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抨击一些抨击公开测试的YLG

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  • NulPointer
  • 上尉
    8
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不自我介绍, BF1 1300+h, 其余BF系列作品(3, 4, 5, 2042)各自都在几十到上百h,算是一个极端偏科的战地玩家.
但我不但不唱衰BF6, 我还要为它叫好,当然沟槽的EA还是似远点.
第一条: "就公测这几张图,设计就是依托,征服乱成一锅粥,四面八方都是人"
-> 征服不这样玩怎么样玩?不想四面八方都是人就老实滚去匹突破,最好期待自己在防守方不是进攻方,这样不用坐牢只需要蹲窗边扣扣左键拿人头. BF4的虹桥市场,水乡泽国,监狱哪个不是这么个机动玩法?BF1的2788, 要塞,森林不玩机动到处绕点清人你能玩得爽?什么样的人喜欢蹲在一个死点架着点位狂扔垃圾不用我多说, 我在BF1玩突击兵的时长远超其他三个兵种,我提到的这种人一旦被我绕到后就是等着被偷烂屁股. 更别提这种人往往从不关注小地图不关注战场信息, 绕后队伍在交通要道上团灭了也不见这种人挪上哪怕一下屁股,讲难听点就是纯粹的瘤子.
第二条: "形成不了战线,就是没战地味"
-> 节选自小黑盒子,"以前虽然没法像pro哥一样到处杀人,但至少可以到处送子弹送医疗箱,那边出了缺口就跑过去补防打信号弹,战地的特色从来不是高机动到处杀人,都是像一个士兵一样在战线工作" 不好意思,捞得不够爽我就是不太高兴(在14-17的情况下反坦掉了几辆载具这种除外, 我还是蛮高兴的), 兵种的各种枪械,装备,技能都是为了辅佐你和你的团队,你这方去捞人的,这就是FPS游戏的底层逻辑, 你可以说两边交火的区域不够密集和标志, 但你不能本末倒置, 事实证明大多数人都在打步战,而无论哪代战地最热门的图都是偏向短兵相接的步战图, 机动绕后就是步战最被推崇也最能捞薯的玩法.
第三条: "目前完成度,连早期1和5都不如"
-> 不说话就笑笑.
第四条: "载具太脆皮了, 几发筒子就似了"
-> 载具在目前阶段确实脆皮这个没得说, 公认的事实. 但是我不同意满图乱窜的载具人说这话, 这几天我当了十几小时的电焊工,我见到的奇葩行为包括但不限于:拿机炮去刮对面的坦克; 满图乱窜搞得电焊工跟不上屁股(我到后面才知道能从旁边爬上去); 一路猛冲到交火密集区结果卡在坑里被炸死,连带着旁边的几名焊工一块成了冤死鬼(点名开罗C区). 自己在不了解载具机制的情况下玩这么猛,脆皮被脆似了不是活该?不冲那么猛几个电焊工跟在屁股后边刷经验你这坦克能炸?别招笑.
第五条: "战地的精髓是什么?不就是大战场,载具,兵种互补?地图大多跑一分钟就哇哇叫,到底玩过战地没?"
-> 你说得对,但是你为什么要在B测两张(解放峰我觉得还是比较步载平衡的)明显倾向步战的图去讨论战地的精髓?
讨厌的不是”地图大多跑一分钟“,讨厌的是"在又空又大的地图多跑一分钟然后被狙击枪抽死", 没有前置条件说什么都FP.


  • NulPointer
  • 上尉
    8
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还是来点资历证明, 虽然我没赶上能玩到运营期3, 4的时候, 但我至少赶上首发6了。
从Lab测试到现在的B测,我承认BF6小问题很多,但都不是致命的,这作的核心玩法是没有大问题的。。


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