(高魔心卡)=0.75
自己克制五行加6级五行钟林石
0.5×1.25×1.2×1.16×1.06=0.9222
自己被克制五行
0.5×1.25×1.2×0.96=0.72
秒5法系秒到每种五行几率一样,这里算的是综合预期法伤加成系数:
0.75×0.6+0.9222×0.2+0.72×0.2=0.77844。
这里不计算(自己被克制加6级五行钟灵石,自己克制五行)。太冗长没人看,结论是这种组合没有第一种高。
0.778是大多数玩家能达到的加成系数。
上述运算用0.57分灵系数代入,得到的综合加成系数能到0.887
0.887-0.778=0.109差别是不是很大。
但是一般用的起5孔装备的。他甚至可以再用俩个5孔回眸装备,加8级钟灵石。
最后这种得到的综合加成系数是0.900。
0.900-0.778=0.122这就差距更加明显了。提升了12.2%的伤害,而不是表面上0.57分灵系数和0.5分灵系数的差别。
知道这个加成系数我们就可以算出一个装备对于我们的实际的加成效果。
注意每个人的加成系数都不一样,我这是举个例子,让大家好清楚明白什么才是适合自己的。
算加成效果时,我算的是10锻时带来的提升。(因为运算简单,没有别的原因)
这里又要插个公式 法系群法技能公式为,(师门技能项+法伤-目标法防)×分灵系数×各种加成系数+法结
这里举三个装备例子。
20法伤耳朵10法伤10法伤10法伤
29法伤耳朵15法伤15法爆9法结
26法伤耳朵15法伤15法伤10法结
当你自己的加成系数为0.778时
第一个20+10+10+10+120=170×0.778=132.26
第二个29+15+15+80=139×0.778+39=147.142
第三个26+15+15+80=136×0.778+40=145.808
当你自己的加成系数为0.900时
第一个20+10+10+10+120=170×0.9=153
第二个29+15+15+80=139×0.9+39=164.1
第三个26+15+15+80=136×0.9+40=162.4
当把实际加成效果算出来时,大家是不是对这三个耳饰,更加清楚应该买谁了吗。
这里举的例子都是我之前写文时,阁子上能找到的装备。最高的那个加成效果的装备,其实就是最近生日快乐的一个极限百套大佬的,公示期没过几天就下架了,不知道是不是已经卖掉了。
然后这里补充说明,为什么我这里法爆和法伤视为一样加成效果。因为不管灵饰还是玉神器他们数值设定都是一样的。梦幻也是有圆桌效应的,一般就来讲,正方形的面积是其它除圆外面积最多的。秒5法系,法爆堆到15%,就是法爆提升效果最大的时刻,剩下堆法伤是最好的。
这里说一下自己的神器。我入坑的时候,不知道这个,买的号也没神器。所以就研究了神器。我觉得最经济实惠的做法就是先确定下自己的装备灵饰。然后根据缺少的属性再从神器里找补回来,是最聪明的选择。因为洗神器真的让人头疼。与其坚持洗12水12火,不如随便洗洗选择可以用的。
对于法系来说,现在速度法伤法爆都有用。这里介绍可以利用的灵犀玉的特性。
相生,相邻插槽提升1点属性,摆放位置没有要求。
相克,相邻插槽提升1点属性,摆放位置没有要求。
蔓延,相邻插槽提升1点属性,只能摆放上下位置。
天平,左右插槽提升1点属性,只能摆放左右插槽。
某耀,此页所有该属性插槽提升1点属性,没有位置要求。
利某,提升某属性1点,需要镶嵌在该属性上。
当我们仔细观察后,就能发现,如果利用相生相克的镶嵌方式,是可以最省银子的。
比如三火一水。
如果想要水多点,就把水洗到左或右的插槽。
这里假设水在左。
从第一个开始镶嵌,二级蔓延,三级利火,三级火耀,三级相克。这一页就能得到26点法爆8点法伤。
再比如一水俩金一火,洗出来是火金水金的话。
从第一个开始镶嵌,三级相克,二级白,二级金耀,三级相生。这一页就能得到7点法爆12速度7点法伤。这里提一嘴,金提供的速度是0.75点属性,一定要在三页神器里加起来是4倍法伤法爆的数值才能避免,被向下取整白提升了。
还有就是三水一金利用相生打


