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大佬们好,我感觉我不吐槽下已经经快要受不了了

只看楼主收藏回复


在2016年之前一直在国服玩,被上过贴吧,当时玩的还是武僧不会输出,后来在拉娜基亚时候有个小部队,最后连部队房子送给部队里的一个小GG了
然后我3.0时候去了国际服,由于晓月版本太无聊已经把メンターマウント刷出来了,但我现在觉得FF14黄金版本有很多非常多的问题,我也试着给SE反馈过,但他们的回复往往都是很敷衍,平时都是跟日基玩,有很多小道消息,也很想吐槽下这个版本
1,SE用人都是用临时工,如果老板喜欢这个员工可以不用审核直接入职,即便这个人没有任何才能和游戏创作经验,相反临时工要工作三年才可以变成正式员,特别是中间还要忍受各种PUA.
2,SE内部两极分化非常严重,经常是吉田组看不起野村组,导致很多人员安排上都要看脸色,真正有才能的人即便喜欢FF14也不会参与.
3,不要乱改技能
游戏内的,我觉得现在职业的技能完全是乱改,比如一些很有特色的技能被改的面目全非,我以前是特别喜欢占星,但从5.0开始把占星最有特色的烧卡技能删除了,这个职业变得毫无手感和特色,这里要特别提下手感,在红莲之前,都是抽卡,重抽,预留,烧卡,发卡,这样非常有手感配合上音效,然后现在虽然是简化了,但实际上是变复杂了,一些完全没有用的技能被添加,反而让在手感上更杂乱,如果可以我希望下个版本烧卡系统可以回归
4,职业变得毫无特色
我怀疑吉P真的只会玩一个黑膜职业,剩下的职业他都不玩吗?还是他根本不会玩其他职业? 以前的骑士可以复活 DPS可以给治疗传蓝, 甚至有一些技能是借用其他职业,但现在你只需要12345按循环就行,完全没有搭配性,我不认为越简单就是越好,像以前的诗人,按键多但人家强打的高,有的人会专门享受这种复杂职业带来的乐趣,而不是12345无限循环.
5,糟糕的DX12优化,以前我可以在mac的PD虚拟机里运行FF14,但更新了以后完全不行,但我上网上查了一下貌似FF14虽然写的DX12用的还是半吊子DX11的魔改版,在虚拟机里运行不了
6,空空当当的地图,没有新生和苍天时候因为机种限制地图是小而美,地形地貌都充满了特色,在漆黑时候末由帮那种黄紫色的配色当时第一印象就是太魔幻了,我直至在工频上喊出まぼろし!但相反现在的地图又大又空空当当的,仿佛整个服务器就我一个人地图毫无特色,感受到了浓浓的敷衍,或者他们可以把地图缩小,但细节变得更多,更精致的地图打磨.
7,游戏里过多的现代元素
FF14我一直认为是一个剑与魔法的老派游戏,特别是吉田明彦奠定的美术风格,但从黄金版本,制作组开始放飞自我且变得大胆,高达,赛博朋克,各种元素混搭,产生了一种个不伦不类的感觉,我一时有一种错觉我在玩的是2077而不是FF14,并且这种超现代的地图配色和风格和2.0的雅拉戈古代科技还有点不一样,我感觉这是FF14独创的萨博朋克风艾欧泽亚,非常突兀,当然吉P自己承认是自己喜欢高达,统一这个设定,所以我因为这个,已经有半年没有在玩了,主要是因为世界观风格不喜欢,还有特别是那句苏芬….
8,全满级后无事可做
苍天的冰糕栗子
红莲的魔匠药茶
漆黑的巨匠药水
然后到了晓月貌似都是萝卜丝
因为游戏里也需要金币,我基本上都是在全职业满级后开始搓礼符任务,并且我不喜欢板子PVP,但貌似以前搓搓搓的快乐从晓月开始被取消了,材料变得复杂,弄不好会赔钱,完全不会在NPC那里赚到”心里可观的金币“我觉得200个理符收益如果有200万我会很开心,因为攒到下个版本完全可以拖板子买装备和坐骑,但这种休闲现在这个版本完全没有,可能吉P他自己连理符是什么都不知道吧
9,房屋系统完全不增加
刚来国际服时候满大街都是房子都没人要,但从红莲以后开始房子再也抢不到了,这个我遇到个日基,他的心态就是以前有被收回了,但在抢就再也抢不到了,他喜欢玩装修,这是对于他来说这个游戏唯一的乐趣,他甚至都不玩主线,我不知道有没有懂程序的大佬,增加房屋编号(几区比如25区增加到50个镜像区)难度大不大?还是完全是SE根本不把这个放在心上?
10,丑陋的肝武设计
我以前刚玩时候,看见骑士拿着古武超级心动想要,甚至到了后来占星魂武在海都站街,我都能看着那人武器盯上几个小时,特效做的非常养眼,但从苍天以后的制作武器变得越来越敷衍,甚至完全感受不到用心
11,新职业不配有好看的武器
如果说装备设计就是敷衍的乱炖,那新职业武器简直少的太可怜了,即便想喜欢,但又没有好看的幻化我感觉玩起来也会很没劲,就像好看的游戏角色,开机不知不觉盯着模型看都能过了几个小时
12,副本变得墨迹无聊又压抑
以前的副本没有什么提示AOE反而会变得更多遍(当然撕逼也多),现在答案都给你写地上了,躲就行了,感觉少了太多那种探险感,然后副本夹杂着强制动画,又臭又长,又压抑
13,白天的时间太短了
不管是在海都,还是副本,很少有能赶上白天的时候,貌似白天时间非常短暂,大部分时间都是黑压压的很压抑还有很多下雨阴天的时候让白天变得更短,要是能增加日照,让画面变得明亮时间更长就好了.
14,剧情
从晓月帝国那地图开始上坟,一直到黄金全程满脑子问号,甚至到最后给我整成了墨西哥土著大战高达外星人的错觉,完全看不懂,所以我后面索性直接全部ESC了
15,毫无特色的和噱头的24人大型副本
我喜欢水晶塔,因为他有天野喜孝沉淀出的老FF韵味
我也喜欢苍天那句:啊着迷人的尸臭一口气死10个队友
尼尔也不错,但剩下的到了晓月以后简直就是敷衍,没有噱头,没有很魔法的感觉,仿佛就像普通副本一样,完全感受不到震撼.
16,违和感的新职业
我感觉说这个我会被喷,因为这个16算我个人片面的想法,双刀存粹是用忍者底层代码改的,甚至双刀可以穿50级忍者校服,然后就是画师,太违和了,历代最终幻想14里那么多好职业可以抄作业,为什么要凭空硬生生的创造陌生的职业? 打开最终幻想战略(FFT)里面一堆职业可以抄作业,或者皇家骑士团的也可以啊,尸术师法系,也可能是我看不惯创新?这一条算我片面的
以上纯吐槽,我知道FF14不会做出以上的任何改变,但又不忍心看着这游戏被毁了,这是我玩的唯一的一个网游(平时只玩动森和战棋那种),单纯的吐槽发泄下最后,スフェーン! 一只母大猫从天而降


