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关于地图设计问题最近褒贬不一
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薯条胡言乱语破防拉黑
上尉
8
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我就问两个问题
1.你是喜欢超大地图大平地马拉松大赛还是紧凑的小图巷战激情对抗,亦或者是两者结合?
2.你觉得设计出色的地图应该具备什么因素?具备这种因素的前提下你觉得历代战地哪个地图设计的不错?
我相信大部分人还是喜欢紧凑的小图巷战,看历代战地地图的选取率就知道,我个人观点是,大战场不能小,但是也不能大,就战地6目前地图设计已经比以前有水平多了,这是一个好的开始
贴吧用户_G1bXJa7
中尉
7
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当然是我最爱的水乡或者西奈式结构,地图中央以两三个点位构成的复杂城区为地图核心,在双方基地附近留一两个默认的控制点位,最后在地图边缘设置一个点位
2026-01-02 01:43:49
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前曙阔露
上士
5
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征服模式的战车风暴粪中粪,全程马拉松,好不容易跑到一个点发现人家已经打完走了,你再跑下一个点,坦克无穷无尽的打狙,飞机疯狂捞薯条,还有一堆狙哥在狙人,占点的步兵就负责挨炸和被狙
冷静守门员
新兵
1
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我喜欢荒废之地那个大小
达伦克斯
上校
12
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我喜欢的是辽阔的地图,有载具运动的空间,但是也有给步兵近距离接敌的缓冲空间;简单来说就是有载具打载具的地方,载具和步兵进推进的地方,载具进不去全靠步兵的地方
基尔√加丹
新兵
1
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有那么二极管?这代图小得突破只能24v24,你64人塞下都嫌多也叫合理?
快看花儿
上尉
8
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我喜欢超大地图但不平地的马拉松
O猥琐的土豆丝O
中尉
7
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就不能搞个正常大小的图?就非得极左极右的?
2026-01-02 01:37:49
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冲井成为白头菲德糕手
中尉
7
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喜欢地图里既有紧凑巷战 也有开阔点的外场
埴安神袿姫
上尉
8
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巷战好玩
借楼推群:4/2/5/3/6/3/1/5/4
熬院长
少尉
6
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就没人喜欢里海吗?首先地图足够大,载具有发挥空间,同时几个点位又相对比较紧凑,掩体多地形复杂,步兵也有不错的体验,平衡性也还不错,可以说是这么多代战地我最喜欢的一张图
Tarn1shed_
少尉
6
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西奈马战以及法乌克斯丢垃圾,西奈既可以在c点玩又可以在沙漠里玩马战
Minami❤️
中尉
7
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载具图和巷战图都有最好,或者安排城市图,几个点在城里巷战,几个点在郊外空旷,就很好了
贴吧用户_JJVNab6395
大尉
9
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西奈这种一半巷战一半开阔的就很好
2026-01-02 01:31:49
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sEaSerpent
中士
4
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wotb的沙漠图,一半平地缓坡一半城区,中间铁轨隔开
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