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-08-13 09:08回复
    再聊法系后排选择。我认为法系后排选择可以有防御气血格挡外,还可以选择气血回复,抗物理暴击。
    太冷门的词条选一条就好了。一条抗物爆能抵消对手俩条物爆词条。
    气血回复这个词条,看似鸡肋。其实换个角度看,会不会感受亲切呐。就是他是可以被药品治疗影响的。甚至能吃到神农和丹元济会的加成。说苛刻点只要被刮到10次,就胜过气血了。另外就是法防也能带,都是东海逼的。
    再来就是格挡。梦幻有个隐藏设定是,格挡需要伤害超过150才会生效。
    还有个设定就是,如果你的防御没有被破防,他打出的伤害是他攻击力的0.1来计算的。
    所以,任务最好用的就是堆150点格挡。当刷任务其他人几百几百扣的时候,怪打你只有1点,会不会就有莫名爽感了。玉魄推出来,三防御灵饰不是受到冲击最大的,反而他能带着3.0奇袭,的垃圾玉魄招摇入市。玉魄推出来,最大的价值就是给了我们非常丰富的词条选择。我们可以从中选择属性最高最便宜的词条。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-08-13 09:35
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      2026-02-16 01:55:39
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      有小伙伴询问,为什么法爆和法伤视为同一个系数。主要是因为法爆和法伤同时产出的装备上面,加成数值是一样的。灵饰上,一条法伤法爆加成都是4,玉魄上加成都是6。真正理解法爆和法伤强弱,还得要从法爆入手。先了解自己目标的法爆几率下,群秒的暴击期望,才能对法爆和法伤做出抉择。
      秒五法系,单目标法爆几率为X,单目标不爆的几率为(1-X)。
      于是有
      X×(1-X)^4×5=秒五爆一个目标的几率
      X^2×(1-X)^3×10=秒五爆俩个目标的几率
      X^3×(1-X)^2×10=秒五爆三个目标的几率
      X^4×(1-X)×5=秒五爆4个目标的几率
      X^5= 秒五爆五个的几率
      算出来,自己加就能得到自己想要的期望。
      一般来讲,我们需要算出每回合50%至少爆一个。和90%几率每回合至少爆一个。的单目标法爆几率就能得到自己应该堆多少法爆的答案了。
      这里还有更简单的计算方式,就是直接算一个都不法爆的概率就好。但是列清楚,自己也能通过加法计算,了解自己秒5爆几的所有情况的几率。
      我是比较建议堆15%或者20%。这样你就法伤就有了保证,能够适应更多的情况,比如兼顾天地PK。
      还有能体验法爆快乐的一个途径就是刷灵猴出世这个副本。它有俩次加10%暴击几率的buff,可以自己体会法爆的感觉。
      话再说回来,如果是只刷日常,怪物的法防是比较低的,这里建议堆到37%法爆几率 这个几率,你代入公式就能算出,他有90%几率至少爆一个。26%多的几率爆三个。烟花回非常好看。
      游戏里所有途径的法爆几率是相加的,这里我测试过很多次。如果你本身法爆几率高,那么带法爆猴卡,伤害是更加高的。
      最后话说回来,就因为玉魄灵饰神器这三个地方,法爆和法伤加的数值是一样的,我才会在计算判断灵饰选择时,视为一致的根本原因。


      IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-08-13 13:45
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        第一次挂人。但是这次我就是想挂。嘴臭不说,为啥还删帖。继续刚啊?


        IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-08-13 20:05
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          直接上实战。一共有4个戒子。
          第一个21防御30法结。
          第二个21伤害30法爆12法伤
          第三个20伤害30法伤
          第四个30防御15法伤15法爆8法结。
          按普通玩家能达到的0.783加成系数,还是按照10锻计算(重申一遍只是为了方便计算)可以算出。
          第一个加成效果是21防御 另外加120。
          第二个加成效果是17+30+120=167×0.783=130.761
          第三个加成效果是30防御 另外加30+80=110×0.783+38=124.13
          这里反驳上面那个人的 说我吹法结好,我什么时候吹。我只是想告诉大家,不管是什么属性,都应该以实际作用为主。举三法伤和法伤法爆法结做对比,我是想表达的是,主要基础数值高,带一条法结 并不会比国标三法伤差。
          最后再次说明,我在正文就说过,每个人的加成系数都有可能不一样。我们购买灵饰,除了关心价格外,也应该需要明白。我们买回来之后,能加多少实伤效果。
          断章取义,只会狗叫,然后狼狈删帖走开???可笑啊 可笑