IP属地:美国1楼2025-08-11 16:44回复
    +3


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-08-11 16:56
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      2025-12-27 18:49:22
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      +3


      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2025-08-11 17:08
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        说得挺不错的,其实有款游戏和ff14对比就很典型,就是DQX,你说的很多设定在DQX里面都是优化过的,虽然同期的DQX爆死,但是DQX真的很多设定和ff14很像,而且打磨得比ff14好很多。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-08-11 17:11
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          “我知道FF14不会做出以上的任何改变”


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-08-11 17:12
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            关系户编剧什么时候素吗


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2025-08-11 17:25
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              楼主吐槽的一些也确实是痛点,看得出真的用心玩了很久
              就服装那边我也有差不多的想法,我认为出各种元素的衣服其实是可以的,但狒狒现在是只顾着出现代或赛博风格的衣服了,不说之前被提过的男号时装裤子20套里全部相似度高于90%的现代长裤,你出没问题,但属于“剑与魔法,日式幻想rpg”那种反而不爱出了,7.2新点数套那FF9复古风格的衣服真的是让我眼前一亮。
              或许是幻想风格的衣服反而是需要去设计,而现代衣服的参考到处都是吧
              吉田只玩黑魔所以技改里只有黑魔尚可这件事我本来还想说不一定武僧之类的也挺舒服,结果看到隔壁怪猎荒野几乎一切新机制甚至怪物出招都是服务于制作人的大剑之后我觉得大概没准都是一丘之貉吧。


              IP属地:广东7楼2025-08-11 17:25
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                byd说着说着来句日文是什么英国风土人情


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-08-11 17:45
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                  2025-12-27 18:43:22
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                  占星一直是我最喜欢的职业,直到5.0技改,甚至为此改了剧情。也是没想到我7.0了还在吃这坨屎就为了等着哪次技改能有一点点像以前的占星


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2025-08-11 17:46
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                    吉田不会玩黑魔,吉田现在就会玩那个b pvp,吉田那黑膜起手放6.0都过时了,每次pll起手打的也都是屎一样,黑魔pve这几次技改就是为了照顾吉田那手残,可惜他还是玩不明白


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-08-11 17:49
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                      过多的现代元素真的不喜欢,不是说不能有,但是太多了而且还不好看,要么太超前要么又太老气,跟游戏风格越来越格格不入了,我已经很久没有买时装的欲望了,其他的点就不说了,大家估计都有目共睹


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-08-11 17:52
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                        暗影之逆焰 3.0,不知道明年是不是 4.0


                        IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2025-08-11 17:52
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                          现在占星改成固定卡后就没玩了,原因就是你说的手感问题。黑魔改成无脑化方便了新手,也降低了趣味,以前我还评价黑魔可玩性仅次于青魔,现在就是一个打固定循环的机器。


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                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-08-11 17:59
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                            应该有每个职业特化的肝武剧情线才对,每个职业的流程,做法都不一样。而且不光武器,这个大版本武器,下个大版本可能是衣服,再下个大版本是裤子首饰啥的


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端14楼2025-08-11 18:00
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                              2025-12-27 18:37:22
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                              mmo是一个靠内容丰富度撑起来的游戏类型,除开祖宗传下来的基本玩法之外,玩家可选的路线越多越好,这游戏现在的痛点就在于此,玩法不丰富,内容没深度,换汤不换药的东西太多,战职趋同降低学习成本尚能理解,生产这种只需要时间不考虑时限的玩法完全可以在现有职业基础上做一些更进阶的内容,不过鉴于框架太差,我这些想法也没啥价值就是了


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-08-11 18:09
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