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战地6吧
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回复:关于地图设计问题最近褒贬不一

  • 只看楼主
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  • 哈夫克机枪兵
  • 上士
    5
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巷战太紧绷,图太大又都是狙,我比较喜欢的是威克岛,有近有远,载具也多


  • 循环重生
  • 上尉
    8
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肯定喜欢大图,我是来玩战地的,不是来玩cod,别说什么跑马拉松空旷,战地系列就是靠大战场吃饭的,这是唯一的金字招牌,就应该把大图做好,如果连自己吃饭的看家本领都做不好,还要怪玩家喜欢大图的话,那战地被cod薄纱也无可厚非


2026-01-01 22:11:48
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  • 贴吧用户_Q5KS8bJ
  • 新兵
    1
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最笨的办法就是你什么地形都做一点,有开阔地给载具和半自动栓动打狙有战壕给步兵推进有房区给巷战绞肉,这样做成征服每个人会自觉去自己喜欢的地形,做成突破也会给玩家带来足够的交战体验的变化。这次放出来的图不知道是不是都是小图的原因,交战地形变化这一块比较缺,各个点位很少有那种足够差异化的交战体验就比较审美疲劳


  • 豆沙棒冰-Crino
  • 上尉
    8
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都要,要有地铁要塞监狱删隐,也要有武直之围荒废之地阿奇巴巴流血宴厅阿尔贡森林,还要急先锋分崩离析航天发射中心


  • 摸鱼的抓根宝
  • 少尉
    6
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西奈,水乡,工厂,里海 荒野,流血,这种玩起来都不坐牢啊


  • lilacfeel
  • 上尉
    8
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都做点呗,然后大小图匹配也分开,各玩各的


  • 合法名字
  • 大尉
    9
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大地图必须要有足够的载具,不然还不如玩小图


  • Noruria
  • 下士
    3
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战地一我最喜欢的一张图,流血宴厅征服,既有室内绞肉又有高低架狙,既有多路线绕点也有空间给地空载具以及骑兵发挥。
再说说战地6B测,玩下来(突破模式没有体验所以不评价,我玩的征服)3张地图我觉得设计都相对合理,两张城区图给我的感觉就是没有一条街道是无用的,这设计让我瞬间找回了老战地的感觉,当你走头无路的时候你会发现dice给你设计好了逃跑路线,只要稍微研究就能很舒服的穿插打绕侧。
解放峰则需要载具来做事来进行推进,步战则更围绕CD两点山路进行穿插,结合突击兵长短枪结合玩起来很舒适,其余平地贸然转点容易被长枪架射。总得体验下来我觉得战地6真的未来可期,更何况b测只有3张图,其余大图放出来我都不敢想会带来多少乐趣
下面贴战绩


2026-01-01 22:05:48
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  • gx231918
  • 新兵
    1
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搁浅 曝光这类的


  • AK117下挂泰坦z
  • 新兵
    1
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大伙都喜欢小图并不意味着战地只需要出小图。而且现在这几张图真有点太小了


  • 碳水恰饱饱
  • 新兵
    1
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中等大小的地图最好,做好区域划分步兵载具都能玩的舒服现在图太小了玩半自动都很难找地方架枪


  • 豆沙棒冰-Crino
  • 上尉
    8
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哥们刚才那贴被删了回复不了,我上赛季末入坑尝了点八宝粥当代餐,个人觉得还可以,这赛季塞了一堆仁济,情绪价值这块还不错,仁济确实会演,而且演的很明显,打到统帅30星胜率50%,被elo控得死死的,经常被演员人机气笑,但只要不想赢就不会输,当战地一样放松心态捞仁济🍟


  • 下壁梗塞刺激膈肌
  • 少尉
    6
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2042急先锋那种,有开阔地,有石头与河流构成的介于开阔与狭窄之间的起伏乱石区,也有室内近距离接战


  • 岩深鐤謇櫜獣
  • 上尉
    8
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别造堡垒就行,你不是玩战地一吗?你烦不烦格拉巴山b点


2026-01-01 21:59:48
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  • 反智唐式处刑者
  • 上尉
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
你们最喜欢的 jet 开局就被毒刺锁到地图外还搁这洗小图呢 不如 cod 一根的东西


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