          IP属地:四川来自Android客户端15楼2025-08-13 20:23
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            兄弟们。再说一遍。难道买装备不是给自己用的吗?不需要考虑自己的门派的加成系数吗。如果计算出加成效果更好,为什么非要纠结于到底是三法结还是三法伤好吗?多了一个装备给大家组合词条。难道不应该是选择计算出对自己门派和自己能达到的加成效果最好的那个灵饰吗?我都说了好几遍,我按10锻算,是计算方便。如果你们觉得10锻计算不合适,你们可以取自己想象的段数来计算最后的加成效果啊。为什么会这么多人不理解。我感觉你们老玩家真的太偏执了。偏执的可怕


            IP属地:四川来自Android客户端17楼2025-08-13 20:42
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              有朋友对0.57分灵和0.5分灵对比,为什么不是提升14%伤害有所疑问。
              这里简单的回答几句,个人想法。(0.57-0.5)/0.5=0.14。这里乍一看,我也觉得没有问题。但是仔细想一想,其实光论这点,其实是分灵系数提升的百分比而已,并不是伤害。之前我举的列子,0.778是0.5分灵系数上面配合2个4孔回眸一笑符文,加上天阵克普通阵,高魔心卡,五行克制,6级同武器五行钟林石。这些常见的加成从而得来的 数值,我称其为加成系数。0.9这个数值,是0.57分灵系数下由天阵克普通阵,高魔心卡,五行克制,以及2个五孔回眸一笑加8级同武器五行钟灵石后得到的数值。他们都是由不同条件下,得到的对法伤的加成系数。所以,我这里做减法,实际上是可以得到大概相差不大的伤害提升效果的百分比。从14%变成12%,其实就是分母的分灵系数变大所改变的。但是,5孔分灵系数的改变仍然效果显著。如果大家自己有空按照公式算一算,就能得到6级五行钟灵石和8级五行钟灵石提升伤害的比例真的差别并没有9%-6%=3%这么多。这个我之前没有提出来。是因为觉得可能五行钟林石参与的伤害结算是最后的。有个侧面的例子是,固伤秒的伤害是能被五行钟林石加成的。这让我想到了五行山神。众所周知,天地五行克制是没有的。但是依然会让五行钟林石和五行山神的技能生效。我自己暗自猜测的是,他们不是和五行克制一样的代码,是针对某一五行造成的伤害计算。所以开始的计算公式里,我没有把五行克制和五行钟林石的加成做加法计算。这里要是有大佬可以指正出来,不胜感激。
              然后,今天还是再想说说,这个帖子的初衷。我只是想举例,给大家一个思考的路子。让大家找到最适合自己的灵饰,还是那句话,因为每个人的加成系数并不是一样的。还有些我都没有列举。比如奶神木的技能,玄鸟,花果的法宝,仙力激发等等。这些客观有的东西,你认为需要进行计算的,当然是可以加入进来的。不过,这些我认为,应该是留给大家自己的思考课题。
              我们了解自己真正的加成系数之后,才能正确的买到最适合的灵饰玉魄。


              IP属地:四川来自Android客户端22楼2025-08-14 17:42
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                再说个延伸话题。我主贴之所以提到了法系后排可以更多的排列组合词条的选择。以及文末,又提及的神器,我们可以不用刻意的追12神器。是因为,现在网易推出多了一件装备,极大的丰富了我们,三类装备的词条搭配。举个例子,目前阁子上。
                最性价比的是初属性50法伤以上双法伤,加一条法结的耳饰;
                几乎爆满主属性的戒子,25以上法伤的双法伤,加一条法结的戒子。
                以及上排歪属性,下排双法伤的玉魄。
                我们还可以根据自己需要再选择一个法伤法爆法结的戒子,和上排法系有用的词条加下排双法爆的玉魄。
                小这样搭配下来,属性没有不好的道理,还便宜。前面帖子,就贴了一个前几天才被买走的1700多的7锻生日快乐爆炸属性的戒子。
                对于,你们老玩家可能没有意识到什么。对于我来讲,我是感受到,网易是想通过玉魄还有一个目的,就是配合目前的策略,降低刚刚吸引到的新玩家的装备成本。


