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战地6吧
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抨击一些抨击公开测试的YLG

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  • NulPointer
  • 上尉
    8
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不自我介绍, BF1 1300+h, 其余BF系列作品(3, 4, 5, 2042)各自都在几十到上百h,算是一个极端偏科的战地玩家.
但我不但不唱衰BF6, 我还要为它叫好,当然沟槽的EA还是似远点.
第一条: "就公测这几张图,设计就是依托,征服乱成一锅粥,四面八方都是人"
-> 征服不这样玩怎么样玩?不想四面八方都是人就老实滚去匹突破,最好期待自己在防守方不是进攻方,这样不用坐牢只需要蹲窗边扣扣左键拿人头. BF4的虹桥市场,水乡泽国,监狱哪个不是这么个机动玩法?BF1的2788, 要塞,森林不玩机动到处绕点清人你能玩得爽?什么样的人喜欢蹲在一个死点架着点位狂扔垃圾不用我多说, 我在BF1玩突击兵的时长远超其他三个兵种,我提到的这种人一旦被我绕到后就是等着被偷烂屁股. 更别提这种人往往从不关注小地图不关注战场信息, 绕后队伍在交通要道上团灭了也不见这种人挪上哪怕一下屁股,讲难听点就是纯粹的瘤子.
第二条: "形成不了战线,就是没战地味"
-> 节选自小黑盒子,"以前虽然没法像pro哥一样到处杀人,但至少可以到处送子弹送医疗箱,那边出了缺口就跑过去补防打信号弹,战地的特色从来不是高机动到处杀人,都是像一个士兵一样在战线工作" 不好意思,捞得不够爽我就是不太高兴(在14-17的情况下反坦掉了几辆载具这种除外, 我还是蛮高兴的), 兵种的各种枪械,装备,技能都是为了辅佐你和你的团队,你这方去捞人的,这就是FPS游戏的底层逻辑, 你可以说两边交火的区域不够密集和标志, 但你不能本末倒置, 事实证明大多数人都在打步战,而无论哪代战地最热门的图都是偏向短兵相接的步战图, 机动绕后就是步战最被推崇也最能捞薯的玩法.
第三条: "目前完成度,连早期1和5都不如"
-> 不说话就笑笑.
第四条: "载具太脆皮了, 几发筒子就似了"
-> 载具在目前阶段确实脆皮这个没得说, 公认的事实. 但是我不同意满图乱窜的载具人说这话, 这几天我当了十几小时的电焊工,我见到的奇葩行为包括但不限于:拿机炮去刮对面的坦克; 满图乱窜搞得电焊工跟不上屁股(我到后面才知道能从旁边爬上去); 一路猛冲到交火密集区结果卡在坑里被炸死,连带着旁边的几名焊工一块成了冤死鬼(点名开罗C区). 自己在不了解载具机制的情况下玩这么猛,脆皮被脆似了不是活该?不冲那么猛几个电焊工跟在屁股后边刷经验你这坦克能炸?别招笑.
第五条: "战地的精髓是什么?不就是大战场,载具,兵种互补?地图大多跑一分钟就哇哇叫,到底玩过战地没?"
-> 你说得对,但是你为什么要在B测两张(解放峰我觉得还是比较步载平衡的)明显倾向步战的图去讨论战地的精髓?
讨厌的不是”地图大多跑一分钟“,讨厌的是"在又空又大的地图多跑一分钟然后被狙击枪抽死", 没有前置条件说什么都FP.


  • 淋湿的昨天删去
  • 新兵
    1
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林子大了啥鸟都有


2026-01-26 19:29:28
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  • NulPointer
  • 上尉
    8
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还是来点资历证明, 虽然我没赶上能玩到运营期3, 4的时候, 但我至少赶上首发6了。
从Lab测试到现在的B测,我承认BF6小问题很多,但都不是致命的,这作的核心玩法是没有大问题的。。


  • GZG二号
  • 上尉
    8
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喜欢架枪、丢垃圾、填线宝宝模拟器的可以参加优质战士4 sic服务器3000+兵力地铁无限制格斗大赛,比战地6合适还便宜


  • Rochell
  • 上尉
    8
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不说别的,布鲁克林不是说今天开放么怎么还没有


  • karory
  • 新兵
    1
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我只打突破 两张图都是屎


  • fxxkingdoudou
  • 新兵
    1
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趴在地铁监狱里面一动不动 人来了就扣左键 一趴一整局
载具没玩 载具也都是白板 经常看见弃车的


