战地一我最喜欢的一张图,流血宴厅征服,既有室内绞肉又有高低架狙,既有多路线绕点也有空间给地空载具以及骑兵发挥。
再说说战地6B测,玩下来(突破模式没有体验所以不评价,我玩的征服)3张地图我觉得设计都相对合理,两张城区图给我的感觉就是没有一条街道是无用的,这设计让我瞬间找回了老战地的感觉,当你走头无路的时候你会发现dice给你设计好了逃跑路线,只要稍微研究就能很舒服的穿插打绕侧。
解放峰则需要载具来做事来进行推进,步战则更围绕CD两点山路进行穿插,结合突击兵长短枪结合玩起来很舒适,其余平地贸然转点容易被长枪架射。总得体验下来我觉得战地6真的未来可期,更何况b测只有3张图,其余大图放出来我都不敢想会带来多少乐趣
下面贴战绩