                IP属地:四川来自Android客户端24楼2025-08-14 17:54
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                  2026-02-16 01:49:39
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                  神器的延伸,忘记讲。我认为最正确利用神器,就是把他最为自己最后的补丁。通过相生相克等方式,得到最大的属性。主要是现在相生相克非常便宜。主贴提到的一页3火一水,利用相克的打法。规避了昂贵的三级天平蔓延,还能够得到34点属性的办法。真的其实非常不错。3页就是34×3=102点属性了 。其中24点法伤,78点法爆。这难道不香吗?如果缺速度也可以用类似的方法得到。神器真的没必要弄大四喜。很多时候,洗大四喜的钱,都够打上面的灵犀玉了。


                  IP属地:四川来自Android客户端25楼2025-08-14 18:00
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                    再提一提法爆对伤害期望的提升。
                    其实,我之前一直隐藏了一个公式。就是(师门技能+法伤-法防)×分灵系数×(1+法爆几率)+法结。
                    这个公式里,加入了对法爆的伤害期望的计算。
                    之前的我写的帖子里,我刻意把法伤和法爆混为一谈。我是因为认为法系大都要带法爆,法伤和法爆在灵饰玉魄加成数值一样,就混在一起,方便计算评估一个灵饰的价值。亦或者,有门派不要法爆,但是之前的公式也不会影响到对灵饰价值的判断。本来想就这样浑水摸鱼,瞒混过关的。 如今,不得不继续说清楚,为什么我想如此做了。
                    因为加入法爆的公式,他本质是成千上万局后,统计下后的平均期望。但是我们自己游戏时,并不能做到一直秒非常多的回合。自然而然,法爆就形成了各种各样的门槛。秒的单位的暴击几率。
                    对于秒5法系来讲,15%法爆几率,是俩回合必有一回合出现至少一个目标暴击。37%法爆几率,90%(我认为可以视为必爆了)出现至少一个目标暴击。
                    15%到37%之间的暴击率,他们之间的暴击数量期望提升非常玄学。但是,随着暴击率的提升,法伤是实打实的下降了。
                    所以,法爆有个难以遮掩的矛盾就是,游戏是做不到,高长回合的不断秒秒秒,伤害回归印证法爆期望公式那样,来不断印证每百分之一法爆率的价值的。


                    IP属地:四川来自Android客户端26楼2025-08-15 12:04
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                      对于某位吧友的友好交流的回复。关于隔山打牛和回眸一笑符文的优劣问题。
                      因为他们都能打俩套,这里讨论的也是俩套带来的加成数值。
                      前文提过,大多数人都能达到的加成系数。即4孔俩套回眸一笑加6级武器同五行的五行钟林石加高魔心卡加天阵克普通阵。由这些带来的加成是0.778。
                      然后按照这位朋友的想法。回眸一笑替换成隔山打牛。他的加成系数是
                      克制加五行钟林石时,0.5×1.25×1.2×1.1×1.06=0.8745
                      被克制时,0.5×1.25×1.2×0.9=0.675
                      其它五行0.5×1.25×1.2×1=0.75
                      综合加成系数为
                      0.75×0.6+0.675×0.2+0.8745×0.2=0.7599。
                      我们就算成0.76。大气点。
                      按照这位朋友的指示,
                      取1000法伤差时。
                      A组(回眸组)
                      1000×0.778=778最后实际伤害。
                      B组(隔山组)
                      1025×0.76=779 50%提升50点灵力的期望就是25。
                      这里俩者几乎持平。
                      接着来。
                      当法伤差是1500时
                      1500×0.778=1167
                      1525×0.76=1159。随便举例俩组,就能得出,当法伤差越来越大时,隔山打牛是不如回眸一笑的。
                      其实,我还知道,为什么他会冷不丁提出,6级健步多出速度,等同于法伤的说法。其实就是想,比较五行钟林石和健步的伤害罢了。我这里就懒得就计算了。且不说,速度对于法系来说,溢出就是0收益。你非要较真计算也可以。希望这位吧友,在论述自己观点时,最后自己真的计算过的。@ywcl1111


                      IP属地:四川来自Android客户端30楼2025-08-20 19:15
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