  • 贴吧用户_5VEZJ69
  • 新兵
    1
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我评论删了,话就扔这,赶紧把平衡做好。我能步战捞薯但我不想游戏玩着没意思,想查我数据随便查,我不藏id。


2026-01-26 19:23:28
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  • 麦哲伦伦伦伦
  • 中尉
    7
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我不太认同你第1.2条的说法我就一起讲吧。解放峰还算可以,在确保保持战线的同时也能对战线薄弱处进行渗透穿插。但是开罗和直布罗陀就很有说法了。这两张图我认为更像是以载具为核心的大型死斗,大伙围绕着载具进行抢点和渗透。因为巷子太多了导致战线很容易破。这就导致了你得时刻留意敌人,也间接导致了不玩短ttk武器玩不下去(毕竟谁都不希望在短兵相见时无还手之力)。所以大伙被迫冲冲冲寻找敌人杀敌,而不是找自己该做的事,也就是我认为的所谓的战地味。


  • year伯劳与荆棘
  • 新兵
    1
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我都不知道这代地载有啥好抱怨的,就算是目前反步兵烂的m1a2sepv3,我刚刚和朋友一人主驾一人副驾。而且我和他都算步战玩家的情况下,我们都能稳扎稳打慢步推进打到对面家门口最终封死一个路口。我们俩玩步战车更是爽捞。m1现在我不清楚的就是那个钢针的机制,钢针刚刚疑似暴击了打了500伤害,而且是打对面坦克正面。直接一发给对面半血做掉,非常猛。现在载具两个人配合标点然后不要涡轮增压扣死,慢步推进,尤其是步战车还能作为重生点,绝对不缺焊武帝。只要对面筒子没有过载到超量的地步基本秒不掉。而且筒子正面打的伤害其实不算很高,被秒一般都是c4或者偷侧什么的。而且现在支援和突击0反坦能力,遇见就是图。
而且这代步兵之间合作真的爽,我突破进攻方找到好位置,一局能拿70多个标记助攻,相当于一个坦克瞄准指示器,瞄哪我队友就往哪里炸,给对面点的亮堂堂的。支援兵除了补给机制被坑害了以外,就那个滑铲拉人和机枪压制,你就说爽不爽吧。
我觉得现在觉得地载弱还有一个点就是有些人玩机枪不喜欢压制,实际上二号位那个机枪,有事没事朝一个路口点射,保证那个路口不敢有人出来是很重要的,2号位不停的压制和打标能极大提高生存性。
工程现在焊武帝,合作的重要性自不必说。而且冲锋枪也方便解决旁边巷子里面随时准备偷载具侧的工程或者侦查。
突击在现在没有迫击炮这种炸点玩意的情况下,对面扎堆只能靠突击和侦查扔炸弹,突击的炸弹是最多的,创进去打死人就是协助了。而且嗝屁了只要不是被侦查爆头,都可以在对面点里按住伤口当半分钟眼,给对面标的明明白白。
征服目前而言,战线主要是集中在双方步战车,步战车旁边会展开大量的部队,步战车玩的好的队伍通常都赢面大一点。被渗透其实是很传统的战地味,我以前玩bf2pve时不知道多少次去处理偷点人机。
现在这个地图的大小和爽度都很好。主要问题是防守方优势太大,甚至进攻方如果进点后形成一个超级抱团群体,防守方也很难第一时间处理掉,非常麻烦。
主要是补给机制不太行现在。


  • MintX
  • 新兵
    1
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不知道,我只想玩地铁监狱这种纯步战的图,而且这代的水平还是离4差得很远,地图大小还是不能调,准星都没法改颜色粗细,制作组不像是认真玩过自己游戏的


  • 弗里曼你迟到了
  • 大尉
    9
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拿步战、巷战图来评判载具的标准是否有点偏颇,我更想看的是后面三张大地图的测试的时候看载具如何


  • 百星针筒好萨你~
  • 新兵
    1
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除了解放峰,另外两张图打着累人,除了疯狂换家就是压家,不好玩


  • 13ws08
  • 新兵
    1
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我更喜欢突破一点,目前的突破地图设计我觉得是很有问题的
除此之外,我最大的意见是滤镜效果,看着真的很难受


2026-01-26 19:17:28
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  • 小奔奔
  • 大尉
    9
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玩起来确实上头,但就是地图的点位感觉设计的没啥劲,三张图的绝大部分点位居然全都是广场,大平地连点像样的掩体都没有,固定器械更是没多少,我5玩的最多,感觉太强调破坏了啥都能破坏,搞点不可摧毁的碉堡或者地道这种强行突破也可以啊,看后面新地图吧,全是平地抢点确实难蚌


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